Съдържание
- Загубена станция на ужас
- Брутална и тактическа борба
- Три символа за избор
- Взаимодействаме със странен и тъмен свят
- Искам това точно сега!
Hellpoint е предстоящо тъмно sci-fi Тъмни души стил RPG, разработен от Cradle Games. Разработчикът в момента има кампания Kickstarter, която работи за играта и има демо на разположение на потребителите на Windows и Linux чрез страницата Kickstarter. Разглеждаме демото, за да открием какво предлага Cradle Games за играчите.
Опровержение: Тази статия обхваща геймплея преди алфа и не представлява завършен или завършен продукт.
Загубена станция на ужас
Играчите поемат ролята на безименен характер, чиито намерения са изцяло определени от техния избор. Събуждаш се, за да се озовеш на изоставена космическа станция, наречена Ирид Ново, която е в орбита около огромна черна дупка. Черната дупка беше причинена от масивен квантов катаклизъм, известен като „Сливане“.
В рамките на секундата на катаклизма всички на борда на Ирид Ново загубиха умовете и спомените си и се обединиха с алтернативни версии от паралелни вселени, които ги трансформираха. Сякаш това не беше достатъчно лошо, сливането привлече вниманието на други същества от огромна сила, която идва от дълбините на други измерения.
Вашите решения ще определят резултата от Ирид Ново и цялата вселена. На кого имате доверие и кой ви лъже? Съдбата на съществуването е във вашите ръце. Парцелът за Hellpoint е една интересна и по-скоро уникална концепция, която с нетърпение очаквам да видя да се развивам повече в бъдеще.
Демото не предлага много под формата на сюжет, а вместо това се фокусира върху геймплейната механика и дава на играчите опит от първа ръка за това какво могат да очакват.
Брутална и тактическа борба
Борбата до Hellpoint е много подобен на този на Тъмни души серия. Всеки враг е много различен както по външен вид, умения и как се бият. Изучаването на техните движения и разбирането как да ги противодействаме или избегнем е от съществено значение за вашето оцеляване.
Първоначално можете да очаквате да ви бъдат представени по-слаби врагове, които са по-лесни за борба и не причиняват огромни щети. Когато напредвате, обаче, скоро ще се промени, тъй като започват да се появяват по-предизвикателни противници. В един пример по време на демото, се намира демон с помощта на лошо оръжие polearm.
Оръжието дава на чудовището масивна атака, заедно с нанасянето на много щети. Можете да го вземете на главата, ако желаете, или можете да го заобиколите, като избягвате линията му на видимост по маршрута на патрула. По-късно отново се сблъсквате с друго огромно чудовище, което може да ви разкъса на парченца, ако се вдигне отблизо и лично.
Дори в този ранен стадий на развитие, борбата е приятна и забавна за игра. Точно това бихте очаквали от игра, която е вдъхновена от Задушница серия - висцерална, брутална, реалистична и трудна. Ако ви харесва Игри за души, вие абсолютно ще обожавам какво Hellpoint може да предложи.
Три символа за избор
Демото предлага три различни символа за избор при започване на играта. древния воин, ученикът и новороденото. Всеки герой започва със собствена статистика, оръжие и оборудване, като дава различен стил на игра за всеки един.
Древният войн е типичният ти агресивен тип танков тип, който може да отнеме малко наказание, докато премахва много от собствените си. Ученикът използва оръжия с по-дълъг обхват, докато има по-силни, но по-бавни атаки. Новороденото е по-слабото от героите, но е много по-пъргаво и има повече издръжливост от останалите.
Определено си струва да се играе през демото с всеки един от трите героя, те са много различни в бойния си подход един към друг. Макар че това може да се случи, всеки един от тях е толкова приятен, колкото да играе, без да е свръх-силен или недостатъчен.
Взаимодействаме със странен и тъмен свят
Всеки, който е запознат с Задушница Игрите ще разберат точно какъв е света Hellpoint върши работа. Когато побеждавате враговете си, събирате това, което е известно като Axions. Те могат да бъдат намерени и разпръснати по целия свят, често в скрити пукнатини и трудно забележими странични пътеки.
Това са Вашата валута за изравняване на статистиката на героите, която може да се направи при нарушения. Нарушенията са всъщност вашите огньове и действат като система за контролно-пропускателен пункт. Всички акции, които получавате от събирането на земята, трябва да се консумират при пробив, преди да могат да се използват за изравняване на вашия характер.
Ако сте убити, ще загубите всички Акции, които сте притежавали по време на смъртта. За да ги извлечете, трябва да се върнете там, където сте били убити и да победите предишното си въплъщение в битка. Ще откриете, че някои области са затворени за вас, докато не намерите ключ. В някои случаи вратата може да изисква множество клавиши за отваряне.
Има и бутони, с които можете да взаимодействате, които ще издигнат платформи или отворени пътеки, които преди това са били недостъпни, заедно с въжета като стълби, които ви позволяват да се изкачите нагоре или надолу по високите зони. Вече има огромно количество детайли в играта, въпреки ранното му изграждане.
Демото предлага и доста геймплей, за разлика от много, които ви дават не повече от пет минути. Hellpoint ви дава изобилие да играете с и между изпробването на различните герои, които със сигурност ще получат доста часове от него.Искам това точно сега!
Това беше това, което ми мина през ума, докато играех демото. Това е свят, който не исках да напускам. Погълна ме и исках да остана там колкото е възможно по-дълго. Ако това е качеството и дълбочината, които Cradle Games могат да произвеждат за пред-алфа демо, не мога да чакам да видя какво се очаква по-късно.
Като някой, който никога не е влязъл в Задушница серия, това е заглавие, което със сигурност ме накара да искам. Ако това е така за мен, това е игра, в която всички фенове на Тъмни души игри, ще се почувствате като у дома си. Сега, ако ме извините, трябва повече Hellpoint да играя.
Демото за Hellpoint могат да бъдат изтеглени чрез страницата на кампанията Kickstarter на Windows и Linux.