Съдържание
- Откъде знаеш откъде да започнеш в огромната и богата история Светът на Warcraft? Какви бяха някои от предизвикателствата, с които се сблъскахте?
- Какъв момент ви накара да осъзнаете, че филмът ще бъде "Next Level"?
- Имаше ли някакви трудности с филма?
- Как накара филмът да не изглежда фалшив?
Warcraft Началото е кинематографично приключение за любителите на книгите и играта Светът на Warcraft, Този филм - режисиран от Дънкан Джоунс - ще предложи на посетителите на филма задълбочен поглед към една от началните истории в Warcraft франчайз. Най- Warcraft: Поглед вътре в предстоящия панел Cinematic Adventure беше модериран от Мишел Мороу с домакините Дънкан Джоунс (режисьор) и Робърт Казински (актьор). Ето най-добрите въпроси с техните отговори от панела.
Откъде знаеш откъде да започнеш в огромната и богата история Светът на Warcraft? Какви бяха някои от предизвикателствата, с които се сблъскахте?
Джоунс каза, че иска да започне от самото начало, историята на произхода на първия контакт с хората и орките, с орките бягат от техния умиращ свят на Дренор и изчезват. При напускането на Дренор орките се сблъскват с тъмния портал, който свързва Дреан с Азерот. Сега хората трябва да споделят своя етер с орките или да се сблъскат с война срещу тях. Джоунс искаше да го направи разбираем за новите почитатели, така и за любителите на ветерани. Въпреки това, за да обясни историята правилно и правилно, Джоунс каза, че трябва да има герои както от страна на човека, така и от страна на орка. Това беше предизвикателство, защото повечето хора виждат орките като лоши.
Какъв момент ви накара да осъзнаете, че филмът ще бъде "Next Level"?
В CGI във филма е това, което наистина го е взел, че "следващото ниво". Съвместно с Джеф Уайт, който направи анимацията на CGI за Хълк в първата Avengers филм, Джоунс успява да съживи орки, джуджета и много други мистични същества от света на Азерот. Феновете могат да ги видят като закръглени символи, което ги прави по-човешки. Така, заедно с написването на движението, заснемането наистина го е накарало да направи филма "следващо ниво".
Имаше ли някакви трудности с филма?
Дънкан обясни, че до момента, в който е поел длъжността директор, повечето от пречупванията вече са разработени. Основният въпрос беше отново да направим филма наполовина за хората и половината от орките с герои и злодеи от двете страни.
Как накара филмът да не изглежда фалшив?
Освен че създават дълбоко богати и добре развити герои, комплектите са конструирани отвън със сензорите за движение. Warcraft е един от първите по рода си филми, които смесват двете. Плюс те имаха треньор на движението, който помогна на актьорите да станат по-реалистични орките, магьосниците и воините. Всички актьори на Орк отидоха в "орков лагер", където научиха на маниерите да седят, да ядат, да се движат и да ходят. Тези на пръв поглед незначителни детайли могат да окажат огромно влияние върху това как гледащите филми гледат анимираните орки. Можете да хвърлите един поглед на страноприемницата на Лъвската гордост с това зад кулисите видео.
Панелът завърши с ексклузивно разширен ремарке на Warcraft Началото за участниците в PAX East. Ако просто не можете да получите достатъчно и искате да научите повече, можете да гледате целия час в панела: