Поглед към Outbuddies ранен достъп Build

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Поглед към Outbuddies ранен достъп Build - Игри
Поглед към Outbuddies ранен достъп Build - Игри

Съдържание

След като свири впечатляващо демо на предстоящото заглавие на Metroidvania Outbuddies по време на кампанията си Kickstarter, бях развълнувана да видя какво повече може да предложи играта през цялото си развитие. Тази седмица разработчикът Julian Laufer любезно ми даде достъп до ранната версия на играта, която в момента е достъпна само за поддръжници на кампанията Kickstarter.


Най-новата версия на играта не предлага много повече геймплей от демото, но определено дава велик вкус на това, което ще дойде - заедно с няколко промени тук и там, които подобряват опита.

  • Забележка: Тази статия обхваща ранна версия на Outbuddies и не е задължително да представлява крайния продукт.

Какво се е променило от демото?

Демото на Outbuddies определено направи чудесна работа да покаже за какво става въпрос в играта, но най-новата версия дава вкус на това, което ще се случи по време на развитието на играта. И така, какво е направено с играта след последното ми посещение?

За начало, новата сграда дава на играчите допълнителни зони, за да ги изследва, като ги довежда до селото на приятелска раса на създадени от облекла същества, които са много развълнувани от присъствието ви. Той се дразни, че посещаването на същества и тяхното село ще бъде редовно нещо по време на играта. Тези нови области почти удвояват размера на геймплея, който демото предлага.


Заедно с това, определено е имало известно усъвършенстване на играта като цяло, с малки, но ефективни корекции както на графика, така и на геймплея. Добавено е и ново осветление, което улеснява ясно видимото в по-тъмните зони.

Геймплеят е балансиран малко по-добре, предлагайки на играча заредена атака за оръжието си, докато отпада атаката на дроида за момента. Правейки това също прави играта малко по-лесна за проследяване и балансира борбата по-равномерно.

Битката с боса сега има здравен бар, така че да знаете колко сте близо до победата - давайки на играта малко по-силно усещане в по-интензивните си срещи.

Най-новата конструкция дава далеч по-добра представа за начина, по който работят шлюзовете, които ви позволяват да транспортирате от район до район по целия свят. По същество различни цветни портали изискват различни форми на атаки да се отварят. Синята, например, трябва просто да бъде застреляна - докато червеното изисква зареден изстрел от пистолета да се отвори. Това са единствените две шлюзове, които в момента присъстват в играта, но предвиждам още много в бъдеще.


Както казах, не се е променило много от демото на играта - но няма никакво схващане, че пречистването и балансирането, което е направено, дава на играча истинско усещане за това, което предстои.

Начело в правилната посока

Без съмнение, Outbuddies се движи в правилната посока. Вече е заковал атмосферата с неудобно и загадъчно усещане - точно това, което бихте очаквали от игра с влияние на Лавкрафт.

Битката е добре проектирана, балансирана и забавна досега. Проучването и нивото на проектиране също са добре изпълнени, което позволява лесен достъп до всички области чрез преки пътища, които ви позволяват да се върнете към вече проучени области, в случай че сте пропуснали някакви тайни.

Ясно е, че разработчикът Джулиан Лауфер знае какво прави с развитието на Outbuddies. Страстта и любовта към Metroidvania заглавията са наистина очевидни тук, което го прави страхотна игра за феновете на жанра.

Забележка: Копие от играта е предоставено от разработчика за целите на този преглед.