на Blizzard Светът на Warcraft беше хит още от самото начало - получил е всеобщо признание след пускането му през 2004 г. след високо очакване и очакване преди старта. Като игра, той революционизира това, което играчите търсеха в жанра MMO, и остава една от най-широко играните онлайн игри до момента, с огромно следствие.
Това е единствената игра, която е направила някакво въздействие в основния поток. Почти няма никой, който да не е чувал Светът на Warcraft, дори и да нямат представа какво означава "мигане" и мисля, че "Азерот" е автор на научна фантастика.
Първият поглед отива Човешката жена.
Робинсън предупреждава, че бъдещите статии няма да бъдат винаги за разкриване на нов модел, но за този първи пост в поредицата няма по-добро въведение в подхода на екипа за всеки от тези редизайни.
За онези от вас, които се притесняват, че празните, незаети и по-скоро бездушни модели са всичко, което можете да очаквате от обновяването, не се притеснявайте. Показаните изображения са опция за едно лице и единичен тон на основния модел без анимация или позиране.
'При разработването на базовия модел поддържаме израза на лицето като лишен от емоции или изразяване, колкото е възможно, тъй като това позволява на нашите аниматори по-голям обхват на движение, когато започнат да позират и да преобразяват лицето в различни изрази. Ако трябваше да изразим израз на изразяване - дори лека усмивка или леко гневни вежди - в базовия модел, това щеше да доведе до всяка анимация, а накрая щеше да има някои много объркани герои.
Какво мислиш? Обичате ли актуализацията, или просто я намерите малко „мех“ по отношение на днешните стандарти?