Първи поглед към Лара Крофт и храма на скръбта; ах & запетая; Озирис

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Първи поглед към Лара Крофт и храма на скръбта; ах & запетая; Озирис - Игри
Първи поглед към Лара Крофт и храма на скръбта; ах & запетая; Озирис - Игри

Съдържание

Пътуването за откриване на медийния апартамент на площад Еникс в Ню Йорк Комикс Кон е подобно на това да намериш изгубеното съкровище на Атлантида - пълно с погрешни завои (и адреси), неочаквани пропасти (може би просто тъмно стълбище), и ужасяващо скърцащ товарен асансьор.


Тогава това е възможно Лара Крофт и храмът на Озирис е една от вълнуващите нови игри, които се предлагат за игра.

Изстрел на популярния Tomb Raider игри, титулярният характер се връща в това продължение на Лара Крофт и пазителят на светлината, С пълна гама от еднолинейни лайнери и няколко блестящи топки, Lara Croft се завръща с отмъщение, доставяйки най-горното изометрично кооперативно платформено приключение, което може да се играе с до трима приятели, местни или онлайн.

Този път Лара се озовава в търсене на съкровище, което вероятно никога не би могло да бъде намерено - случайно проклинайки себе си и отприщил древните египетски богове Изида, Хор и Сет в света.

Групата Изис и Хор, заедно с Лара и Картър Бел (друг горещ изстрел за короната на Лара като световно известен археолог), за да възкреси Озирис и да победи злото Сет.


Една стъпка назад от гравитацията и (относително) обоснованото чувство за реалност в основата си Tomb Raider серия, Храмът на Озирис отнема много по-малко сериозно, безмилостно да хвърля колекционерски скъпоценни камъни, анимационно въртящи се колони със скоби и енергични щитове в игра.

Въоръжен с първия Xbox контролер, който държах в ръката си от около 10 години, аз и няколко други предприемчиви журналисти се настанихме в удобните кожени дивани, които заобиколиха един от двамата обличам се демо станции и продължи да научи въжетата.

Отне ни около половин час, за да преминем през демото ... погрешно от по-дългата страна, благодарение на случайната ми склонност да сложа бомба, когато възнамерявам да скоча (съжалявам, момчета!). През това време ние се състезавахме да преминем на кооперативни прекъсвачи на табела, леки фенерчета и да извадим магически енергийни мехурчета, които всички останали в партията могат да отскочат, за да увеличат високите стени.


Също така изпуснах един или двама от моите новооткрити приятели в няколко ями с шипове.

Пръстът ми се изплъзна от бутона. Честно.

Това може би не е най-добрият начин да им плати за търпението да се справят с различната ми крива на обучение, когато става въпрос за контролите (има само ... толкова много бутони ...). Храмът на Озирис използва лявото и дясното задействане, горните брони, двата джойстика и ляв и десен джойстик, и бутоните Y-X-A-B - което може да е малко обезсърчаващо след простотата на контролерите, които бях свикнал да се люлее (N64 & PS2).

Независимо от това, след като научих, имах абсурдно количество забавления - разбиване на колони за лакомства, стрелба с врагове, размисъл как да получа ръцете си върху бонусната плячка и работа с всички, за да мине през различните пъзели.

А пъзелите са фантастични - не защото са трудни, а защото те ще се променят спрямо вашата партия, При един играч може да се появи само една табела срещу четири. И високата стена, която археологът може да бъде мащабиран, няма да се появи, ако играете на Хор.

Но какво да кажем за фактора трол?

Малкото, което можехме да видим, те не бяха особено трудни сами по себе си, но всичко това изискваше доста финес и сътрудничество от всички участващи страни. Докато имахме няколко моменти har har, О, пак ме уби, дрънкар, всички ние бяхме до голяма степен инвестирани в напредването на играта.

Това ми даде пауза и аз вътрешно се свих при мисълта какво би могъл да направи един трол в екипа в PUG в случайна онлайн кооперация. Как можех дори да съм сигурен, че ще успея да завърша?

Разработчиците със сигурност са се опитали да направят този преход възможно най-лесен - те са включили механика, която ще ви позволи да продължите напред в игра, дори ако един играч трябва да напусне, и да вземе нов играч, който да замени който е напуснал. Остава да се види дали ще има или няма да има механизъм за подбор / забрана на гласуването.

преиграване

Картата ще се променя според характера, който избирате, както и с колко играчи имате в дадена игра, което е идеално за запазване на монотонността на геймплея, особено след като сте играли няколко пъти.

За по-нататъшно смесване на нещата, персонализираните артикули и екипировка могат да се качват в различни капки или кутии с плячка на нивата - много от които (особено в по-ранните нива) ще имат атрибути полза / цена (например +2 щети, - 1 Защита). Атрибутите могат да бъдат взети и споделени между играчите за някои изящни сили (например огнестрелни оръжия).

Визуално, предварителен DLC пакет от символни кожи също са включени в различни версии на играта, в зависимост от това къде сте го купили:

  • Включени са цифрови версии (т.е. Steam) наемен убиец кожи
  • EB / GameStop версия идва с Легенди кожи
  • Amazon версия идва с Deus Ex кожи

Разбира се, аз силно подозирам, че те са тайминг ексклузивни и ще станат достъпни за всички играчи навреме. Екипът е планиране за освобождаване на DLCs във времето (цифров пакет със сезонен пропуск вече е на разположение за предварителна покупка), но все още няма дума за това какво ще бъде.

Лара Крофт и храмът на Озирис се продава за $ 21.99 (въпреки че в момента 10% отстъпка на Steam) и обещава да бъде добре си струва цената. е на 9 декември, и аз, от една страна, определено очаквам с нетърпение да подхвана това бебе.