Превъзмогване с Bennett Foddy Review & двоеточие; Защо трябва да ме нараниш

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Превъзмогване с Bennett Foddy Review & двоеточие; Защо трябва да ме нараниш - Игри
Превъзмогване с Bennett Foddy Review & двоеточие; Защо трябва да ме нараниш - Игри

Съдържание

Знам, че закъснях с тази партия, но трябваше да прегледам тази игра. Превъзмогване с Бенет Фоди е най-новата игра от - кой друг - Bennett Foddy, един отново-отново-отново игра дизайнер най-известният известен като човек зад t QWOP. Подобно на класическата заглавие за преминаване, Преодоляване най-лесно може да се определи като игра на ярост, изградена около умишлено сложна и разочароваща схема за контрол.


Ако сте били висящи около гейминг сцената в YouTube и Twitch напоследък, шансовете са, че сте виждали тази игра поне малко. Тя избухна в популярност като игра, която хората обичат да гледат как хората хвърлят контролерите си и крещят, и се смеят над трудността и абсурдността, когато играят сами. Но въпросът, който трябва да попитам, е следният: Колко хубаво е играта?

Такива неща обикновено се случват с игри на гняв, които експлодират онлайн и живеят, за да бъдат гледани - хората не ги преглеждат толкова често, колкото други игри - може би, защото повечето рецензенти смятат, че тези игри говорят сами за себе си и че общността вече е реши. Е, аз, от една страна, реших, и това е мъртво, за да анализирам този котел на гняв и подигравателна философия. Приемам предизвикателството ти, Бенет Фодди, и не приемам любезно да се подигравам.

Нека се опитаме да го преодолеем заедно.


Обжалването на тази игра

Да разгледаме основните неща за всички непосветени. в Преодоляване играеш като Диоген - препратка към гръцката митология - който е човек, седнал в котел, който се опитва да се изкачи на една много висока и сложна планина, използвайки само чук. Докато играете, разработчикът на играта, Bennett Foddy, коментира геймплея, като обяснява защо е решил да направи тази игра така, както го е направил, какво го е вдъхновило, и общите му чувства за прогресията в игрите, както и предизвикателствата както в забавлението, така и в живота ,

Това, което виждате, е това, което получавате в този случай. След като изиграете играта за около минута и започнете да разбирате контролите, и се борите да преминете през едно препятствие, което би било просто във всяка друга игра, вие сте виждали всичко. Просто умножете ефекта с десетина часа или повече, и си представете, че всичко става все по-трудно и по-трудно до откровено нелепо ниво, често е преднамерено тъпо и несправедливо, поръсено с някакви неясно философски цитати, и имате целия опит точно там ,


Има някои положителни резултати от опита, не ме разбирайте погрешно. Докато на повечето места визуализациите са някаква сива и основна, случайната природа, с която някои от тези предварително направени активи са разбити заедно, има някакъв странен чар. Някои от цитираните цитати са проницателни, Бенет Фоди има някакъв хубав поетичен език и няколко малки приказки за трудности, които са интригуващи, и ще призная, че се забавлявах през първите няколко часа, дори когато бях много разочарован.

Въпреки това, какви положителни резултати на играта не са били достатъчно, за да унищожи факта, че бях изключително разочарован от игра, която е изключително основни и диво трудно и често несправедливо. Реших, че не искам да играя повече, след като малко след около шест часа играя, и се отказах.

Не можех да го преодолея

Тук ще разбера: не бях изиграл тази игра. Може би мога да го победим, но след часове и часове игра и едва навсякъде, реших, че е прекалено досадно и често повтарящо се и скучно за мен да искам. Просто спрях да се грижа.

Разбирам цялостното послание, за което става дума - идеята, че има големи предизвикателства в живота, които ще ни носят и разкъсват, и че ние наистина се проваляме и губим, когато спрем да се опитваме и да се поддадем на отчаяние, но честно казано, намерих това понякога подхождате претенциозно. Механиката на всяка грешка е постоянна и автоматично запаметявана постоянно и няма контролни точки, които да действат като предпазна мрежа, определено са ефективни при предаването на темите на играта за посвещение и борба с неприятности, но от гледна точка на геймплея всичко е толкова досадно.

Изображение несвързано. Или е? - Грейсън Дицлер

Каквато и да е истината или стойността в посланието на играта и начина, по който тя избира да я достигне, на практика тя играе като Ада на Земята. Контролите са толкова чувствителни и темпото често се колебае между бавно и внимателно планиране в по-тесни места и неистово високоскоростно паника в моменти на стрес, че сте абсолютно сигурни, че ще се разстроите с тази игра в някакъв момент. Също така съм сигурен, че докато физиката е поне доста последователна, те се претеглят срещу вас.

Вие непрекъснато ще се изхвърляте от перваза поради малка грешка и губите 20 минути напред, или не можете да се движите надеждно, ако вие и вашият чук сте вкарани в неудобно място.

На всичкото отгоре, няма музика, за която да се говори, и след като ви свършат цитати и коментари за секцията, в която сте, ако сте много лош, тогава сте просто оставени в мълчание, без да имате какво да правите, освен да получите разочарован и се взира в често много основните визуализации. След като не прекалено дълго, шегата ще се носи тънко, и всичко, което остава с е много основно и умишлено разочароващо игра с нищо да се прави в него, но се опитайте и да се провали отново и отново, за да направи много основни задачи.

Това място точно под него е непосредствено след първата голяма част от играта. Прекалено повече от четири часа бях тук. Четири часа играеха същите три минути отново и отново. Знаех какъв гняв имах преди да играя тази игра, но много любезно ми напомни какво наистина означава това.

Започнахме от дъното, сега сме тук. - Дрейк

За кого е тази игра?

Наистина не е ужасна игра, но е толкова разочароващо и механично, че чувствам, че сте в правото си да се отегчите или да ядосате след час и да го оставите да играе нещо друго. Бенет признава открито, че тази игра е ужасно, горчиво трудна и разочароваща от дизайна и че той чувства, че вкусовете на някои хора са подходящи за подобно предизвикателство. Докато чувствам, че е прав, аз също чувствам, че за мен и много други хора това не прави играта по-добра или по-забавна като опит.

Беше толкова трудно да се пише Преодоляване защото мисля, че това може да е най-субективното игрално изживяване, което някога съм срещал. Просто не изглежда напълно ясен консенсус по въпроса.

Докато твърдо вярвам в идеята, че има някои аспекти на повечето игри, които могат да бъдат разглеждани обективно, и че има участници в качеството на играта както на техническо, така и на художествено ниво, които могат да бъдат логически квалифицирани, аз също твърдо вярвам, че на всеки е позволено да се наслаждава на всяка игра, която искат. Докато вече имам свои собствени проблеми с тази игра и има много технически грешки, които бих могъл да посоча, разбирам също, че много хора се радват на този вид игра.

Винаги се опитвам да се съобразя с факта, че трябва да има някой, който харесва дори игрите, които мразя най-много, и обратно, но с Преодоляване, беше твърде трудно да се игнорират разделените мнения по него. Виждал съм равен брой хора, както онлайн, така и в реалния живот, които или мразят играта, защото това е снизходително и неприятно и целенасочено несправедливо, или които мислят, че е оживен по същите тези причини и се забавляват с абсурда.

Ето защо аз вкарвам играта така, както съм. За каквито и да са неговите недостатъци - умишлено или по друг начин - това е игра, която сякаш или те оставя екстатична или разярена. Ако искате да играете различна 2D инди игра, която е много трудна, но всъщност е доста проектирана, а също и базирана на мащабиране на планина, аналогична на преодоляването на масов личен конфликт, тогава вземете Селесте. Преодоляване не е това, което търсите, ако искате нещо трудно, но справедливо. Това е игра, в която или играете, за да се ядосате, или да се смеете, понякога в рамките на същите 20 минути.

Също така бих искал да отделя малко време да се обърна към самия Бенет Фодди. Бенет, не те познавам и вероятно никога няма да те срещна в реалния живот. Нямам нищо против теб лично и съм сигурен, че си добър човек, но тъй като ти и твоята игра сте се запътили към мен и другите му играчи, сигурен съм, че няма да бъдете много разстроени, ако търговия удари за минута.

Твоята игра ме остави твърде разстроена, за да продължа, и двете, и ти ме биеш за днес, и винаги ще имаш това над мен. Въпреки това, аз съм доволен от знанието, че докато това е вярно, не ми харесва играта ви толкова много, и аз отивам да прекарвам времето си в игри, които намирам за много по-добре, и винаги ще имам това ти. Може и да не съм успял да го преодолея, но съм напълно над него.

Мога само да препоръчам тази игра, ако смятате, че идеята е достатъчно смешна, за да се носи или ако наистина ви харесва идеята за монументално, често несправедливо предизвикателство. В противен случай аз ще остана далеч от този.

Превъзмогване с Бенет Фоди вече е на разположение в Steam. Можете да гледате трейлъра за него долу (и честно казано, мисля, че описва цялата игра по-добре, отколкото някога бих могъл):

Нашият рейтинг 5 Преодоляване Това може да е несправедливо и разочароващо от дизайна, но дори признавайки, че не го прави по-малко досадно или по-удовлетворяващо. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки