Кратко интервю с Namco Bandai Маркетинг директор & полу; Брайън Хонг

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Кратко интервю с Namco Bandai Маркетинг директор & полу; Брайън Хонг - Игри
Кратко интервю с Namco Bandai Маркетинг директор & полу; Брайън Хонг - Игри

Съдържание

В момента Брайън Хонг е директор по маркетинга на Namco Bandai Games. Брайън работи върху заглавия като, Войни на династията Gundam 3, бронирано ядро ​​5, и дори Тъмни души. Наскоро имах възможност да попитам Брайън за няколко общи въпроса, започвайки от Тъмни души 2: Учен от първия грях което скоро излиза.


Интервю с Брайън Хонг

Ерик Николай (EN): Академията на The First Sin е поставена на 7 април 2015 г. на PS4 и X1. Имаше съобщения за допълнителното съдържание. Говорейки за допълнителни НПК колко нови и какви цели служат някои от тях?

Брайън Хонг (BH): Да, Dark Souls 2: Scholar на First Sin ще бъде достъпен в света на 7 април 2015 г. на PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE и дигитално на платформата STEAM.Много сме развълнувани, че феновете могат да се доберат до тази версия на играта "Director's Cut". Има още един NPC, добавен в играта, за да подобри и задълбочи историята.

Серията Souls получава все по-голямо внимание с течение на времето. Имайки това предвид, новата игра на Hidetaka Miyazaki Bloodborne излиза няколко седмици преди старта на SOTFS на PS4 и X1. Смятате ли, че PS4 ще види липса на продажби поради пренасяни по кръвен път; Защо или защо не? Имате ли някакви планове за PS4 за борба с пускането на пренасяни по кръвен път?


BH: Поздравяваме FromSoftware за предстоящото им ново издание. Честно казано, ние се фокусирахме върху собственото си издание на Dark Souls 2: Scholar на First Sin и сме щастливи за всички фенове там, защото никога няма да имате достатъчно велики игри за игра.

С пускането на Scholar of the First Sin, което феновете на Dark Souls трябва да очакват? Ще има ли повече DLC в някакъв момент за втората част от поредицата или може би трета игра?

BH: Феновете ще имат много нови преживявания, които да очакват с SOTFS. Знаем, че феновете искат елемента на изненада, така че като общо правило се опитваме да не разкриваме твърде много неща, които биха могли да развалят геймплея. Това, което мога да споделя обаче, са някои от основните акценти:

Всички версии ще съдържат 3 преди това пуснати DLC пакета - Crown на потъналия крал, Crown на стария крал на желязото и короната на краля от слонова кост. Също така, методът, в който са открити, намерени и събрани няколко елемента, е коригиран така, че те да могат да се появяват на различни места, да се изпускат по-често или да се получават по начини, които не са наблюдавани преди това. Ефектите на няколко елемента и магии са коригирани, така че те могат да се прилагат по различни начини, отколкото преди. Функцията за онлайн съвпадение е подобрена, така че потребителите вече могат да използват Agape Ring, за да контролират начина, по който душите се събират, като по този начин предлагат начин на играчите да регулират броя на душите си, което ще им помогне по-лесно да изравнят с приятелите си, които могат същото също.


Специфичните за PS4, X1 и STEAM x11 версии, играчите ще преживеят версия на Dark Souls 2, която е различна навсякъде от преди. Ако играч е завършил първата версия на Dark Souls 2 и смята, че SOTFS ще бъде само DS2 + 3 DLC съдържанието, играчът ще бъде за голяма изненада. Първо, скокът от 30fps (PS3 / XB360) до 60fps (PS4 / X1) предлага ниво на гладкост при движение / превъртане и динамичен контраст във визуалната прецизност, който е толкова усъвършенстван, че играчите веднага ще забележат. Бойните анимации ще се почувстват невероятно течно и реалистично, правейки по-засилено преживяване, запазвайки феновете на предизвикателството, към което са се пристрастили. Разположението на врага е ремонтирано, което води до напълно различна динамична игра, отколкото преди. Така някои врагове ще се появят на места, които не са били преди, а на определени места се появяват повече и различни врагове, които също не присъстват в първата версия на играта. Врагът AI също е бил променен - ​​така че някои врагове сега ще могат да правят неща, които не биха могли да правят преди. Което също означава, че играта ще бъде по-трудна. Докато преди това един играч може просто да изпревари някои врагове, докато не се откажат от преследването - това няма да се случи сега, тъй като няма да се откажат. Безопасните зони, които някои играчи си спомнят, вече не са безопасни.

EN: Отдалечавайки се от Dark Souls, какво можете да ни кажете за предстоящата игра, Годзила? Гледах някакъв геймплей и видях контрола на Годзила, ще има ли друг избор на характер, ако е така кой? Ако не е имало дискусия за DLC за някои други символи?

BH: Godzilla играта ще бъде пусната през лятото на 2015 г. PS3 (само цифрови) и PS4, които преди това бяха обявени за пускане в Япония, е забавно любовно писмо до най-страстните фенове на краля на чудовищата. Различни версии на Годзила ще бъдат пуснати през 20-те сценичен режим. Версии на Холивуд, Heisei и Fire Godzilla ще бъдат на разположение, за да тероризират различни места. Феновете също ще могат да настройват камерата на играта, за да преживеят определени сцени по начина, по който са играли в съответните им филми. Режимът на диорама ще позволи на играчите да позиционират и снимат Годзила в действие.

BG: Бих искал да задам няколко лични въпроса, които изглежда имат само вашето мнение, ангажирано повече от всичко. Какво смятате за най-голямата титла, върху която сте работили и защо смятате, че е?

БХ: Всяка титла е различна, с нейната уникална аудитория. За мен е важно да ги развълнувам за играта и да се включат в мотивацията им да искат да играят. Бях щастлив да работя върху няколко заглавия, включително Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, поколенията на Ninja Storm Ninja, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dundasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 и повечето наскоро, предстоящите игри на Годзила и Проект Кола.

BG: Да се ​​отдалечим от игрите като цяло, но все пак да го запазим подходящи за индустрията. Да бъдеш в позицията, в която се намираш, съм сигурен, че си срещнал много добре познати личности в игралната индустрия. Кой беше вашият любим или най-интересен за среща и защо?

БХ: Трябва да кажа, че е Хидетака Миядзаки. Той наистина е брилянтен дизайнер на игри и невероятно хумористичен човек. Той не харесва светлината на прожекторите и наистина дава много кредит на членовете на екипа си. Макар да е много на Земята и изненадващо смирен човек, той е дяволски смешен.

Хидетака Миядзаки е изобразен по-горе

Благодаря още веднъж за времето си Брайън, има ли още нещо, което бихте искали да коментирате или да ни кажете, преди да приключим интервюто.

БХ: Не, това е само за сега. Ще се радвам отново да ви интервюирам за в бъдеще Ерик и аз приветствам инициативата ви да преследвате мечтите си. Пожелавам ви късмет и аз съм уверен, че вашата страст ще ви помогне да направите страхотно.


Заключителни мисли

Като огромно Тъмни души фен това беше невероятна възможност, която се чувствам благословена да съм успяла. Радвам се да играя Учен от Първия грях на PS4, тъй като FPS са били подобрени значително, както може да се види в последните видеоклипове. Отново Тъмни души 2: Учен от първия грях се очаква на 7 април 2015 г. на следващите поколения конзоли.