Съдържание
- Гледайте неволите на кучетата 1
- Вдъхновението и влиянието на града
- Нов характер, нов фокус
- Още функции
- Очаквания
Както съм сигурен, всички знаете, че Ubisoft току-що излезе с видео за обяви за Watch Dogs 2 преди няколко дни, което сигурно не съм изненадал никой, като се има предвид, че E3 започва в края на тази седмица. Макар че чувахме слухове за продължението на „Кучетата на гледане“, докато бях в процес на работа, въпреки това бях доволен, когато това най-накрая беше потвърдено, въпреки че не приключи оригинала.
Видеото е с дължина от почти 20 минути и предоставя някои откъси от кинематографични и геймплейни кадри, въпреки че, както очаквахте, по-голямата част от видеоклипа се състои от продажба от самите разработчици. Сега ще представя разбивка на моите лични мнения и мисли за това, което те са показали досега, като в същото време пренебрегвам „корпоративната вафла“.
Гледайте неволите на кучетата 1
За да започнете, те отразяват достойнствата на първата игра на Dog Dogs и се опитват да ни уверят, че са слушали много обратна връзка от общността за развитието на продължението. Жалко е, че те не уточняват конкретно какво включва тази обратна връзка. Мисля, че щеше да ми даде много по-голямо доверие в тях, ако те наистина признаха, че не е наред с оригинала. Това ще ми помогне да разбера какво трябва да се промени с продължението.
Да бъде ясно, Кучета за гледане не беше лоша игра по никакъв начин. Най-големият проблем беше, че изобщо не ме интересуваше историята, затова не завърших накрая оригинала. Това не помогна, че играта също попадна в същите клопки като повечето други отворени стрелци, въпреки че беше развълнувана като нещо изключително революционно. - Също така, Ейдън.
Ейдън вероятно е един от най-скучните, непривлекателни герои, които съм играл в последно време. Обикновено съм напълно безразличен към повечето генерични протагонисти на съвременните видео игри (не е нещо добро), но Ейдън е рядък пример за характер, който по някакъв начин успява да намали насладата ми от играта като цяло.
Вдъхновението и влиянието на града
Новият град, в който се провежда продължението, е Сан Франциско. Като човек, който никога не е бил в Америка, наистина не мога да кажа, че съм прекалено развълнуван. За мен това е просто друг град. Искам да кажа, колко модерни стрелци с отворен свят днес не са поставени в американските градове? Това, разбира се, не го спира. -Ubisoft често има умение за правене на зашеметяващ среда за нас да gawk в. Те продължават да предоставят малко повече информация за средата и предсказуемо обясняват как светът „се чувства жив”, сякаш други отворени световни игри не са се опитвали преди.
Вероятно можете да кажете, че още не съм напълно убеден. Досега тази фраза "се чувствам жива" се превърна в такова уморено обещание, че в действителност не се отразява в значителна степен върху крайния продукт. Знаете ли какво ще бъде по-вълнуващо? Ако един по-„жив” свят означава по-голямо разнообразие от дейности и начини за общуване със света и неговите жители. - Това е, което предприемачите трябва да се опитват да ни предадат.
Нов характер, нов фокус
Това, което те показаха на следващия главен герой, Маркъс, е малко по-интересно, но отново, разочароващо неясно. Всъщност не го чуваме да изрече нито една дума в цялото видео, което е озадачаващо. По-късно става дори малко неудобно, особено когато започнат да показват клип от „трейлъра на героя“, който се състои само от споменатия главен герой, който се намира в позицията пред някой фон.
Вероятно не би трябвало да бъдем твърде загрижени за това; тъй като на теория това е доста трудно да се направи персонаж по-скучен от Ейдън.
Едно нещо, което ме интересува за Маркъс е неговата пряка ангажираност с хакерската група Dedsec. Това би трябвало да осигури по-игриво и безгрижно усещане на играта, което според мен е по-подходящо от настройката на играта, а не толкова мрачна, мрачна „гадняр“ и неговата приказка за отмъщение. Надяваме се, че това ще се превърне в по-интересна история и приятен набор от символи, с които да се сблъскате.
След това се преместваме в секцията за игра на видеото, една от основните предимства на оригинала. Когато оригиналното заглавие беше освободено, бях доста впечатлен от това колко добре се контролира играта, като се има предвид колко сложна е била идеята за хакване на околната среда по това време. Това определено добавя още едно измерение към геймплея, който обикновено се намира в шутър от трето лице, и дори добавя елемент от пъзела към някои от мисиите, които намерих освежаващо.
Още функции
Те показаха, че хакерството се използва в различни сценарии. Подобно на много от тези презентации, разумно е да се предположи, че повечето от тези кадри в играта вероятно са силно скрити. Очаквам геймплеят да се чувства много подобен на оригинала, може би с няколко нови хакерски обекта, които се добавят едва доловимо в много специфични точки. Новите приспособления и хакерските взаимодействия са хубави, но вероятно са много ситуационни, а не нещо, което наистина можем да преценим, без сами да играем играта.
Също така приветствам добавянето на паркур, който преди това се очакваше да бъда в оригиналната игра, като се има предвид колко гладко е работил в Ubisoft's Assassin's Creed сериите. - Очевидно няма да очаквам от Маркъс да мащабира небостъргачите толкова лесно, колкото Ецио, но това трябва да направи пътуването по града много по-забавно от простото шофиране от А до Б.
И накрая, има многофункционален компонент, който беше съвсем накратко споменат близо до края и затова знаем много малко за това. Обратно в оригинала, докато онлайн режимът никога не е изчезвал, открих, че всъщност е доста новаторска и приятна игра на котка и мишка.
Подобно на Кредо на убиеца мултиплейър режими, това е доста жалко, че тя е недоразвита и се третира просто като просто разсейване да заемат няколко минути от времето си. Надяваме се, че в бъдеще ще покажат още нещо за това.
Очаквания
От това, което са показали досега, аз оставам умерено заинтересован Кучета за гледане 2, Наслаждавах се на времето, прекарано с оригинала, така че вероятно ще го направя с продължението. Моят проблем с презентацията е, че нищо наистина не изскача към мен, което ме вълнува и не се отличава от предишната игра.
Предполагам, че това може да е нещо добро, като се има предвид колко абсурдно е преувеличено първата игра. въпреки това Кучета за гледане 2 Изглежда, че използва същите модни думи и обещава същите неща като другите отворени световни игри в миналото - свят, който се чувства "жив", "изгражда собствените си моменти" и т.н., но все още остава неясен в същото време.
Ще продължа да се надявам, че те ще се заемат с това, тъй като в следващите седмици неизбежно ще бъдат публикувани повече кадри. В крайна сметка, Watch Dogs винаги е била игра, която аз търси се да бъде нещо повече от „добро“.