Съдържание
Преди няколко седмици беше разкрито това Call of Duty: Призраци ще бъде с размер 50 GB. Сега не знам за всички вас, но си мислех, че това е луд номер! Макар да знам малко за дизайна на играта, нямах представа, че файловете могат да станат толкова големи при игрите от следващото поколение. Бях изумен!
Докато не прочетох интервю, което ми дойде на ум.
Хората от Eurogamer наскоро разговаряха с Майкъл ван дер Леоу, техническият директор за предстоящата игра Killzone: Падение в сянка, По време на интервюто Майкъл разкри, че размерът на файла е за Killzone: Падение в сянка можеше да бъде толкова голям, колкото 290 GB! Той каза,
"По-голямата част от нея е текстура ... Мисля, че в даден момент образът на диска, който генерирахме, беше около 180 гига. И ако щяхме да поставим всички нива в, които не сме направили, защото тогава генераторът на изображението на диска щеше да е около 290 гигабайти данни. "
Разбира се, окончателната версия на играта беше преструктурирана до само 39.7 GB, но фактът, че тези игри достигат до тези огромни размери на файловете, означава няколко неща. Първо, това означава, че разработчиците ще трябва да започнат да разглеждат как те структурират данните, когато отидем по-далеч в цикъла от следващото поколение. Второ, това означава, че игрите ще станат още по-реалистични, отколкото са били преди.
Ще видим ли игри през следващите няколко години, които ще прекъснат бариерата от 100 GB? Вероятно. Ако следваме тази настояща тенденция, мисля, че е много вероятно размерите на файловете да достигнат над 100 GB в рамките на следващите две години, като в рамките на следващите пет години ще бъдат достигнати от 150 до 200 GB. С по-добри и по-добри текстури количеството пространство, необходимо за поддържане на всички тези данни, ще става все по-голямо.
Killzone: Падение в сянка се очаква да излезе на 15 ноември за Северна Америка и 29 ноември в Европа.
Какъв ефект смятате, че тези по-големи размери на файловете ще имат за игрите от следващото поколение? Кажете ни какво мислите по-долу!