Съдържание
- F.E.A.R.
- Последния от нас
- Splinter Cell на Том Кланси: Черния списък
- XCOM: Неизвестен враг
- Halo: Reach
- Far Cry 2
- StarCraft II
- Чужденец: изолация
- ARMA 3
Много разработчици на игри умишлено правят ИИ в техните игри лесно да се справят. Само малцина избират по трудния начин и се опитват да оспорят фенбазата си, като направят AI по-изобретателни, отколкото просто патица, избягват, огън.
И разбира се, всеки геймър има свои любими заглавия, но тези девет игри са всеобщо похвалени за това, че предлагат нещо ново в отдела за изкуствен интелект. Всеки случай има свой особен подход и всеки показва колко дълбоко може да се потопите в възможностите на машинната психология.
Различните жанрове на игри използват различни алгоритми, когато става въпрос за програмиране на AI.Например, FPS игрите въвеждат слоеста структура на системата за изкуствен интелект, докато RTS игрите имат няколко модула, като например ефективно намиране на път, икономическо структуриране, анализ на картата на играта и др.
Ще научите за всички тези различни алгоритми в списъка, който следва. Да започваме.
СледващияF.E.A.R.
Разработчик: Monolith Productions
Дата на излизане: 17 октомври 2005 г.
платформи: PC, PS3, Xbox 360
Ако някога е имало добър AI във всяка игра за FPS, то определено беше този F.E.A.R, Враговете никога няма да действат по един и същи начин, но ще реагират на ситуациите на другите и никога няма да повторят същите грешки. Това накара играчите постоянно да променят тактиката си и никога да не седят в една и съща позиция.
Ето как дизайнерите на изкуствения интелект описаха своя подход F.E.A.R, (прочетете пълното изявление):
"В F.E.A.R., A.I. използвайте по-тактически, координирайки с членовете на отряда да подтискат огъня, докато други напредват. А.С. оставяйте покритието само когато е застрашено, и слепи огън, ако нямат по-добра позиция. "
Освен това, враг AI винаги прилага натиск - понякога дори нямаш време да се излекуваш. Колкото по-трудно се избира трудността да играете, толкова по-добре се държи AI.
Това е да не говорим за оръжието физика и движение анимации в тази игра са новаторски за своето време.
Последния от нас
Разработчик: Непослушно куче
Дата на излизане: 14 юни 2013 г.
платформи: PS3
Ако се чудите какво прави тази игра (от вражеския ИИ в TLOU това не е нещо, за което да пиша вкъщи) всъщност не става дума за врагове този път, а за спътник AI - Ели. Тийнейджърката, ключът към оцеляването на цялото човечество, е звездата на играта и главно заради отличния изкуствен интелект.
Знаете ли, че освобождаването на TLOU първоначално е било забавено за пет месеца? Директорът на играта реши да презапише целия спътник AI от нулата. Добре, че е направил това, защото Ели се превърна в истински приятел, а не просто като още една тежест върху ръцете ви.
Ето какво казва Макс Дикхоф от „Неподходящо куче“ за интелигентния интелект на Ели в GDC 2014 (
вижте пълната презентация тук:„Голяма част от това е построена на прости идеи, като например как да решим къде трябва да устои Ели: основната механика определя зоната, в която може да обитава, след което нарисува поредица от линии между нея и Джоел, в каква посока гледа и къде потенциално може да се премести. Ако някоя от тези линии удари стена или пречка, Ели не може да стои там.
Splinter Cell на Том Кланси: Черния списък
Разработчик: Ubisoft Торонто
Дата на излизане: 20 август 2013 г.
платформи: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
Целите във всички мисии на. T Черен списък са едни и същи - избягвайте охраната на всяка цена. Правилно сте го направили - това е трудна стелт игра. Пазачът AI е наистина нещо тук и най-общо казано, AI в Splinter Cell серията винаги е била обект на очарование.
Това ми напомня много игра на шах. Влизаш в дадена област, откриваш всички пазачи, разбираш плана за укриване и се придвижваш напред към пълното изпълнение на мисията. Но не е толкова лесно да се направи, колкото звучи. Охранителите са програмирани да откриват и реагират на най-малките неща - не само визуални, но и звукови.
Освен това, те имат кучета, които се носят в най-неочакваните ъгли, принуждавайки ви да разкриете позицията си. Това наистина е нещо и хората пишат цели есета за това колко е добър AI Splinter Cell: Blacklist - можете да прочетете един от тях тук.
XCOM: Неизвестен враг
Разработчик: Firaxis игри
Дата на излизане: 9 октомври 2012 г.
платформи: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
Alien AI е причината за рестартирането на XCOM Серията е успяла още през 2012 г. А отговорникът за това AI беше Алекс Ченг, който реши да направи AI не само отличителен, но и забавен.
Този ефект беше постигнат “чрез система, основана на полезността - система, която даваше мярка за„ полезност “за всяко възможно действие.”
И това е, което XCOM Известно е: ограничената система на движение, която изисква от ИИ да изчисли най-ефективния начин на действие за всеки от неговите завои. Щеше да разгледа всичко, като разстоянието до най-близката цел, близостта до други извънземни, броят на враговете, поведението на враговете и др.
Този подход към изкуствения интелект е наистина новаторски и трябва да бъде взет под внимание от други начинаещи разработчици на видео игри.
Halo: Reach
Разработчик: Bungie
Дата на излизане: 14 септември 2010 година
платформи: ексбокс 360
Halo: Reach се откроява от останалите игри в култовата серия на Microsoft поради зашеметяващия AI. Това твърдение се отнася до елитите, които са едни от най-умните и агресивни врагове, които някога ще срещнете във видео игра.
Човек би могъл отново да играе кампанията отново и отново, без да се отегчава, защото AI ще се държи различно всеки път. Когато феновете разбраха това, те решиха да изтласкат AI в играта до край. И така, през 2011 г., екип, наречен „Термичен Trickocity“, записа повече от 150 часа геймплей в опит да покаже колко е добър AI в Halo: Reach.
Резултатът може да се види във видеото по-горе, което е 10-минутен монтаж на най-добрите моменти от целия Termacious Trickocity run. Един от членовете на този екип, Аарон Секела, заяви следното:
„Най-трудният ни трик вероятно би бил„ Exodus Marine Collection “. Това е трикът, който започва около марката 5:48 и завършва с марка 6:29. Бяхме в тази игра в продължение на 7 часа, принуждавайки морските пехотинци да си сътрудничат, беше много досадно, трябваше да се уверим, че те не са били убити от врагове или да бъдат изстреляни над реката. След като прекосим реката, трябва да караме 10 минути, за да стигнем морските пехотинци до върха на огромна планина. Трябваше да вървим напред и назад около 4 или 5 пъти. Липсата на контролни точки също не помогна. "
Far Cry 2
Разработчик: Ubisoft Монреал
Дата на излизане: 21 октомври 2008 г.
платформи: PC, PS3, Xbox 360
Това е тъжно нещо да се каже, но Далечен рев серията не се подобрява с всяка нова вноска. Ubisoft се опитва да се обърне към по-обикновен играч в наши дни, но в един момент, Далечен рев беше една от най-непримиримите игри, правени някога.
Първият е разработен от Crytek, а след това Ubisoft води второто, а останалите го последват. Far Cry 2 беше толкова предизвикателно, че хората стигнаха дотам, че го наричаха „садистични“… и това беше с причина. Врагът AI беше просто брутален и нямаше приятелски NPC - всички бяха враждебни.
Нямаше истинска система за поведението на ИИ - тя беше просто невероятно хаотична и непредсказуема. Това само по себе си направи играта изключително трудна дори за ветеранските геймъри.
StarCraft II
Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата на излизане: 27 юли 2010 година
платформи: настолен компютър
Дълго време SarCraft Играчите могат да се смеят на това предложение, защото дори и Hard и Elite AI в StarCraft II не е твърде впечатляващо. Но отново това е така, ако сте опитен играч. Въпреки това, ако започвате в StarCraft Вселената, играенето срещу AI е най-добрият вариант и то е изградено именно по тази причина.
AI в StarCraft II следва същата последователност всеки път, което е идеално за изучаване и разработване на първата ви стратегия срещу нея. По-късно, когато знаете какво правите, можете да започнете да играете срещу реални играчи.
И последното нещо, което трябва да споменем, е предстоящото StarCraft II предизвикателство, предлагано от британския разработчик на AI - DeepMind. Това е тази, която побеждава световния шампион Go миналата година, и би било наистина интересно да видим как тази интелигентност ще бъде честна спрямо собствения AI на Blizzard през 2017 година.
Чужденец: изолация
Разработчик: Творческо събрание
Дата на излизане: 7 октомври 2014 г.
платформи: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Може би си мислите, че истинската звезда на играта е главният герой, в случая Аманда Рипли… но не - това е Ксеноморфът. Това страховито чужденец и постоянното му присъстващо присъствие по време на цялата игра го прави особено интересен случай за изследване на враг AI.
Този вид продължително взаимодействие между главния герой и антагониста е безпрецедентен в света на игрите. Вероятно са нужни много усилия, за да се програмира сложното поведение на съществото, което би скочило от най-неочакваните места.
Клайв Гратън, технически директор Чужденец: изолация, каза следното за многопластовата AI система (прочетете пълното интервю тук):
„Нашата основна предпоставка за ИИ е„ да не изневеряваме ”. Нивото е предварително обработено, за да се намерят интересни места за търсенето от Alien. След това я пускаме с няколко параметъра, за да кажем колко бързо да търсим, къде и какъв радиус на размер. Ако извънземният не е забелязал играча, тогава той ще направи небрежно търсене на голяма площ. Ако чуете чужденеца в отворите близо до вас, има по-голям шанс да ви чуе и да слезе. Всъщност тя преминава през вентилационната мрежа. "
ARMA 3
Разработчик: Интерактивна Бохемия
Дата на излизане: 12 септември 2013 г.
платформи: настолен компютър
ARMA 3 е известен със супер прецизен AI на врага. Някога чували ли сте за ясни снимки на разстояния от 300 или 400 метра? Да, това е ARMA 3, Но много хора не знаят, че най-доброто нещо за ИИ е в ARMA 3 е, че е напълно приспособима.
Ако знаете как да редактирате “.ini” файловете, можете лесно да настроите AI на играта по ваш вкус. От друга страна, можете просто да изтеглите и инсталирате един от многото AI модове, които се разпространяват свободно за играта.
Въпреки това, повечето играчи са се адаптирали към настройките по подразбиране и не показват милост към враговете си.
Какви други игри познавате, които притежават голям изкуствен интелект? Споделете техните заглавия и оставете мнението си за това защо мислите така в коментарите.