9 Ежедневни длъжности, направени смешно в видеоигрите

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 5 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Gets Eyeglasses / Adeline Fairchild Arrives / Be Kind to Birdie
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy Gets Eyeglasses / Adeline Fairchild Arrives / Be Kind to Birdie

Съдържание



От самото им начало видеоигрите са отдушник за забавление и обикновено бягство. Повечето видеоигри са далеч от реалистични и позволяват на играча да живее с широка гама от фантазии, независимо дали става все по-опитен войник във война за бъдещето или някакво ярко оцветено хуманоидно животно, което се опитва да спаси света и любимия си човек. ,

Но това не отнема много време за някакво подобие на реализъм и свързаност в медиите, и скоро някои видеоигри започнаха да изобразяват самите работни места и ежедневни мелене, че те са били направени, за да помогнат на хората да избягат. Но за щастие, много игри, които са предназначени да позволят на играча да ходи в обувките на определена професия, са големи, въпреки че в повечето случаи това обикновено се случва с цената на повече от една чаша и половина реализъм.

Само за да е ясно, не всяка игра трябва да бъде напълно реалистична и много игри често се възползват от това, че са по-малко реалистични. Въпреки това, в този конкретен случай, мислех, че ще бъде забавно и отразяващо малко упражнение, за да погледнем назад към някои от игрите, където играете като герой, който е предназначен да има обща ежедневна работа, но чрез магията на видеоигрите , има няколко реалистични аспекти на тази работа, поставени през преса.


Основната предпоставка на този списък е проста: няма да разглеждаме примери за видеоигри, които изобразяват професия с ниска земя като Документи, моля или Euro Truck Simulator. Напротив, ние ще разгледаме някои от най-горните и "игрални" представяния на легитимни кариерни пътеки, които индустрията някога е създала.

Добре, време е да удариш този часовник!

Следващия

Водопроводчик (Класически Марио Брос.)

Нека започнем с предисторията на една от най-добре познатите класики и може би най-доброто ниво на канализацията някога във видеоигрите, оригиналната аркада Марио Брос. Говори се от години, че братята Марио са водопроводчици, още от първата им официална титла през 1983 г., но никога в канонична титла в серията Марио не сме виждали нито едно от тези две неща да правят нещо, което е свързано с правилния водопровод.

Да, ние знаем, че това е плод с ниско окачване, за да се подиграват на Марио и Луиджи, защото не действат като истински водопроводчици, но би било добре за техните съименници, ако те измъкнат дренаж или отпуснат тоалетна тук и там. Защото когато става въпрос за техните реални експлозиви, свързани с канализацията, техните задачи за канализацията са далеч от обичайните.

В оригиналната аркада Марио Брос, Марио и Луиджи трябва да скачат и да ритат костенурки и раци, като избягват пожар, скачат направо в непълна и много гъвкава пешеходна основа и събират златни монети ... докато всъщност никога не почистват нищо. Отново, Марио игри никога не са били толкова реалистични, нито пък трябва да бъдат, но ако мислят това е водопровод, тогава трябва да се върнат в училище.

Професионален фотограф (Покемон Snap)

Покемон Snap е класика за Nintendo 64 за много хора, и макар че е доста добре структурирана и нова игра за фотографиране на Pokemon в дивата природа, тя не е съвсем точна за ежедневната работа на полевия фотограф. Разбира се, работата с камерите и експедициите в различни региони за различни видове животни е доста реалистична, но в този проект се използват няколко схематични метода, които се използват от професор Дък.

Като оставим настрана факта, че играчът на Тод Снап е оборудван с бъги, което му позволява да прави всичко - от сал по реките до проучване на облаците. но методите, използвани от този така наречен професионалист, са неконвенционални и понякога неетични. Всичко - от разбиването на Pokemon в лаве със синтетични ябълки до хвърлянето на вредни газови напълнени пелетни топки към тях, докато не се откажат, нищо не е на масата за Snap, когато той се нуждае от снимка и се нуждае от него.

Изследванията на професор Оук може да са нехуманни. Не съм съвсем сигурен в това.

Пожарникар и полицейски служител (Могъщата смяна Series)

Най- Могъщата смяна игри, докато много забавно и предизвикателни пъзел игри, не са точно точни изображения на това, което е искал да работи за спешните служби.

В първия Могъщата смяна играете като кибернетичен полицай Патриша Вагон (вземете го като Пати Вагон хахаха), докато закръгля група избягали престъпници. Вие правите това чрез активиране на сирената на вашата каска, която ви позволява да спрете за кратко време самото време и да промените физическите свойства и видимостта на някои блокове в околността. Можете също така да се движите бързо, като се стреляте във всички посоки, като влизате в пурпурни блокове, когато те не са твърди, и след това ги принуждавате да влязат в пълно съществуване около вас, принуждавайки ги да действат като канони.

Всичко това се прави в преследване на група новоизбягали затворници, които са напълно здрави, но не се опитват да избягат от офицера в униформа, бягащ към тях с пистолет в ръката си. Да, ще кажа, че е малко там.

Mighty Switch Force 2 беше доста сходен, нови пъзели с еднаква цел за събиране на пет души на ниво, но този път с нов механик, базиран около Патриша, който беше пожарникар. Най-голямата забележителна разлика този път е, че сега можете да ритате бебета, за да ги спасите. Kick. Бебетата, Мисля, че това е всичко, което трябва да кажа.

Барман (VA-11 Hall-A: Действие на киберпанк барман)

Понякога просто трябва да отидете някъде, където всеки знае вашето име.VA-11 Hall-A: Действие на киберпанк барман е почти толкова привлекателен, колкото е трудно да се пише; Много. Но това също е по-научна фантастика, отколкото училище за бармени.

В нея се сервират напитки, които се приготвят зад бара от основата, от основните химични компоненти на алкохола до говорещите кучета от висша класа и жените-киборги сред другите хора. Можете да правите толкова грешки, колкото искате, докато приготвяте напитки, като правите най-многото, което можете да загубите, от клиента си, за което съм сигурен, че е най-големият проблем в повечето барове в модерното бъдеще на пространството. аспект на играта е фактът, че напитките могат да струват на стотици долари всяка.

Главен готвач (Бригада на главния готвач)

Продължавайки с темата на сектора на услугите, ние имаме Бригада на главния готвач. От всички игри, където можете да станете професионален готвач, предстоящото Бригада на главния готвач има най-креативното, както и най-фантастично невъзможно поемане.

Използвайки комбинация от фантастични оръжия и магически заклинания, трябва да контролирате един от четирите различни готвачи-воини, тъй като те издирват дракони и крилати очни ябълки (както и пилетата не са всички луди). След това те трябва да приготвят своите открития в нещо вкусно, което се грижи за смесения съвет на съдии от хора, елфи и орки, като играят пъзел с мач-три.

Реалистично? Забавна и уникална? Да.

Хартия за момчета (Paper Boy)

Чувствам, че това се нуждае от малко обяснение. Мултиплатформена ретро класика Paper Boy е толкова вярна, че да се движи по един истински път за доставка на вестници, че те също могат да го поставят в космоса, за това колко е ниско на Земята.

Единственото нещо, което е реалистично Paper Boy е фактът, че трябва да хвърляте вестници на предните врати на хората, докато сте на велосипед, въртейки се през предградие. Всяко друго нещо в играта обаче е напълно лудо. Една минута ще минавате покрай надгробни плочи на предната поляна на къщата, само за да се изхвърлите с миниатюрен торнадо, след което ще се затворите точно в ядосано куче и ще се съберете точно навреме, за да се сблъскате с буквалния истински Грим.

Най-нереалистичното нещо Paper Boyобаче е, че можете да превърнете къща, която не се абонира за вестника, в къща, която се абонира - като счупи прозореца им с вестник. Какво дори.

Хирург (Травма център Series)

Най- Травма център серия има доста сложен сюжет, и тон много напомня на много сериозни сапунени опери, което е това, което прави някои от това е по-необичайно раздути моменти още по-оживен.

По-голямата част от времето, прекарано в средно Травма център Играта се провежда лечение на пациенти "под нож", които са критично болни или ранени. Но понякога не лекувате болните и ранените. Понякога забавяте времето, за да накарате пациента с болкоуспокояващи около пет пъти. Понякога незабавно лекувате пациенти с буквално "лечебно докосване". За голяма дължина на първата игра от поредицата Травма център: под нож, вие се борите с изкуствена болест, наречена GUILT. Да, GUILT.

В един специален случай дори можете да забраните бомба. Точно това, което е поръчал лекарят.

Адвокат (Ace Attorney Series)

Ако знаеше нещо Ace Attorney когато влезете в този списък, знаете, че ще бъде тук. Серията е може би най-известна с това, че е над и над невероятните герои, сюжетни обрати и е изобразяване на безумно корумпирана съдебна система, пълна с лъжци, блъфъри и пълни идиоти.

Финикс Райт, най-често повтарящият се герой, може да бъде морално изправен човек и прав адвокат, но същото не може да се каже за повечето от неговите съперничещи прокурори или за свидетелите на хроничните лъжи, които той е принуден да събере съд.

Финикс Райт, най-често повтарящият се герой, може да бъде морално изправен човек и прав адвокат, но същото не може да се каже за повечето от неговите съперничещи прокурори или за свидетелите на хроничните лъжи, които той е принуден да събере съд. Съдебно дело, което може да се нарече светско в света Ace Attorney ще съдържа повече измислени доказателства, ексцентрични и некооперирани свидетели, корумпирани служители и лъжи, отколкото някои от най-анимационните записи в човешката история.

Да не говорим, че съдебната зала се води Ace Attorney не можеше толкова много да се нарече "съд за кенгуру" като "австралийски съд на пустош". Оръжията се въвеждат и използват в съдебната зала по време на съдебните процеси непрекъснато, защитата и прокуратурата се прекъсват помежду си през цялото време, а свидетелските показания се преразглеждат около три или четири пъти на свидетел на всеки час.

Ace Attorney е абсолютно луд ... но това не е напълно нереалистично. Това е най-вече нереалистично в изобразяването на правния свят и живота на адвокат, но това, което жертват в реализъм, те компенсират, като разказват повече творчески истории при по-малко ограничения, отколкото напълно правдоподобна правна драма.

Реализмът не е всичко. Понякога може да направи играта по-добра. Но има и други случаи, като например Ace Attorney's, където реализъм отнема почивка, и всичко е по-добре за него.

И това е списъкът!

Благодаря на всички ви много за четенето дотук, надяваме се, че ви хареса. Ако имате ориентирана към кариера игра, която смятате, че трябва да сте в списъка, или бихте могли да помогнете да попълните потенциален бъдещ списък, можете да ни кажете в коментарите! Знаем, че имаше доста други игри, които можехме да споменем, но не успяхме да ги съберем в един списък, затова препоръчайте още и можем да направим последващи действия в бъдеще!