8 начина, по които може да се подобри серията Harvest Moon и Story of Seasons

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Чрезвычайная ситуация. Джан Яман, Керем Бюрсин,  Ханде Эрчел, Берен Саат и другие. Чего новости
Видео: Чрезвычайная ситуация. Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Берен Саат и другие. Чего новости

Съдържание



Най- Жътва Луната и История на сезоните Първоначално игрите са били известни като Бокужоу Моногатари серия в Япония и разработена от Marvelous Entertainment. Нацуме се придържаше към името на Жътва Луната, докато чудесно продължи работата на История на сезоните, правейки две отделни серии.

И двете на Нацуме Жътва Луната и чудесно История на сезоните поредицата започна достатъчно просто: вие сте бил обитател на града, нуждаещ се от промяна, или сте наследили ферма от роднина. След това е натоварена да направите фермата успешна, да се сприятелявате със селяните, да се ожените и да имате бебе. След като си имал дете обаче, играта изглежда остаряла.

Чудесно и Natsume продължи да използва една и съща формула, с леки отклонения в художествените стилове и някои механика между всяка игра. Последната вноска, История на сезоните: трио на града, донесе нов живот на серията, но все още няма съдържание след брак. Нацуме обеща да върне ерата на SNES Жътва Луната геймплей в предстоящото заглавие Жътва Луната: Светлината на надеждата.

Вярвам, че разработчиците трябва да имат свободата да създават каквато и да е игра, която искат, а аз никога не бих поискал от тях. Но като фен, мисля, че има няколко начина, по които и Чудният, и Нацуме биха могли да обновят съответните серии на селскостопански симулатор.


Следващия

Не премахвайте съдържание от оригиналната версия

В предишните вноски на. T Жътва Луната серия, бракът беше изискване за край на играта. Ако се придържате към фермата си, не се запознавате със съседите си или се омъжвате, в крайна сметка ще срещнете игра над екрана. Това изискване в крайна сметка бе премахнато, което ви позволи да се погрижите за фермата си и да привлечете романтичния си интерес. Ако не искате да се ожените, това също е избор. Не всеки кандидат за брак би могъл да ви заинтересува и може по-скоро да се ожените за някой от същия пол.

в Жътва Луната DS Сладко, имате възможност да имате най-добър приятел, вместо съпруг. Жената ти ще премине през любовни събития за Богинята на жътвата, Вещицата, Лея, русалката или Кера, а твоите любовни точки ще бъдат показани само ако си оборудвал аксесоара за Любов пръстен. След като изпълниш изискванията за брак, можеш да представиш своя избор със Синьо перо, което води до церемонията на приятеля. Тази церемония беше подобна на брака. Едно дете ще бъде изпратено по-късно, вместо да преживява бременност.

По неизвестни причини тази функция бе премахната, когато играта беше локализирана. Прекалено обидни ли са най-добрите приятели? Единственият начин да играете играта по начина, по който първоначално е планирано Marvelous, е да получите оригиналната японска версия.

Връщане на мините

Най-късно Жътва Луната и История на сезоните игри, добивът е сведен до поражението на минен възел (обикновено голям камък, маркиран с "х") за няколко камъка на ден. Понастоящем минното дело е твърде лесно и изобщо не е предизвикателство. Вече не се съхранява Elli Листа за поход надолу 100 + нива на мината.

Някои потребители могат да приветстват промяната, но по време на дългите зими, където езерата са замразени, пътуванията до мината бяха приветствано време. Мините бяха сходни с мини-игрите, където трябваше да проследите пътя си до следващото стълбище или да унищожите опасностите, които биха успокоили вашата издръжливост.

Повторното въвеждане на минно дело ще доведе до повече дейности в поредицата. Това ще направи инструментите за надграждане или създаването на аксесоари по-предизвикателни.

Увеличете взаимодействията между приятели

в Жътва Луна: Съншайн острови, трябваше да говорите ежедневно със селяни. Ако не, нивото на приятеля ви ще намалее и ще получите порицание. Изграждането на взаимоотношения между селяните е от голямо значение, но от нея ще дойде малко. в Harvest Moon: Приятели на минералните градове, може да получите няколко допълнителни елемента, но след това нищо.

Добавянето на повече приятелски взаимодействия би увеличило потапянето на всяка игра. в История на сезоните: Трио на градове, Комари и Кари развълнувано ти казват колко те обожават като приятел. Но освен няколко приятелски събития и фестивали - или може би споделяне на храна с тях - рядко си взаимодействате с някой от героите, което прави приятелствата в определен момент спорни.

С изключение на случаите, когато са принудени да се сприятеляват с някого за услуга или артикул, приятелствата в момента не добавят много към играта. Добавянето на повече събития и интерактивни поредици може да направи приятелствата по-значими.

Направете фестивалите по-предизвикателни

Жътва Луната: Обратно към природата направиха фестивали забавни. Фестивалът за хвърляне на домати беше предизвикателен и разнообразен геймплей. Harvest Moon 2: Цвят на момчето за игра ви позволи да се сблъскате по време на мини-игра.

За сравнение, най-новите поредици от сериите са безсмислени от гледна точка на взаимодействие с фестивала. в История на сезоните: Трио на градовеНай-сложните фестивали са смесване на нова чаена чай или събиране на пари от селяните. След като фестивалът започне, гледате няколко човека, които говорят и събитието свършва.

да имаш предизвикателни фестивални мини-игри, ще направи живота на фермата малко по-вълнуващ. Това би увеличило и връзките на селяните, като може би да се сприятелява с конкретен селянин, така че те ще ви обучат в мини-играта.

Добавете още ръце за помощ

Най- Жътва Луната и История на сезоните игри са предназначени за хора, които обичат да изпълняват задачи с микроуправление. Но след дните на извършване на същите задачи отново и отново геймплеят става монотонен.

По-старите Жътва Луната игри ви позволи да делегирате задачи на Harvest Sprites. След като се сприятелили с тях с подаръци от брашно, те биха помогнали на водните растения, прибирането на реколтата, грижата за животните и ги донасят всеки ден отвън и отвън. Разбира се, това може да изглежда твърде лесно за повече хардкор играчи. Наличието на опция беше страхотно.

В тока История на сезоните игри, вие сте сами, с изключение на домашни любимци. Домашни любимци с високо ниво на сърцето могат да стадят животни, но всичко останало зависи от вас. Би било полезно да поискате помощ от вашия съпруг, селянин на високо ниво на приятелство или дори вашето дете, като в Жътва Луна: Чудесен живот, Правенето на всичко самостоятелно е голямо постижение, но не би трябвало да е наказание да се потърси помощ.

Върни съперниците

Съперниците са болезнена тема с много почитатели на поредицата. Някои геймъри не искат любовният им интерес да бъде премахнат от тях, докато са заети с фермата си. Въпреки че мога да разбера някои ревност, най-новите игри напълно са премахнали функцията. Вашият фермер е единственият, който може да се ожени. Останалите кандидати завършват сами, завинаги или докато не сложите играта. Това изглежда наистина тъжно.

в Harvest Moon: Приятели на минералните градове (или Жътва Луната: Обратно към природата), след като се ожениш, можеш да помогнеш на другите да открият любовта. Намерих, че е забавно да помогна на останалите кандидати да получат тяхното щастливо. Но ако все още не бях женен и се опитвах да романтика на един кандидат, намерих мотивация да работят по-усилено, за да ги впечатли.

Освен конкурентите, би било забавно да се помогне на други селяни, които не са романтични, да се оженят. в История на сезоните: Трио на градовеФранк би помогнал на Миранда да бъде роман.

Добавяне на цели след сключване на брак

Брачът е скучен? Чудесно и Natsume предполагат това в селскостопанските серии. Бракът е станал твърде лесен в Жътва Луната и История на сезоните серия. Дайте любовта си интереса си любимите си елемент всеки ден, вижте техните събития любов, да се оженят, и да имат бебе. Има живот след брака, след това. Добавянето на събития след брака може (и трябва) да бъде добавено.

История на сезоните: Трио на градове ви позволява да имате три хранения на ден с вашия съпруг, и можете да прекарате фестивалните дни с тях. Но след това е редовен работен ден. Възможността да се разхождате (като с домашни любимци), да отидете на почивка, да работите заедно във фермата или да имате допълнителни любовни събития ще бъде приветствано допълнение.

Колкото и да се радвам на тези селскостопански симулатори, намирам себе си за загуба на интерес след раждането на бебето. След това има няколко цели, за които да работим. Добавянето на повече събития след брака може да разшири геймплея.

Увеличете семейното взаимодействие

Най-приветстваното допълнение към История на сезоните: Трио на градове Играта е повече семейно взаимодействие. Предишните игри предполагаха, че живеете сами, никога повече да не говорите със семейството си. Съществуват телефони, но само за да се обадите по пощата от търговската мрежа.

в История на сезоните: Трио на градове, играта започва с битка между теб и баща ти Дарил. С напредването на играта, майка и сестра ви могат да дойдат да ви посетят за една седмица. Вашият чичо Франк е на няколко ферми, посрещайки ви за храна или предлагайки съвети. Но след брака посещенията и писмата най-често спират.

Що се отнася до вашия съпруг, може никога да не срещнете семейството им. Добавянето на повече семейни взаимодействия може да добави повече възможности за геймплей и по-голяма дълбочина към всяка от сериите. Жътва Луната и История на сезоните винаги наблягайте на семейството и приятелството, но странно липсват взаимодействия със собствените ви.

Жътва Луната и История на сезоните продължава да расте с феновете днес. Въпреки че серията е на десетилетия, цялостната формула все още работи.Земеделието, приятелствата и семейството все още лежат в основата на поредицата „Чудесно“ и „Нацуме“. Изборът за премахване на по-трудните аспекти на поредицата, като съперници и минно дело за по-голямо земеделие, е в ущърб на Жътва Луната и История на сезоните игри повече от подобряването му. Ако разработчиците искат да задържат вниманието на феновете, те трябва да експериментират, за да ни интересуват. Ако не, те рискуват да загубят дългогодишни фенове.

Смятате ли, че разработчиците, Marvelous и Natsume, трябва да променят формулата в бъдещето си Жътва Луната и История на сезоните игри? Какви промени бихте искали да видите? Или не сте съгласни и смятате, че игрите са страхотни? Кажете ни в коментарите!