Съдържание
- Не ни давайте галактически завоевания
- Не плащайте за победа
- Включете само по-големи режими на герои
- Обърнете внимание на офлайн и кооператив
- Осигурете допълнително съдържание, особено герои
- Devs, които продължават да приемат и слушат
- Не смесвайте ера, само герои
- Включете интерактивни местни хора
Следващият Междузвездни войни Battlefront 2 В играта има геймъри, които бръмчат за литията за нови функции и персонализиране, които идват в играта, но по-важното е да се коригират грешките от предишната игра.
За да направят това, което повечето от детските бази на феновете са обхванати, има няколко неща, които EA Dice и екипите за сътрудничество трябва да разгледат преди освобождаването през ноември.
Нека да ги проверим.
Не ни давайте галактически завоевания
Преди започването на реакцията трябва да сме сигурни, че режимът на игра от оригинала Battlefront 2 не се появява в тази игра. Galactic Conquest позволи на играчите да преместят своите флоти в ера-базирани серии от планети или битки на флота срещу приятели или НДК. Този режим, макар и да не е прекалено впечатляващ, не трябва да е в предстоящата игра.
Режим като този ще е от полза само на шепа играчи и няма да разполага с ресурсите или времето, поставени зад него, за да може наистина да го направи. Ако не друго, EA Dice може да погледне в онлайн игра от някакъв вид, която да обхваща тези елементи, но тя не трябва да бъде в нея Междузвездни войни Battlefront 2 само за да успокои феновете, които напомнят идеалите.
Не плащайте за победа
Нямам сериозни опасения за това, тъй като EA Dice казва, че се отдалечават от използваната система за текущия сезон, но се надяваме, че наистина са се научили от тази грешка. Основната привлекателност на прогреса в играта е, че ние не се чувстваме така, сякаш играчите са над нивото на побой, просто защото са платили допълнителна цена за хладен бластер.
Игрите, които използват техники за игра, за да спечелят, са известни с това, че разстройват новите играчи, които не осъзнават, че имат тези системи. Още повече, че заплатата за победа е станала известна с негативна конотация с причина.
Ние ви молим - слушайте духа на коледното минало и не повтаряйте това престъпление под никаква форма.
Включете само по-големи режими на герои
В момента, поне с "Outer Rim" DLC играчите могат да се борят 4 v 4 мача на герои с допълнителни пехотинци от всяка страна. Това не е достатъчно, тъй като оригиналната игра имаше пълни мачове с всички различни герои във всички епохи, способни да се бият един срещу друг.
Масивният герой не винаги може да вземе най-много умения или предизвикателство, но със сигурност е най-забавното. Особено, когато елементи на офлайн или кооперативна игра могат да бъдат добавени в наистина да включва игри с приятели.
Обърнете внимание на офлайн и кооператив
Досега резултатите от схватката, позволяващи на играчите да играят два различни режима на игра само за няколко планети в основната игра, бяха най-малкото неубедителни. Офлайн режимите са предназначени да не бъдат само пълнители, когато интернет е изключен или когато сървърите са изключени.
Вместо това, офлайн е предназначен да бъде един вид тренировъчна основа за играчите, забавно време, ако друг човек може да играе заедно с вас, и просто една бърза игра, без да се притеснявате за разликите в уменията на онлайн игрите. Франчайзът трябва да отнеме време, за да помисли, че кооперативната игра е това, което наистина е свързано с легендарните игри.
Понякога Co-Op връща усещането за носталгия по отношение на геймърите, които могат да си спомнят да имат приятели или семейство да играят любимата си игра с тях - или да смажат мечтите си, защото играхме Battlefront 2 религиозно.
Осигурете допълнително съдържание, особено герои
При стартирането на новата игра определено ще има повече герои и злодеи, отколкото в момента. За да подобрим това EA Dice и другите сътрудничещи студия трябва да продължат да работят, за да дадат на играчите всичко това Междузвездни войни може да предложи. С изобилие от различни светове и отвратителни герои няма недостиг на места, където да се добави съдържание.
За да спечелят отново оценката на играчите, които са били разочаровани, повече корекции и допълнения трябва да продължат да се правят с темпо, което означава игра, за която те се интересуват; не игра, която те изглежда не са завършили.
Devs, които продължават да приемат и слушат
EA Dice е направила феноменална работа в слушането на играчите и трябва да бъде похвалена от фен базата за такива усилия. Студиите за развитие обаче трябва да поддържат тези усилия и да помнят, че феновете винаги ще се оплакват, но това не винаги ще бъде без заслуги.
Недостатъците на последната игра бяха урок. Така съм уверен, че EA Dice, в сътрудничество с други, е успяла да интернализира тези промени, за да създаде нещо, което изглежда забавно и невероятно.
Не смесвайте ера, само герои
Досега имаше обещание да се борим през всички епохи с героите, които са в състояние да се борят помежду си. Междузвездни войни Battlefront 2 трябва да се уверите, че това се придържа само към героите, тъй като има повишаващи се призиви за включване на войници и в този микс.
Полученият микс би бил клонинги срещу щурмували или дроиди срещу бунтовници. Този микс, докато изработва някои объркващи битки по време на време, няма да служи на нищо друго освен на фантастично търсене, което не е доказано достатъчно голямо, за да оправдае действие в играта.
Включете интерактивни местни хора
Едно нещо, което е странно, когато в сегашната игра пристига на планета като Татуин и само улавя проблясъци на tusken raiders и малко или никакво взаимодействие с местни видове. Тук-там има буболечки и същества, които могат да минат и бягат от Евокс на Ендор, но те не са достатъчни.
За да добавите допълнителен слой на потапяне, както направиха оригиналните игри, трябва да се включат повече видове, характерни за планетата. Това може да варира от възможността да играете като wookiees на Kashyyyk, но рядко на друго място.Тези промени ни напомнят за разнообразните и променящи се светове, които обхващат Междузвездни войни.
---
Използването на тези промени наистина ще добави към славата, която беше първоначалната игра, като същевременно позволява нови промени за подобряване на играта. Един от най-добрите аспекти на оригиналите беше цялото съдържание и опции, достъпни за играчите. Докато това е фокусът, франчайзът отново ще бъде страхотен.