Съдържание
- Command & Conquer 4: Tiberium Twilight
- крепости
- Stronghold 3 Gold
- Посетителите онлайн
- Игра на престоли: Битие
- Mechs & Mercs: Черни нокти
- Зората на войната 3
Някои игри са страхотни, някои са добре, а някои са смути. ... И тогава там е най-лошото глупости, които някога сте докоснали, тези игри, които ви карат да се чудите как, по дяволите, някога са имали зелена светлина на първо място.
Ако сте любопитни какви са някои от най-лошите RTS игри, правени някога, тогава не търсете повече. Ще намерите ужасна механика на играта, ужасни сюжетни линии, проблеми с оптимизацията, грешки в играта и дори толкова лоши игри, че бяха напълно изоставени от разработчиците. Ето компилация от някои от игрите, налични в Steam, които не правят нищо друго, освен да губят място на твърдия диск, парите и времето.
СледващияCommand & Conquer 4: Tiberium Twilight
Считано от някои за най-тежкото престъпление, което EA е извършила,
C & C 4 е доста най-лошото Command & Conquer Играта е направена някога - и това е като се има предвид, че някои от игрите на франчайзинга дори не са RTS игри.Това се смята за най-лошото C & C заглавие до момента за геймплей, който не прилича на франчайзинг, арт стил на място за Tiberium серия, остарял двигател и сюжет, който се чувства прибързан и с лошо качество. Tiberium Twilight изглежда по-скоро пародия на самата серия.
Играта разполага със статут на "Преобладаващо отрицателен" в Steam, базиран на 1500 потребителски рецензии, и в момента има среден резултат от 2.1 на Metracritic от общо 659 оценки.
крепости
Целта в крепости е да се изгради цитадела. Звучи достатъчно просто.За да направите това, ще трябва да накарате вашите селски служители да работят, като събират ресурси, строят различни видове сгради и ги обслужват, когато е необходимо. Досега звучи доста просто.
"Единственият" проблем е, че играта е толкова претрупана с бъгове и проблеми, че най-простите задачи стават невъзможни. Селяните, хванати в капан между сгради, проблеми с откриването на пътеки, бъгове в анимацията и саморазрушаващи се замъци, са само някои от проблемите.
И ако това не е достатъчно, играта е изпълнена с някои дизайнерски решения, които просто ви карат да мислите "WTF". Говорим за катапулти с по-бързи скорости на движение от краката или липсата на опцията "Зареждане на играта". От друга страна, не е възможно да запазите игра, така че предполагам, че това се отменя.
Издаден през 2013 г., той получи оценка „Много отрицателен“ и можете да изберете монстрозъм само за 14,99 €. Бих се занимавал с този процент на конвертиране в щатски долари, но ако всъщност обмисляте да го закупите на първо място, шансовете са, че не се интересувате от парите си.
Stronghold 3 Gold
- Хей, спомни си всички онези готини и полезни функции, които предишното заглавие имаше? Да, нека не добавяме такива. Всъщност, нека премахнем още повече неща, отколкото предшественикът. Това ще направи добро продължение.
Това е най-доброто предположение за това какво е минало през умовете на разработчиците при проектирането Крепост 3, Единствената област, която е видяла очевидно подобрение, е графиката. Третата част включва по-малко единици, по-малки и по-малко карти, загуба на функции като възможността да се вижда вътре в сградите, както и по-малко видове сгради. Това е просто универсално понижение, освен в графичния отдел.
Общият консенсус изглежда е да се игнорира напълно тази игра и да се купи Укрепване 1 или 2 вместо.
Посетителите онлайн
Ако някой някога напише книга, озаглавена Как да убиеш франчайз, тогава Tтой заселник Онлайн със сигурност би заслужил собствената си глава. Като част от класическия франчайз на RTS, който исторически се хвали за комбинацията от симулация на градско управление и проста, но твърда бойна механика, Посетителите онлайн дори не е сянка на предишното си аз; всъщност тя има повече общо с подобни игри Селскостопанско селище отколкото при предишните игри от поредицата.
Най-новото и очевидно последното заглавие от поредицата, тази итерация се превърна в браузър-базирана игра, която не беше само понижена графично и от гледна точка на геймплея, но също така се превърна в схема с плащане за печалба, където играчите най-много искаха да ядат Най-добри шансове за печалба имат паричните средства.
На обратната страна, той е достъпен безплатно и очевидно деинсталаторът работи доста добре, така че има и това.
Игра на престоли: Битие
Slap "Игра на престоли" на всеки продукт, и това е гарантирано, за да получите малко внимание, без значение какво е то. Може би си мислите, че този RTS е друг креп и бърза игра, надявайки се да скочи на бандата на Hype за това лесно вземане на пари. Истината обаче е тази Игра на престоли: Битие излезе почти едновременно с излъчването на първия сезон на HBO.
Разработчиците може и да не са помислили за тази лесна парична позиция, но биха могли също така да дадат окончателния статут на играта. Играта разполага с полупечени геймплей механика, балансиране въпроси, и пикня-лош бойни анимации. Често срещано е, че победените или убити единици остават на бойното поле.
Може би най-голямото престъпление в играта, обаче, е припокриващия се геймплей, който очаква от вас да го играете като традиционен RTS с изграждане на база, създаване на единица и събиране на ресурси. докато управление на функции, традиционно по-често срещани в 4X стратегическите игри. Резултатът е, че накрая се налага да управлявате аспектите както на традиционния RTS, така и на 4x, и в крайна сметка се озовавате в кошмар за микроуправление.
Mechs & Mercs: Черни нокти
Добрите идеи и лошото изпълнение са най-краткия начин да се опише това заглавие.
Взимане на основни идеи от традиционните RTS и Mech игри, Mechs & Mercs: Черни нокти не успя да намери добър баланс и смес между двата жанра и в крайна сметка се оказа силно небалансирана игра. Описан като тактически RTS с различни типове единици, всеки от които има свои собствени силни и слаби страни, огромното превъзходство на някои единици, като например силно бронираните, кара играча да пренебрегне какъвто и да е тактически подход и да приложи груба сила, за да си проправи път през нива.
Дисбалансът е допълнително преувеличен от лесно експлоатиращите системи за изравняване и XP благодарение на постоянното хвърляне на хайвера на вражеските единици, които просто безразсъдно ще обвинят вас. Това позволява на играчите просто да фермират XP и да получават нива, които не би трябвало да бъдат достигнати толкова рано в играта.
Зората на войната 3
Как са паднали могъщите.
Най- Зората на войната серия е лесно да се счита за един от най-добрите франчайзи РТС и Warhammer 40k игри, създавани някога. Макар и третата експанзия на Зората на войната I получих предимно отрицателна обратна връзка, основната игра и две последващи разширения до нея бяха толкова добри, че лесно се нарежда сред най-добрите RTS игри някога.
Кога Зората на войната II въпреки че много от тях бяха разочаровани от радикалното отклонение от основната сграда и голямото създаване на армия от първата игра, тя все още се оказа солидна игра. Реликът се сблъска с вяра, като драстично промени геймплейната механика с кампания, която се чувстваше по-скоро като тактическа ARPG. Опитът на депутатите обаче все още даваше голям опит в RTS, а играта все още имаше високи резултати и рейтинги.
Реликът взе още един хазарт Зората на войната III, и този път те загубиха усилено. Тъй като това, което може да бъде описано само като странна комбинация между традиционните RTS и MOBA, феновете на двата жанра са намерили играта забележителна в нито един от аспектите. Характеристиките, които определят RTS игрите на Relic от миналото, като морал, системи за покритие, ветеранти или разрушими среди, бяха изтрити Зората на войната III.
И ако липсата на черти не беше достатъчна, други отличителни белези на Зората на войната серия като ангажиране парцели и над най-високо качество глас актьорски също са изчезнали.
Но защо е в списъка? Това не е нито страхотен RTS, нито MOBA, но поне не е изпълнен с грешки в играта, нито пък е невъзможен за възпроизвеждане. И това е вярно. Главната причина Зората на войната III е в списъка, защото Relic обяви, че се отказва от всякаква допълнителна подкрепа за играта. Това означава, че няма нови състезания, разширения или актуализации за игра, която е по-малко от една година. Вместо да се опитва да коригира бъркотията, която са имали, един от най-големите разработчици на RTS е решил просто да изостави собствения си кораб.
Дали това се дължи на лошия дизайн на играта или се втурнаха да стартират, докато са надупчени с бъгове и проблеми, това бяха едни от най-лошите RTS игри, които в момента можете да намерите в Steam. Добрата новина е, че повечето от тях са сравнително евтини, макар да се съмняваме, че цената оправдава опита в някой от споменатите случаи.
Мисля, че някои заглавия също трябва да бъдат включени в списъка? Не съм съгласен с някои от включените? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.