Съдържание
- 7. По-добро име на проекта
- 6. Virtual Boy предостави по-добър пример за бъдещите решения на Nintendo.
- 5. По-добри промоции
- 4. По-добри трикове
- 3. По-добър дизайн
- 2. По-добър контролер
- 1. По-големи рискове в областта на иновациите
Виртуалното момче на Nintendo често се смята за едно от най-лошите, ако не и най-лошото, конзолата за видео игри за всички времена. Не само че се втурнаха на пазара единствено, за да запълнят празнината в продажбите преди пускането на Nintendo 64, но малкото играчи, които всъщност излязоха и купиха, се оплакаха от главоболия от 3D технологията. Към днешна дата, това е втората най-продавана конзола на Nintendo в историята, с оскъдни 770 000 конзоли, продадени в краткия си живот. Само нестандартен N64 конзола добавка, Nintendo 64DD, извършени по-лошо, благодарение само на 15 000 единици, които се доставят на пазарите.
От другата страна на спектъра имаме Nintendo 64, която мнозина смятат за една от най-добрите системи за качество на компанията. Холдинг някои впечатляващи заглавия, като например Супер Марио 64 и Марио Карт 64, N64 посрещна световните продажби на над 32 милиона конзоли, преди да спре производството.
С виртуалното момче, което е толкова дълбоко разочарование за компанията Nintendo, няма начин Virtual Boy да може да се сравни с успеха на Nintendo 64, нали? Въпреки това, дори най-големите провали на игрите имаха някои страхотни идеи, някои от които дори можеха да превъзхождат това, което N64 пусна на пазара. Нека да разгледаме седемте неща, които Virtual Boy всъщност направи по-добре от малкия си брат Nintendo 64.
7. По-добро име на проекта
Преди конзолата да бъде официално пусната на пазара, която се намира на етапа на разработката, тя обикновено предоставя временно заглавие преди да бъде избрано официалното име на конзолата. Макар и да не изглежда съвсем важно, тези кодови имена помагат да се привлече вниманието към нови парчета хардуер, в зависимост от това колко интересни или впечатляващи са тези имена.И така, честно казано, Ultra 64 звучи ли като всичко, което ви интересува от кодовото име (особено като се има предвид, че евентуално е установено с името "Nintendo 64"?)
Сравнете това с Виртуалния момче, което беше наречено и "VR-32" и "Виртуалният опит на утопията". Аз не знам за вас, но вниманието ми определено ще се насочи към игрална система, наречена "Virtual Utopia Experience", за разлика от така наречената "Ultra 64", която звучи като енергийна напитка извън производството от края на 80-те години.
6. Virtual Boy предостави по-добър пример за бъдещите решения на Nintendo.
Виртуалното момче без съмнение беше огромен финансов провал. Тя остава една от малкото системи Nintendo, които не са донесли огромна печалба за компанията, и вместо това са довели до бързото отказване на конзолата и евентуално изчезване в неяснота. И все пак, провалът на системата не възпрепятства Nintendo да търси иновативни решения за бъдещето, а много повече бе научено от провала на Virtual Boy вместо успеха на N64.
Nintendo откри точно какво да не прави, за да прогресира идеите си с 3D технология. Освен това, когато графиката на неуспешната конзола е предимно червена и черна, Nintendo установи колко бързо се променя индустрията по отношение на графични желания и желания от аудиторията си. Въпреки че графиката на Game Boy е била само черно-бяла, Nintendo знаеше, че вече няма да може да възпроизведе същия успех чрез опростена графична технология. И накрая, те научиха колко е важно да се даде възможност на геймърите да си взаимодействат помежду си (което виртуалното момче не би могло да направи, благодарение на бинокулярния си дизайн.) Джейсън Плъм, един от разработчиците на играта Воден свят на Virtual Boy дори заяви:
"Мисля, че антисоциалният характер на машината е основният му проблем."
(Източник)
Всичко това помогна за изграждането на най-популярните игри на пазара днес: 3DS. Какво е взето от N64 към бъдещите поколения? Четирите порта дизайн, включени в GameCube?
5. По-добри промоции
Nintendo направи всичко по силите си, за да се увери, че Virtual Boy е успешен дори преди неизбежния му провал. Не само че те прекарват над 25 милиона долара в маркетингови кампании, те също си партнираха с Blockbuster, за да предложат на клиентите си възможност да наемат системата за виртуални момчета и три игри за три вечери за малка такса. Макар че в крайна сметка това не доведе до успеха на системата, вероятно е обширните решения за маркетинг и партньорство дадоха възможност да се постигне правилна посока, която вероятно е взета предвид в живота на N64.
4. По-добри трикове
Независимо дали ни харесва или не, неприятните идеи помагат на конзолите да привлекат внимание. Погледнете например успеха на собствения Wii на Nintendo. Ако не беше въвеждането на контрол на движението от голяма компания, смятате ли, че Wii би бил такъв огромен успех?
Технологията за виртуална реалност до този момент до голяма степен е била неизследвана и Nintendo е почувствал, че пътуването им към 3D игри може да се окаже щастливо начинание, тъй като по това време никой друг не го правеше. Nintendo 64 разчиташе повече на лозунга си на "64-битова графика", отколкото на нещо друго, което обяснява защо първоначалната шумотевица около Virtual Boy беше значително по-висока.
3. По-добър дизайн
Разбира се, виртуалното момче има толкова грозна позиция, но когато сравнява двете системи за видеоигри една до друга, кой от тях ви привлича повече? Мътното черно и сиво, което прилича на сгъстен видеорекордер или яркочервените чифт очила, които се рекламират като виртуална реалност? Виртуалното момче също предостави много интересни технологии, за да направи опита по-добър - например, жак за слушалки, контрол на силата на звука и превключвател за фокусиране, за да се коригират 3D изображенията за нуждите на очите ви.
От друга страна, докато N64 беше по-мощна система в сравнение с Virtual Boy, тя беше най-мощната "преносима" система за своето време. До ден днешен все още се дискутира дали N64 или PS1 са истинската електростанция на петото поколение, но Virtual Boy държи 32-битов процесор - много по-мощен от Sega Nomad или дори Game Boy от Nintendo ,
2. По-добър контролер
Наистина няма 100% удобен начин да държите контролер N64, нали? Аналогов стик е в болезнено неудобно място, има ненужно количество бутони с еднакво неудобни места, и дори не ме накара да започна с този Z бутон. Като цяло дизайнът на контролера прави контролера по-разочароващ от всичко друго, което ясно се вижда в Nintendo, който никога повече не използва подобен дизайн.
След това имате Virtual Boy контролер, който често се разглежда от геймърите като един от най-големите акценти на системата. Благодарение на удобния си дизайн, използването на две D-подложки (които впоследствие биха поставили подобен стандарт в двойните аналогови контролери) и точното число на бутоните, Virtual Boy контролерът наистина трябваше да бъде нещо, което Nintendo пое към бъдещи проекти.
1. По-големи рискове в областта на иновациите
Освен обявяването на 64-битова технология, Nintendo 64 беше доста сигурен залог за компанията. Дисковете бяха избрани за разлика от касетите в конкурентите Sony и Sega, но Nintendo реши да се придържа към онова, което знаеха в закръгления отдел на касетите. Това се превърна в основна пречка за производителите на видео игри за системата, тъй като дългогодишните партньори SquareSoft и Konami отидоха по маршрута на PlayStation, благодарение на способностите, които дисковите игри могат да осигурят.
Virtual Boy, от друга страна, се осмели да се опита да определи нов жанр игри. Разбира се, той се провали, но рисковете започнаха пътя към бъдещи решения за Nintendo, Sony и Oculus, като Sony и Oculus се опитваха да направят свои собствени конзоли за виртуална реалност.
Въпреки тези предимства на системата, Virtual Boy е една от най-бързите конзоли за видео игри, които спират производството, като Nintendo спира производството след пет месеца. Nintendo 64, сравнително, продължи повече от шест години преди крайната конзола да бъде изработена на пазара. Само тези цифри трябва да ви покажат коя е по-добрата система, особено след като можете да намерите N64 в домовете на много играчи. С Virtual Boy, обаче, ще трябва да направите доста дълбоко копаене, за да срещнете човек, който всъщност има такъв в тяхната колекция, тъй като те се смятат за един от най-редки масово произведени конзоли на пазара за втора употреба днес.
И все пак, дори и с огромното количество недостатъци, и да бъдат закачени като "най-лошата конзола за игра на всички времена" от многобройни новини, дори този масивен флоп от Nintendo все още може да задържи свещ за тези, които могат да оценят това грозно пате.