Съдържание
- Аспект на работата в екип
- 2. Персонализиране на знака
- 3. Самите фактически фракции
- 4. Карти
- 5.
- 6. Създателят на оръжия, умения и натоварване
- 7. Обща механика на геймплея
Вижда се като Последният от нас част 2 е обявено, и първото е вече няколко години, нека да видим как мултиплеърът може да бъде подобрен в продължението. Поставих стотици часове в мултиплейъра, но системата Factions наистина заслужава задълбочен анализ на това, което трябва да се промени.Това е от моята игра на PS4 версията на играта.
Последния от нас, както може би сте чували, не е просто някаква стара стрелба. С над 200 награди, това е една от най-критично аплодираните видеоигри, базирани на историята.
Това оказва голям натиск върху целия екип в студиата на Naughty Dog, без съмнение това е един от най-важните им до момента проекти. Креативният директор ни е обещал това Част 2 няма да разочаровам и иска да се доверим на него и Непослушното куче - поне що се отнася до историята на Част 2.
Това е фантастична новина, разбира се, но не е имало никакво твърдо споменаване на повторение на силно подценените мултиплейър фракции от първата игра. Спекулациите варират от огромни мултиплеърни преживявания от отворен свят приключение RPG, до същия като първия с няколко добавени карти (или дори някои хора предложиха да пуснат напълно отделна игра за мултиплеър аспекти).
Последният от нас ремастериран
Самата история е прекрасна, тя е сред най-добрите истории, които съм играл във видео игра.
След това има и многофункционални фракции. Това не е перфектно, разбира се, като всички онлайн стрелци, има своите малки досади и моменти, които карат средния играч да иска от време на време да се гневи, но се чувства, че разработчиците (Naughty Dog) са прегърнали това. Изглежда, че знаят, че е невъзможно да се създаде абсолютно перфектна онлайн шутър игра, в която всеки може незабавно да влезе и да обича - и това е много по-добър краен продукт по мое мнение (колкото и иронично да е това). Вместо непрекъснато полиране на игра, която липсва фундаментално, те са успели да създадат нещо солидно.
Да се надяваме, че няма да се промени твърде много с втората игра - особено като се има предвид, че те знаят колко успех е първият, може да почувстват някаква отговорност към *.опитвам* и направете невероятна игра, която може да доведе до грешки.
(Всички скрийншотове от собствената ми игра)
Когато казвам "Team based", имам предвид почти всеки аспект на играта се върти около вашия екип и работа в екипАспект на работата в екип
Като цяло, мултиплейър фракции в TLOU (Последния от нас) 1 е силно екипно базиран. Когато казвам "Team based", имам предвид почти всеки аспект на играта се върти около вашия екип и работа в екип, дори когато сте последният човек. Което е страхотно, защото това означава, че често има много комуникация между съотборниците, дори и с хора, с които никога не сте се срещали или не сте играли с тях преди.
И това, по мое мнение, е страхотно. Малките 4v4 мачове означават, че не само трябва да общувате и да се доверявате на всеки от съотборниците си, но и забавя темпото на играта, което го прави напрегнат и вълнуващ. Това също прави картите по-големи в известен смисъл или поне ви насърчава да ги изследвате напълно.
2. Персонализиране на знака
Персонализирането на знаците е голямо за мен, дори малки неща, като например възможността да промените шапката и маската (като например TLOU 1 фракции), но би било удивително да можеш да отидеш дори по-далеч от това. Бих искал да има повече отключващи устройства, включително дрехи и може би дори части за оръжие, които могат да се персонализират. Въпреки че е малко вероятно да има възможност, би било чудесно да имаме и задълбочен герой, в който можем да изберем цвят на косата, форма на лицето, черти и т.н.
3. Самите фактически фракции
Ако сте играли Последния от нас Фракции, тогава ще знаете, че се основава на събирането на части и консумативи, за да расте и да запази живи вашето село / клан (вашата "Фракция"). Ако Naughty Dog реши да продължи по този път Част 2, би било добре да може да има повече функции по отношение на това, като например може би дори да бъде в състояние да надстроите стените, погледи кули и порти за вашата фракция, докато напредък през фракция редици, и дори обучение на охраната (като вас тогава е по-малко вероятно да загубите населението си при атаки).
4. Карти
Картите във Factions са изключително подробни и удовлетворяващи; от малки скривалища, където най-малко очаквате, до добре проектирани интерактивни среди. Най-добрата част от всичко това е широката гама от стилове на карти - от снежната страна на езерото до ясния изветрен автобусен терминал или от мъгливата язовирна стена. Някои карти дори имат променяща се среда, например водноелектрическата язовирна стена ще стане мъглива по средата на играта, а някои карти ще започнат да валят сняг.
Разбирам, че създаването на карти с такава подробност не е лесно (и съм сигурен, че всички очакваме следващата игра да бъде скок нагоре, по отношение на графиката), но като се има предвид, че е почти сигурно, че хората ще играят онлайн мултиплейър в част 2 дълго време след пускането му би било идеално да има много дълъг поток от актуализации, всеки от които се разпространява в продължение на няколко месеца, може би подобно на GTA Online, където Rockstar продължава да го актуализира на всеки няколко месеца. Като се има предвид това, Naughty Dog е свършил добра работа по добавянето на няколко нови карти и DLC оръжия и вероятно са заети със създаването на Remastered версията.
5.
Има 3 режима на игра, от които да избирате TLOU 1; Снабдяване с доставки, оцелели и разпити.
Обезпечаване с доставка: Режим на игра, при който всеки отбор споделя 25 възрасти и има 4 играча. Отборът с най-много останали в края на таймера печели. Ако по време на мача отборът избяга от хайвера си, те губят.
оцелели: Целта е да оцелееш. Както обикновено има 4 съотборници от всяка страна, а оцелял отбор печели кръг, с общо 4 кръга, необходими за спечелването на мача. Няма респави. Тази игра обикновено е много по-бавна и по-бавна от другите две, главно, тъй като не можете да се възвърнете по време на кръг. Обикновено има много чистачи, които се опитват да останат скрити зад капака и да се придържат към съотборниците ви.
АнкетиРежим на игра 4v4 (като всички останали), където всеки отбор има неограничени респани, но има 5 разпита, преди да се откаже от тайното местоположение на тяхната кутия за заключване. Първият отбор, който отвори заключващата кутия, печели, накратко. Обикновено по-забързаното от трите режима на игра, хората бързат и се опитват да получат разпити, което се прави чрез натискане на триъгълник над свалени играчи (преди да умрат).
По отношение на режима на игра, бих казал, че TLOU 1 не липсва. Въпреки че има само 3 режима на игра, не изглежда да има липса на неща за вършене. Въпреки това, би било хубаво да има няколко допълнителни режима на игра да играят, тъй като има моменти, когато ще бъде освежаващо да бъде в състояние да го смесвам малко.
Някои примерни нови режими на игра могат да включват:
Защитавай базата / форта; където един отбор ще остане в стените на базата и ще трябва да го защитава от атакуващия отбор, докато атакуващият отбор ще трябва да се промъкне в базата или или да вдигне флаг или да отключи кутия (или нещо такова), или да елиминира екипа на противника. преди таймера да изтече.
По-дълъг режим на игра на голяма карта, където и двата отбора (или повече) биха изчистили картата, изграждайки техните бази, също така трябваше да атакуват други бази, когато те се изчерпваха със запасите, и са принудени да убиват противникови играчи, ако се натъкнат на тях в дивата природа, за да се борят за ресурсите.
Заснемете флага или подобни: Стандартно заснемане на режима на игра със стил на флага, където всеки отбор ще трябва да нахлуе в вражеската база, да улови обект и да го върне обратно в собствената си база, за да отбележи точка.
6. Създателят на оръжия, умения и натоварване
Оръжията TLOU имат доста солидна механика и много разнообразна селекция, от която да избирате; от Winchesters до напълно автоматични автоматни пушки, до пушки и снайперисти. Има дори и набор от хвърлящи се бомби и доста оръжия за меле, от които да избирате. Всички оръжия (с изключение на хвърлящи се, които са подобрени с помощта на бакшиш) могат да бъдат надграждани по време на игра, използвайки части. Надстройката трае по време на мача. Въпреки това липсва персонализиране на оръжията. Дори възможността да модифицирате оръжията си естетически ще я подобри масово, защото притежаването на нещо по-уникално и персонализирано към вашия собствен стил може да бъде много приятно.
Няма да преглеждам всяко отделно оръжие, тъй като има твърде много от тях, които да покрият. Но ще кажа следното: по отношение на цялостното оръжие има по нещо за всеки и всеки стил на игра.
Наличието на добра селекция от налични оръжия е много, много добро нещо.Промяната щеше да е много лошо. Наличието на добра селекция от налични оръжия е много, много добро нещо. Това е почти от първостепенно значение в онлайн стрелците.
Можете да събирате части по време на игра, за да купувате специални оръжия, броня и подобрявате оръжия, както и това също е нещо, което се надявам да се върне (и да бъде удължено). Също така събирате материали около картата, за да направите хвърлянето на брошури, мелето и здравните пакети. Има дори набор от "умения", които можете да изберете в класа или създателя на loadout. Съществува коректна сума за персонализиране по отношение на уменията и създаването на класове.
В мачове, когато "Изпълни" друг играч получавате доставки, и в края на играта, вашите части също се превръщат в консумативи. Тези доставки са това, което помага на вашето "Фракция" да оцелее. Колкото повече консумативи получавате, толкова по-голяма ще е вашата фракция и следователно ще имате нужда от повече доставки, за да поддържате всички живи. В края на 12 седмици (всяка игра е един ден), ако вашата фракция оцелее толкова дълго, ще получите нов символ до нивото ви.
Това е доста добър начин за напредък в играта, но едно нещо, което ще помогне да се подобри, е да се добавят медали или специализирани редици за постигане на определени стандарти последователно. Например, в настоящата система за класиране често ще намерите хора, които са на ниво 100, които ще бъдат много по-добри съотборници и ще се представят много по-добре в играта от някои 900+ нива (това не винаги е така, разбира се).
Също така би било много хубаво да имаме конкурентна страна, където хората се разделят на своите нива и конкурентна лига и могат да прогресират чрез спечелване на игри, например бихте започнали в Бронз и работите по пътя си до Diamond (или нещо подобно).
7. Обща механика на геймплея
Последния от нас Мултиплеърните фракции носят напълно уникален аспект на масата по отношение на онлайн играта. Той има по-здрав и автентичен усет, отколкото игри като Призив на митото или бойно поле, и това може да ви вкара в момента - в който наистина се опитвате да останете живи, да претърсите части и да завършите целта - и това, по мое мнение, е фундаментално за неговия успех.
Това обикновено включва по-бавен темп на игра, като играчите обикновено са много внимателни и не бързат, въпреки че понякога получавате нетърпеливи отбори, които обичат да бързат и да имат битка с всички оръжия, особено в режимите на респаун - и трябва да остане така.
Какво мислите, че трябва да се промени в Factions за TLOU част 2? Съгласни ли сте с това, което предложих тук? Нека да знаят в коментарите по-долу!