Пробуждането на връзките от 7 неща на Switch трябва да се модернизира

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
О Чем Молчат Кондитеры 🤫 Как Рассчитать Себестоимость пирожных ЭСКИМО #142
Видео: О Чем Молчат Кондитеры 🤫 Как Рассчитать Себестоимость пирожных ЭСКИМО #142

Съдържание


В неотдавнашен Direct, Nintendo изненада много хора с потвърждение, че новата версия на Най- Легенда за Zelda: Събуждане на връзката наистина се отправя към Switch. Откритият трейлър не показва на зрителите много за играта, освен в стила си на изкуство, което доведе до редица въпроси:


Ще Пробуждане на връзката за Switch е remaster или пълен римейк? Ще направи ли големи промени в обичаната класика?

Надявам се Nintendo да направи няколко промени с тази нова версия. Докато Пробуждане на връзката беше първият ми Zelda игра, и аз го обичам до ден днешен, не съм сляп за начина, по който оригиналът може да бъде подобрен.

Грешките като интерфейса на бутона на играта и ограниченото развитие на характера са в оригиналната или виртуалната конзолна форма, но ако Nintendo се старае да намали играта като цяло, тези проблеми също трябва да бъдат фиксирани. Ето седем специфични промени, които бих искал да видя кога Пробуждане на връзката идва на Switch.

Следващия

Сюжетът

Оригиналната версия на Пробуждане на връзката настъпили в момент, когато разработчиците не са имали намерение да експериментират с механиката и историческите линии, а сюжетът на играта демонстрира това желание. Тук има странен свят на мечтите и няма истински злодеи, а има паралелни герои като Chain Chomps и Goombas.


Въпреки това, сюжета на Пробуждане на връзката не се чувства напълно развит. Това не е твърде изненадващо, тъй като от началото на 90-те години игрите не бяха точно известни с тяхното задълбочено разказване на истории, но количеството материал, наличен в играта, превръща Switch в перфектна възможност да създаде още по-убедителна история.

Вземете например Вятърната риба. Играчите никога не разбират как е свързан със света на мечтите, защо има силата да събуди Link, и каква връзка има с оркестровите инструменти, които събира по време на пътуването си. Всички тези области могат да бъдат разработени в новата версия.

Разширеният разказ може да означава и по-голямо развитие на кошмарите или дори включването на централен злодей. Dethl е чиста игра на идеята за мечтите, но изглежда, че съществува само за да се впише в общия мотив, без да има някаква действителна мотивация - дори и типичното желание на Ганондорф да „поеме света”.

Още веднъж, сюжетът работи добре за версиите на Game Boy и Game Boy Color на играта, но оставяйки го сам за освобождаването на Switch, лесно може да се разглежда като мързел, прикрит като верен на изходния материал.

Интерфейс на бутона

Нашите стари приятели, гигантската сива тухла и колоритен малък брат, нямаха какво да предложат в комбинация с бутони или широки интерфейсни опции. Все пак, те направиха най-доброто, с което разполагаха, и това беше достатъчно добро за няколко Zelda вноски, включително оригинала Пробуждане на връзката.

Това не означава непременно, че то е оптимално, тъй като размяната на елементи и оръжия е малко неудобство, особено когато се налага да избирате между различни песни за окарина. Превключвателят обаче не е Game Boy или Game Boy Color.

Най-новата конзола на Nintendo има експоненциално повече опции за въвеждане и избира да направи новата версия на Пробуждане на връзката едно-към-едно пристанище би било сериозна грешка. Това означава, че само възможността да се използват два от бутоните за присвояване на оръжия ще бъде пълна загуба на способностите на Switch.

Надяваме се, че вместо това Nintendo ще позволи на играчите да зададат различни елементи на всички четири бутона на лицето, а също и на бутоните на рамото. Това би създало много по-удобен за потребителя опит и ще реши главоболието, което беше управление на инвентара в стария Game Boy Zelda игри.

Тези съобщения

Пробуждане на връзката въведоха няколко нови елемента под формата на жълъд на пазител и парче власт. Acorn стимулира защитата на Link за кратък период от време, докато Power Piece осигурява кратка атака.

На теория това е чудесно, а понякога и „Guardian Acorn“ е наистина всичко, от което се нуждаете, за да управлявате определен момент. Но има проблеми с тези малки чудеса: те са навсякъде, и всеки път, когато вземете едно, получавате същото продължително съобщение, което дава подробности за това какво сте намерили и какво прави. Това се случва независимо от това дали за първи път събирате елемента или вашия петстотен.

В крайна сметка, вие избягвате тези неща колкото е възможно повече, отчаяно се опитвате да преминете през загадъчната гора, или каквото и да е друго малко място, в което се намирате, без да бъдете задържани от жълъди и късчета, които всеки Moblin изглежда съхранява в техните Костюм на Моблин. Добре, така че може би не е толкова зле.

Но това е неудобство, породено от ранния дизайн на играта, който наистина не принадлежи на съвременните игри. Нищо не ви отвежда от опит, по-бърз от неизбежния, повтарящ се и досаден текст.

Развитие на характера

Ако има едно нещо Zelda игри обикновено се прави, това е създаване на интересни NPCs, и Пробуждане на връзката не е изключение. Независимо дали става дума за възхитената мадам Меууу или за отсъстващия Тарин, странните герои на остров Кохолинт се придържат към вас, въпреки че не казват много. Въпреки това, те със сигурност биха могли да бъдат разширени в версията на Switch.

Например, Марин се чувства доста родово - пее песен, говори за песента, която пее, и обича пилета. Изглежда само правилно, че тя трябва да получи малко по-голямо развитие Пробуждане на връзката за Switch, дори само за да обясни как е дошла с тази явно мощна и свещена песен.

Всички други странни и привлекателни герои също трябва да получат допълнително внимание. Дъх на дивата природаNPCs всеки имаше свои собствени истории и, въпреки че те може да са имали по-малко интересни личности като цяло, те са по-развити, благодарение на повишените си взаимодействия с Link. Даване на същото отношение към герои като Papahl и Crazy Tracy Пробуждане на връзката много по-дълбоко и по-приятно.

Също така биха могли да направят остров Кохолин по-скоро истинско място - място, което Линк не би искал да напусне. За новите играчи, които се приближават към играта без розовия оттенък на носталгията, може да е трудно да се инвестира без по-сложни НПС.

И докато сме на него, нека се надяваме да получим и по-големи текстови полета. Това ще гарантира, че моментите, създадени от НПС, ще получат всичко, от което се нуждаят.

Саундтракът

рано Zelda игри въведоха геймърите към фантастични нови светове, пълни с приключения, опасност, магия и пъзели. Темата на свръхмодния сериал е една от най-разпознаваемите парчета на видеоигрите наоколо и няма съмнение, че тя добави много към атмосферата и направи играта по-приятна за много играчи.

Също така не може да се отрече, че след известно време става малко. Това е по-вярно Пробуждане на връзката отколкото, да речем, Връзка с миналото, понеже последните, най-малкото, промениха нещата от време на време - смъртната планина и тъмният свят, например.

Остров Кохолинт е голямо място, което означава, че играчите чуват надземната тема, на линия, много при възпроизвеждане на оригиналната версия. Надяваме се, че някои нови песни ще бъдат добавени към освобождаването на Switch. Има някои идеални възможности да се създадат отлични парчета тук, музика, която се слива с различните отделни райони на острова - плажа, Tal Tal Heights, Болото Gopongo и Ukuku Prairie.

Дори ако Пробуждане на връзката За Switch завършва по-скоро remaster от римейк, просто добавяне в нов саундтрак, за подобряване на потапяне и да направи всяка област, колкото е възможно по-пълна, ще отиде далеч в създаването на нов опит и да оправдае съществуването на играта.

Още неща за вършене

Един от аспектите, които биха могли да направят връщане към традиционното Zelda игри трудно е сравнително ограничен брой неща за вършене в тези игра. Като най-рано Zelda заглавията, оригинала Пробуждане на връзката има само няколко незадължителни странични куестове за завършване.

Сред тези странични куестове е много обичаната игра за търговия. Тук започвате с елемент, който давате на НДК в замяна на елемент, който се нуждае от друга НДК. Това продължава, докато не получите рядка стока, но не е абсолютно необходима Пробуждане на връзката, което прави наградата за търсенето не много запомнящо се

Другата основна странична мисия е събирането на раковини, което води до захранван меч като в оракул игри. Тези две странични куестове са степента на незадължителното съдържание в Пробуждане на връзката.

Въпреки че не е напълно справедливо да се правят сравнения

Дъх на дивата природатъй като тази игра, разбира се, не беше масивна, отворена игра, повечето от следващите игри Пробуждане на връзката включени разнообразни задачи по избор. Тези странични куестове, като например пръстенната система в оракул игри и попълване на бележника на бомбардировача Маска на Майора, даде на играчите причини да проучи всеки последен инч от тези игри.

С разнообразието от герои на острова Пробуждане на връзкатаима много потенциални възможности за търсене. Това може да включва намирането на конкретни места и обекти за Ulrira, по-широк кръг от хранителни търсения за Papahl, или дори задачи за жителите на Animal Village (затова те, разбира се, имат причина да съществуват).

Промени в тъмницата

Традиционният Zelda опитът е в подземията и това е единственото нещо, за което повечето хора критикуват Дъх на дивата природа, Това се каза, подземията в Пробуждане на връзката са доста кратки в сравнение с това, което се предлага в по-късните записи.

Пъзелите са измамни, както винаги, но всичките ви гледат на около 14-часово преживяване. Това е значително по-кратко от всички Zelda игри оттогава Окарина на времето с изключение Връзка между светове.

Това няма да бъде голяма работа, освен Връзка между светове беше $ 40 при стартирането и бързо стигна до линията Nintendo Selects. Шансовете са, Пробуждане на връзката за Switch ще бъде $ 50 или $ 60, като всеки топ-ниво на съобщение, така че наистина трябва да бъде повече за играчите да потънат зъбите си в.

За щастие, има прецедент за това, тъй като версията Game Boy Color донесе нова тъмница в играта. Макар че беше, разбира се, кратък, все още показва колко лесно е да се включат нови елементи, без да се нарушава цялостния поток на играта.

Дори разширяването на съществуващите подземия или добавянето на нови пъзели би било добра идея. Това би дало на дългогодишните фенове причина да купуват Пробуждане на връзката за Switch извън неговата естетична надстройка.

---

Повечето от тези подобрения могат да се очакват от модерни игри, включително модерни Zelda игри. Пробуждане на връзката е класика сама по себе си, но и двамата се разваляме от висококачествени предложения във франчайзинга и по-селективни за това как харчим парите си.

Уважението на произхода на класиката е едно нещо, но се надяваме, че Nintendo отнема време и усилия, за да направи играта справедлива и да му помогне да преуспява на Switch.