Съдържание
- Викания и магия
- Лош диалог и липса на ролева игра
- Всички пипам и без пържола
- Изключително случайна система за търсене
- Градска стража
- Ненужното персонализиране на Бетезда
- Доенето на мъртва крава
- Долния ред
Въпреки факта, че тя първи пуснати чак през 2011 г. (цяла конзолна генерация преди!), Skyrim остава цар на РПГ до ден днешен.
Снежната треска на Бетезда Древните свитъци Вселената е критично приветствана; тя е била преиздадена няколко пъти за шест години, все още е най-продаваният, а за играчите на Xbox понякога се чувства като единствената съществуваща конзолна RPG.
Всички и тяхното куче са записали стотици часове Skyrim, Разбира се, нашият прочут основател на сайта (да бъде името му!) Е голям фен. С други думи, рискувам живота и крайниците тук, като се изправя срещу прилива и казвам това, но ...
Skyrim не е добра игра.
Честно казано, тя едва се класира за термина "RPG" и е сред най-лошите ролеви изживявания на всяка платформа във всяко поколение.
Викания и магия
Ясно си спомням кикотене, когато група мрачни монаси на върха на планината ме учат как да „викам“. Защо вика? Можете да ги накарате да убиват дракони, така че няма ли смисъл - и да бъде по-малко глупаво - да ги наричаме рев или нещо такова? Искам да кажа, буквално "извиках" хората до смърт, което не се чувства много епично да се каже на глас.
Тогава има забавно случайно натискане на бутона за викане в едно селище и привеждане на цялата градска охрана върху вас, когато сте искали да направите нещо друго ...
Цялата магическа система, дори и извън най-обемния вик на викове, е доста скучна. Макар че има няколко интересни заклинания като трансмутация на руди или дишане под вода, по-голямата част от работата на заклинанията се състои от атаки с голям обхват, които също могат да бъдат изстрели, Основната игрална верига е невероятно скучна за клас на заклинателя, където държите RT и насочвате поток от огън към враговете си - и повтаряйте, повтаряйте и повтаряйте и повтаряйте.
След това има може би най-досадното нещо на света: липсва, когато насочвате Soul Trap или се приземява точно след 60-секундния прозорец ...
Слабият избор на магия наистина става очевиден при сравняване Skyrim към РПГ от миналото. Помислете за игри като Аркс Фаталис или Ultima Underworld, където се научават десетки интересни заклинания чрез рисуване на различни рунови комбинации. Или дори мисля за по-нова игра като Стълбовете на вечността, където тайните и божествените магически системи са сложно свързани в световната история.
Дори ако повечето от магиите се основават на борба, все още има много повече възможности за избор, отколкото просто "призоваване на чудовище" или "огнено кълбо". От превръщането им в мечка до враждебните врагове и счупването им и скръбването им, или дори при изпращането им в ужас, има много повече възможности в други големи ролеви игри, отколкото в опростения Skyrim.
На фокусирана върху действието игра със светли RPG елементи (под-жанр къде Skyrim откровено принадлежи), дори игри като обезчестени успяваме да имаме по-интересни магически системи, такива, които наистина разширяват възможностите ви на игра, от мигащи къси разстояния за стелт до забавяне на времето и привързване на вещи между цели. Дори това са по-интересни решения.
Споменах ли, че спътниците са дразнещи и потребителският интерфейс не е голям?Лош диалог и липса на ролева игра
Ето един от най-големите недостатъци Skyrim: тя може да е красива и може да бъде населена с огромен брой хора и същества, които да си взаимодействат ... но няма смисъл да го прави.
Няма нищо интересно да се случва с никой от NPC в Skyrimи диалоговите сегменти - сърцето и душата на всяка сериозна RPG - са дефиницията за "подлежащ на пропускане". Наистина няма опции за променяне на играта (или дори леко интересни), които могат да бъдат намерени на базата на това, което състезание сте избрали, какви умения сте отключили или какви пътеки за търсене сте взели.
Дори тъжното Отрицателно въздействие 4 диалогов диск, с пълната липса на реални опции, се чувства като ъпгрейд от Skyrim е пълна празнота на смислен разговор. Няма смисъл дори да разглеждате опциите за диалоговия прозорец, Просто натиснете всички тях (или в идеалния случай разберете коя е "Приемам това търсене" и завършва разговора) и отивам на следващата секция.
Ако те не са скучни и забравящи се, НПС обикновено взаимодействат с главните герои само по един начин: тежкоръчност - в крайна сметка. Първите ми мигове в Уайтърн включваха едно малко момиче, което се качваше и питаше за монета. Когато й я дадох, попита дали ще бъда нейният татко.
След това тя ме информира, че трябва да си купя къща, ако ще я осиновя. Това мързелив подход при разказване на истории и "развитието на характера" на носа ще бъде лоша новина за всяка игра, но за RPG това е целувката на смъртта.
Всички пипам и без пържола
Skyrim е основната претенция за слава е нейният масивен отворен свят - изследвайте където пожелаете, в какъвто и ред да искате.Докато не срещнете никакви гиганти (които понякога изглеждат почти неуязвими), ще бъдете добре. Огнедишащ дракон, който може да лети над вас? Не се тревожете, можете да го вземете на ниво 2 или така.
Но не става въпрос дори за това. Вместо това, тук е проблемът: във всички тези стотици мили цифрови пейзажи, няма нищо законно заслужаващо да се проучи, и НИП, които няма да си спомните пет минути по-късно, Има много пещери, пълни с лоши момчета и сандъци, и много местни владетели или магьосници, които се нуждаят от вас, за да им донесете неща, но нищо, което кара света да се почувства жив.
Забравете да срещнете някой като Durance от Стълбовете на вечността или абсолютно някакъв спътник в Планински пейзаж: мъка, много от които все още са пресни в съзнанието на геймърите десетилетия по-късно. Няма дори никой като Мойра Fallout 3 или Виктор от Нов Вегас да ви предложим малко вкус и да ви ангажира.
Мойра беше буквално просто търсещо придобивка - MacGuffin, предназначена да те накара да изследваш области A, B и C - но все още мога ясно да чуя гласа й и да рецитирам някои от нейните по-абсурдни искания, или дори обяснения за това колко зле си ще бъдат ранени. Начинът, по който сте избрали да взаимодействате с нея и да изпълните нейните искания, всъщност промениха усещането за тази игра и дадоха на вашия характер индивидуалност.
Може ли всяка кутия разпределител в Skyrim казват същото? Мисля си назад, Честно казано, не мога да си спомня нито едно име на NPC от цялата ми игра.
Очевидно един от тях е наречен "Белетор".
Всеки ден научаваш нещо ново.
Изключително случайна система за търсене
Ако сте следвали моите статии в миналото, вече ще знаете за това, но за тези, които не знаят: Аз съм мръсен случайник, С няколко изключения Най-мрачната тъмница и Нахлуването, Аз не съм запален по игри, които са прекалено твърди по предназначение.
Това се казва, Skyrim е станал толкова занемарен от механиката на къщата, че едва си струва да се играе, Уменията, атрибутите и магиите са толкова рационализирани, че не се чувстват така Древните свитъци вече.
Преминахме от шест статистики до три изключително основни - здраве, магия и издръжливост. Множество умения като късо острие, мистицизъм, лека атлетика и копие бяха изхвърлени. Това обаче не е основният нарушител - големият проблем е системата за търсене и изключително голият информационен екран за търсене на кости.
Ето цялата игра накратко: просто следвайте показалеца на картата, убийте нещо или вземете нещо, след това следвайте показалеца назад, Има ли някъде там ерудицията или историята? Няма идея, екранът за търсене дори не дава никаква полезна информация, да не говорим за какъвто и да е текст на вкуса, който да разкрие света.
Тези безсмислени куестове, които се опитвате да отбележите на екрана също скучно в крайност, Дори колеж от интригуващи магьосници - място, узряло за интересна разработка на истории и нестандартни задачи - се прехвърля незабавно в тъмницата и набези куестове.
Именно тези критични неуспехи ме карат да се съмнявам дали Skyrim наистина дори трябва да се нарича "RPG". Това е по-скоро екшън игра, която се случва в един фантастичен свят.
... и след това има и това.Градска стража
Помниш ли случайното викане, което събуждаше гнева на охраната на какъвто и да било забравящ се град, който случайно посещаваш, за да продадеш 87-те си мечове? Това е само върхът на айсберга Skyrim е нелепа охрана A.I.
Половината от времето стрела към главата ги кара да се чудят дали са чули нещо, а другата половина са толкова прекалено чувствителни, че самозащитата е изключена.
Загубих следите колко пъти трябваше да се натоварвам, защото отряд от вампирски убийци ме нападна на улицата. Ако бях направил грешката да се защитя, охраната винаги щеше да бъде враждебна без видима причина и след това Ще бягам от цял град, опитвайки се да ме убие.
Дори и в другите игри на открития свят на Бетезда Изпадам, където можеш случайно да откраднеш една ябълка и да се преследваш с вили, няма почти толкова проблеми с обръщането на цял град срещу главния герой. Ще трябва да започнете директно да отваряте огън по цивилни или да лобирате гранати, за да се разпали цялата Мегатон.
Това е един случай, когато по-напредналите технологии не винаги водят до по-гладко изживяване. Разбира се, игри харесват Портата на Балдур не са толкова визуално зашеметяващи, колкото Skyrim, но те рядко имат проблеми от този вид - трябва да умишлено направите нещо лошо или безразборно огнени топки при тълпите, за да накарат охраната да се разгневи.
Всеки. По дяволите. Time.Ненужното персонализиране на Бетезда
Това не е уникално за Skyrim, но по-скоро е проблем с повечето игри на Bethesda. Това е дизайн, който просто не мога да разбера: защо има изключително задълбочен лицеви дизайнер ... в ИГРА ПЪРВО ЛИЦА?
Защо, по дяволите, прекарваш три или четири часа да правиш перфектното лице за твоя герой, който буквално никога няма да видиш отново? Случайно оборудвахте ли каска по всяко време? Готино, сега наистина няма значение каква раса или черти на лицето сте избрали.
Разбира се, можете да преминете към изглед от трето лице за по-малко от идеалното преживяване, но все още ще прекарвате по-голямата част от играта с нетърпение, без да размахвате камерата наоколо и да бъдете на ваше лице.
Цялата тази система трябва да бъде пренебрегната и тези часове на развитие да направят търсенията по-забавни и NPC-ите по-интересни.
Доенето на мъртва крава
Добре, стигаме до края на моя Skyrim Колела, което означава, че ние сме почти в частта, където можете да ми кажете колко тъп съм в коментарите!
Накрая трябва да обсъдим мъртвия кон, който просто продължава да се бие. Skyrim излезе преди шест години, а феновете имаха удоволствието да закупят играта на 360, PS4, подобрена версия на компютъра, а сега пристигна голямата новина на Bethesda за E3: ние можем да го купим отново на Switch и да изпитаме в VR на PS4. Щастливи ни!
Там просто не е достатъчно променено между всяка версия на Skyrim да се гарантира закупуването му четири или пет отделни пъти, Докато назъбените ръбове на обектите може да са станали малко по-гладки, всички основни проблеми, присъстващи в играта - от грешки, които причиняват обектите да се забият в пространството до липсващата система за търсене - продължават да съществуват във всяка итерация.
Долния ред
Добре, ще призная ... Skyrim може да бъде забавна игра, ако имате инсталиран тон на модове, и ако не ви е грижа за историята или героите, тогава е сигурно, че това е естетически приятна разходка с привидно безкрайна карта на света.
Но ако всъщност искате убедително, потапящо преживяване с героите, за които се интересувате, или история, която ще говорите за едно десетилетие от сега?
Дори не се притеснявайте там има стотици по-добри РПГ и Skyrim не се отдалечава от хипотезата.