7 грешки EA прави с Madden 18's Longshot Story Mode

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
7 грешки EA прави с Madden 18's Longshot Story Mode - Игри
7 грешки EA прави с Madden 18's Longshot Story Mode - Игри

Съдържание

По време на неотдавнашната EA Play и E3 бяха пуснати много информация Madden 18 - и голяма част от това се върти около новия им режим, Longshot. Longshot звучи като еквивалента на режима на MyCareer от NBA 2K серията на Madden и вече получава много смесени отзиви от любимите фенове на Madden.


Като голям полудявам себе си играч, аз отнех повече негативи от позитиви от ремаркето и разкриват информация. полудявами спортните игри като цяло се изместват все по-далеч от богатия и течен геймплей, за да се погрижат повече за визуалните ефекти. За това ли играят феновете на спорта? Аз лично не мисля, че EA прави грешка с Longshot.

Рекламира се като „филм, който можете да играете“.

Ако искам филм, гледам филм. Ако искам впечатляващ геймплей, играя видео игра. Спортният жанр на видеоигри е подобен на стрелците от първо лице по начина, по който основните елементи на него винаги ще бъдат едни и същи, и осигурява безкрайно преиграване.

Тъй като конзолите стават все по-мощни, ние сме в състояние да изтласкаме визуализациите толкова реалистично, че разработчиците наистина искат да променят границите си и да покажат, че обработващата сила е с кинематика. Можете да направите това, без да създавате цял режим на история, където геймплеят идва вторично. Там има десетки страхотни футболни филми. играя полудявам да играя футболен мач - и ако исках страхотен спортен филм, тогава ще отида да го прегледам Запомни титаните.


Никога не играеш нито една игра NFL.

Девин Уейд, главният герой, никога не попада в една NFL игра в този режим на кампанията. Играеш през гимназията, поп Уорнър и колеж по футбол ... но никога НФЛ.

Това е почти като предястие. Но не е така Madden 18 игра NFL?

Дори по-лошо, някои от игрите, които играете на тези нива на непрофесионален футбол, са сегментирани или съкратени. Звучи като тези, които ще се играят като кратки паузи между кинематиката и подсказващите решения. Това не ми звучи много забавно.

Историята е скучна, предсказуема и клише.

Девин е бивш кандидат за НФЛ, който отдавна се е отказал от футболната си мечта, но го е открил отново. Той преживява конфликти с приятелите и семейството си. Девин е африкански американец, така че те тъкат в това как ще му бъде трудно да направи НФЛ (тъй като той е куотърбек и само пет от 32 отбора на НФЛ стартират черен куотърбек). Той има много емоционален багаж и т.н.


Това е буквално същата история, от която си спомням NBA 2K17Режим MyCareer. Тук нищо не е ново или интересно. Можете да предскажете какво ще се случи. Има пътека с няколко вилици по пътя. Това не е ново преживяване за хора, които са играли други режими на кампанията или са гледали основно всеки спортен филм някога.

Няма преиграване.

Докоснах това малко по-рано в статията, но не можете да създадете свой собствен характер в този режим на игра. След като веднъж играете през него, сте готови. Има решения, които играчът може да направи по пътя, но ще промени тази малка част от това, което се случва в историята, че не си струва да инвестираш часовете, за да играеш отново през нея, само за да видиш какво се случва.

Аз дори не съм тип, за да гледам два пъти същия филм, така че може би моето мнение е малко предубедено. Но EA изглежда е инвестирала много време в нещо, което ще предостави на крайния потребител само няколко часа наслада в най-добрия случай.

Други спортни игри правят по-добри истории.

FIFA 17Режимът "История на пътуването" бе похвален от феновете на играта. Разработчиците в EA твърдят, че Longshot е подобен на The Journey, просто по-кино. Казано така, всеки, който е играл „Пътуването“, знае точно какво да очаква. ФИФА направи го първо, така че защо не полудявам нововъведения?

MLB 17Пътят към режима на играта на шоуто също го направи много по-добре от това, което ЕА ни представи. Той наистина се фокусира върху развитието на вашия характер и контролирането на развитието на кариерата ви. Той идва с кинематика и разказ, но не играе като филм. Може да създадете приятелка и до края на този режим на кампания ще играете съвсем друга позиция. Това е почти като спортна RPG. искам полудявам отиде в тази посока.

Повече фокус върху режима на историята означава по-малко фокусиране върху основния им геймплей.

Аз съм всичко за този режим на Longshot, ако беше череша на върха, тъй като не съм принуден да го играя, но аз наистина се надявам, че EA е фиксиран и подобрен от техните гаф Madden '17.

Можем ли да играем Pro Bowl сега? Има ли разширяване на лигата? Можем ли да внасяме класове по проекта? Имаме ли проект на борда? По-лесно ли е да се поставят резервни копия? Има толкова много неща, които полудявам може да се подобри за тази година игра, но аз се чувствам като Longshot е фокусна точка, въз основа на това как те са нагласи. Аз се грижа за геймплея на NFL.

EA вече заяви, че "вратата е отворена" за продължението Madden '19.

Моля не.

"[За да продължи през следващите години] ние трябва да имаме успех, а феновете трябва да кажат, че го искат. Представете си, че това е пилотът. Ако феновете го обичат, аз бих искал нищо повече от това да продължа тези герои. Казва се, че е написано по начин, по който това се чувства като пълно пътуване, като как Роки 1 може да е един и същ филм, но аз вярвам, че Девин и Колт имат повече истории в тях, а аз съм бил Работейки по този случай, за всеки случай.

Нека никога да не сравняваме a полудявам режим на кампанията отново на серията Rocky. За нас като играчи е да дадем на ЕА правилната обратна връзка за този режим на игра. Може би ще бъде годна за игра и няколко часа забавление, но ние трябва да ги държим на път, за да подобрим истинското изживяване на Мадън.

---

Как се чувствате в посоката, в която серията „Мадън“ върви с новия си режим? Мислите ли, че ще отнеме от геймплея опит, който всички знаем и обичаме? Оставете ми коментар по-долу и ме уведомете!