7 вдъхновяващи цитати от разработчиците на игри

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Сделай эти 3 простых вещи и ты изменишь всю свою жизнь! Джим Рон рассказал главную формулу успеха!
Видео: Сделай эти 3 простых вещи и ты изменишь всю свою жизнь! Джим Рон рассказал главную формулу успеха!

Твърд труд, всеотдайност и страст. Ако искате да спечелите мястото си в игралната индустрия, това е, което ще ви отнеме. Ако се нуждаете от повече вдъхновение и мотивация за това, което искате да постигнете като инди разработчици, тогава тези цитати от известни разработчици на игри със сигурност ще ви мотивират.


Следващия

Много от разработчиците, които станаха „Нощни успехи“, работят в нея в продължение на десет години.

- Дан Аделман

В продължение на 10 години, Дан Аделман бе главатарят на дигиталното съдържание и развитие в Nintendo, Накратко, той беше най-добрият човек, който откриваше инди игри и ги насочваше към вниманието на геймърите. Той е открил заглавия, включително: Светът на Goo, Пещерна историяи много популярни Супер месо момче.

След излежаване 10 години с Nintendo, той донесе своя талант в други титли: Axiom Verge, пропаст, и Магове от Мистралия, Разбира се, ако има някакви съвети как да влезете в игралния бизнес, това ще бъде човекът, към когото да отидете.

"Златно правило на ниво дизайн - Завърши първото си ниво последно."


- Джон Ромеро

Аз бих взел този цитат към сърцето - особено ако ще бъдете дизайнер на ниво. Джон Ромеро е дизайнер, програмист, разработчик, на когото са приписани много игри като, Wolfenstein 3D, Опасен Дейв, и дори гибел, Дори се приписва на изобретяването на FPS термина „DeathMatch“ и е съосновател на Id Софтуер, Първата игра, която той някога е създал, е копие на Cразни катерач, но никога не е публикуван. През 2011 г. той бе отбелязан като най-влиятелния човек Facebook и социални медии.

"Никой в ​​тази индустрия не знае какво правят, ние просто имаме чревната хипотеза."

- Клиф Блезински

Клиф Блезински е игрален дизайнер и работи за компанията за разработка на игри, Епични игри, Да, същата компания зад популярния игрален двигател, нереален, Той е най-известен с ролята си на дизайнер в играта Скорости на войни серия. Първата игра, която някога е развивал на 15-годишна възраст, беше Двореца на измамата, Програмирано бе Visual Basic и подкрепени от повече от пет издатели на игри.

"Можете да направите невероятна игра, но не можете да постигнете успех. Вашите играчи правят успеха."

- Ирме Желе

Според тези думи на wisdome от Irme Jele, без значение колко невероятно или страхотно е играта ви, единственият начин, по който играта ви ще бъде успешна, е как геймърите мислят за играта. Ирме Желе е съосновател на Студия Боса, В момента се опитва да внесе симулационната си игра, Симулатор на хирург към мобилни устройства. Той е и член на BAFTA Gamer Committee.

"Позволява оптимизиране на опита на играчите, а не това, което смятаме, че ще спечели повече пари."

- Рон Кармел

В игралния бизнес повечето разработчици на видео игри искат да печелят пари с игри. Разбира се, няма нищо лошо в това, но те преливат едно нещо: Как играчът изживява играта? Ще се радват ли или опитът им ще бъде отрицателен?

Рон Кармел е един от хората зад

Програма „Независим фонд“. Тази програма осигурява финансиране за независими разработчици и е създадена от независими разработчици, за да помогнат на повече независими разработчици. Той напусна работата си EA Games да създам 2D Boy с неговия приятел, Кайл Габлер, Той също се разви Светът на Goo и увъртане.

"Успешното свободно да играят игри продават положителни емоции. Не е съдържание."

- Никълъс Ловел

Колкото и безплатните игри да са чудесен начин да се спестят пари, става въпрос само за реакциите на геймърите. Ако се чудите кой е Николас Ловел, той е основател на Gamebrief-- блог за бизнеса в игрите. Той е и автор на книги за това как да печелят пари в игралния бизнес. Например, Кривата е книга, която е наръчник, който помага на разработчиците да раздават безплатни онлайн материали и да спомогнат за изграждането на връзка между геймърите и тяхната компания.

"Това трябва да е опитът, това е докосване. Това, за което се стремя, е човекът, който играе играта, да стане режисьор."

- Шигеру Миямото.

Разбира се, завършването с един от най-емблематичните разработчици в игралната индустрия е подходящо. Шигеру Миямото е един от Nintendo е Най-големите разработчици и работи по много заглавия, включително: Донки Конг, Стар Фокс, Легенда за Зелда, F-Zero, Nintendogsи най-голямата талисман в историята на Nintendo, Марио, Индуктивен до БАФТА и # 1 от Топ 10 на създателите на игритой е и първият човек, който е въведен в Аакадемия на изкуствата и науката Зала на славата, Последният му проект е Супер Марио Одесе. Счита се за'Оби-Уан Кеноби от игри', Г-н Миямото.

---

Какви други цитати според вас трябва да бъдат тук? Публикувайте вашите коментари по-долу и благодаря за четене.