6 JRPG серия с уникална механика

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Топ 10 олдскульных RPG с 1997 по 2005 годы
Видео: Топ 10 олдскульных RPG с 1997 по 2005 годы

Съдържание

JRPGs са сложен жанр, тъй като те могат да обхващат различни поджанри в тях. Въпреки това, най-често срещаните често имат един и същи геймплей със случайни срещи и подобна история за нуждата да се спаси света. Това може да стане прекалено повтарящо се поради постоянното шлифоване и завой в битки. Да не говорим, докато сте герой, който пътува в земите, за да спаси света, понякога светът е просто твърде голям, че може да се наложи да се консултирате с упътване или вашите герои вероятно ще бродят по земята, докато умрат.


Временно пътуващият механик в Chrono Trigger, въпреки че не е серия, определено заслужава специално внимание.

Въпреки това, има някои JRPGS, които са доказали, че имат солидна тема и геймплей, които са успели да обхванат няколко влизания в тяхната поредица, които ще ви държат не само забавляват, но имат си RPG жажда запълнени до следващия запис се надяваме излиза. Макар че те все още могат да имат своите шлифовъчни и походови битки, те осигуряват някои нови механики на геймплея, които носят нещо свежо и уникално само за техните серии.

Игрите в този списък не само осигуряват интересна механика на геймплея, но също така и значителен брой записи в съответната им серия, така че можете да играете на сърцето си (ако желаете).

Емблема на огъня


Личен любим запис: Fire Emblem (2003)

Сигурен съм, че много хора са играли или са чували Емблема на огъня досега. Излиза с известност Емблема на огъня: ПробужданеОттогава тя се превърна в една от най-популярните игри в състава на Nintendo, освобождавайки не една, а четири игри в следващите две години.

Първият механик, който искам да спомена, е Permadeath, Това е общоизвестно в стратегическите игри, че "всеки ход се брои." И това се подчертава в Емблема на огъня от това как веднъж вашите герои умират - те са отишли ​​завинаги. Докато по-новите записи добавиха случаен режим, за да улеснят новите играчи, все пак трябва да се признае, че той все още е една от определящите характеристики на играта и наистина създава тази допълнителна важност при планирането на ходовете ви. Дори и сега не играете наистина, ако не сте с permadeath.

Вторият механик, който се превърна в един от основните призиви за по-новите записи (до ужас от дългогодишните фенове) е Система за поддръжка, Целият смисъл на подкрепа между героите е да се изгради тяхната статистика, когато те са били в непосредствена близост един до друг на бойното поле, но също така и да се разкрият истории между различни герои и по този начин да се добави някаква характеристика. Въпреки това в пробужданеТе взеха още една стъпка, като поддържат символи, увеличавайки шансовете за обединяване на етикети или защитата един от друг от атаки. Но в допълнение към това, героите, които са постигнали пълна подкрепа, могат да доведат до брак, а след това дори да имат деца с комбинирана статистика на двамата родители, което води до невероятно надмощие в играта.


В допълнение към механиката, играта предлага промени в класа, които позволяват много възможности за преиграване и персонализиране на вашите единици. С просторен опит за всяка история и различни нива на трудност, за да отговарят на вашите нужди, Емблема на огъня има часове забавление както за случайни, така и за хардкор фенове.

ателие

Лично любимо вписване: Atelier Escha & Logy: Алхимиците на небето на здрача (2013)

Вероятно никога не сте чували за ателие игри, ако не сте голям фен на JRPGs, но серията е доста популярна, освобождавайки 18 заглавия (13 локализирани за запад), което показва, че това е солиден претендент сред JRPG.

Най- ателие серията е заобиколена от концепцията за алхимия докато прекарвате времето си в изработване на нови продукти или проучване на подземията за нови съставки и рецепти.

Някои записи от поредицата дават на играча ограничение във времето, в което трябва да изпълнят задачата, за да развият основната история (или дори да продължат играта изобщо), така че управлението е голям ключ в играта. За да получите елементи като оръжия и броня, трябва да синтезирате необходимите елементи, които трябва да изследвате, за да откриете подземията - и да получите дори По-добре елементи, трябва да намерите повишаване на ниво алхимия, за да го направят, което го прави неразделна, че не само борбата си път през подземия, но ги изследват добре.

Въпреки механиката на битката, която не носи нищо ново в жанра и може да бъде малко настървено, това е простено поради интригуващия заговор и очарователни герои, които носят нов обрат на старата RPG формула.

Ловец на чудовища

Лично предпочитано вписване: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)

Ловец на чудовища определено е въплъщение на "Ролеви игри". Характеристиката на играта е обяснена в самото заглавие. Ловите чудовища в играта, но това не е лесно подвиг. Не можете просто да проникнете и да ги наклоните, трябва да научите начина, по който работят, като движенията, атаките, слабите им места. Когато ги победите, тогава кожата и вземете частите им, за да създадете по-добри оръжия и доспехи, за да се захранвате. (Няма изравняване, просто се подобряваш със собствените си умения.)

Това винаги запазва играта свежа и вълнуваща, тъй като винаги трябва да сте на краката си и докато някои чудовища са лесни, някои чудовища - без значение колко силна е бронята ви или оръжието - ако просто се втурнате, ще получите добро побой дори от чудовище, което вече биеш.

Дори ако по някакъв начин умело победите всички чудовища, има и разнообразие от оръжия, които да изберете и да овладеете, дори ако получите силно оръжие, неговите ефекти могат да бъдат по-слаби от по-слаби оръжия, които имате. Работете с това, с което сте доволни.

Той също така насърчава мултиплейър също, тъй като не само са чудовища понякога невъзможно да се победят без приятели, но също така и уличните играчи, които получавате, могат да бъдат изпратени на мисии, за да получите безплатни елементи. Въпреки че е почитател на походова система (защото аз всъщност хапвам в реално време), тази игра наистина носи чувството за приключение и забавление, което наистина искате да търсите в RPG.

Фабрика за руни

Личен любим запис: Rune Factory 4 (2012)

Фабрика за руни е спин на разстояние от Жътва Луната игри. Основната механика е да се бори с чудовища и ферма. Тази игра е по-фокусирана върху социалния аспект, тъй като сюжетът е фокусиран върху играча, който говори с гражданите и спасява света. Като spinoff на популярния Жътва Луната серия, Земеделие е забавно, тъй като един от начините да печелите доходи в играта. Разбира се, ако желаете, можете просто да отидете в подземията извън града и да пропуснете пътя си и да съберете неща.

Извън парцела има редица неща за вършене и абсолютно никакво ограничение във времето. Можете да фермерство, можете да се биете, можете да занаят неща, можете дори укротяват чудовища и получават произведение от тях (мляко / вълна / мед) или дори да ги използвате за работа във вашата ферма или като другари. Също така, няма ограничение за това с кои чудовища можете да взаимодействате. Искате ли да водите гигантски домати чудовище в битка? Няма проблем! Искате ли да повишите чувствата си с гигантското чудовище на костенурка? Просто го домашни и ги четка всеки ден!

По някакъв начин тази игра се забавлява в RPG играта, като прекъсва границите като нарастващи гигантски плодове, шегите и абсурдността на изобразяването на героя в играта. И най-хубавото е, че няма край на играта. Дори когато са минали 50 години и вашият герой е женен с дете, можете да играете играта завинаги. Има и дебат относно това какво максимално ниво може да постигне вашият герой, като най-много съм видял, че е 600, но очевидно някои са казали, че можете да отидете до 30 000 (аз съм само на ниво 40 ...)

Suikoden

Лично любимо вписване: Suikoden 2 (1998)

Сигурен съм, че сте чули това Suikoden 2 е един от "най-добрите" JRPGs, които трябва да играете. Но причината, поради която включих серията в този списък е, че всички парцели, макар и свързани с предисторията му или не, се въртят около 108 звезди, които са герои, които трябва да съберете в играта. Докато някои са общи и можете да пропуснете някои, това не променя факта, че има 108 знака за набиране, Тя наистина носи този личен опит в играта и има разнообразие от комбинации и партита, които можете да играете, да не говорим за героите и разговорите, които може да пропуснете. Като част от сюжета, вие управлявате собствения си замък, в който пребивават членовете на вашата партия, така че е доста задоволително да видите, че армията ви става все по-голяма.

Играта също така ви позволява да имате 6 членове на партията, но битките са забързани и изискват от вас да мислите както за скоростта на героите си (които определят кой първо атакува), така и за комбинациите и груповите атаки, които можете да направите (в зависимост от знаците, които имате в екипа си). Но най-интересният механик, който намирам за битките е, че независимо от това дали човек или чудовище, можете подкуп да бягат от битка. (Което бих казал, че е странно, но след това отново ще получите злато от чудовища, когато ги победите, така че ... всъщност има смисъл.)

Disgaea

Лично предпочитано вписване: Disgaea 4 (2011)

За да бъда напълно честен, никога не съм завършвал a Disgaea игра преди. Но аз трябваше да го включа в списъка, защото колко добре е направена битката. По-специално, въвеждането на Гео символи, които контролират полето и могат да променят нищо от ефектите на статиката до пълното деактивиране на хода на героя. Гео символите могат да бъдат унищожени само с помощта на вашите завои, за да преместите героите си в полето, за да ги премахнете. Това, заедно с възможността да се хвърлят предмети и символи и групови атаки може да направи за някои сложни тактика стратегия.

Игрите най-много определяща черта е, че благодарение на многократните окончания, които могат да бъдат придобити, играта предлага нова игра + и способността да пренасяте символи и елементи, което може да ви накара да донесете вашите герои до максимално ниво от ... 9999. Да, ако може да пожелаете, можете да вдигнете знаците си до ниво 9999, води до много време за игра. Играта също има "сложен" геймплей механик по време на битки, тъй като вашата среда може да повлияе на способностите на героя ви, което води до доста мислене.

Партито може да бъде изцяло персонализирано, тъй като можете да изберете графични символи или да създадете свои собствени въз основа на наличните знаци. Бих казал, че тази игра е за хардкорните играчи, които обичат тактическите RPG игри, тъй като има безброй мисии, както по рода си, така и по избор, за да преминете - също имате многократно завършване в зависимост от избора, който сте направили.

----

В края на краищата, това са само моите лични любими JRPG и аз по никакъв начин не претендирам, че са най-добрите. Опитвали ли сте някоя от тези серии от игри? Имате ли други, които бихте препоръчали? Нека да знаят в коментарите по-долу!