5 Най-лоша игра Логика не успява в запознанства Sims

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Видео: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Съдържание

Срещи симулационни игри са RPG визуални нови игри които позволяват на играчите да се запознаят с повече от един хетеросексуален AI (а понякога и хомосексуален). Този жанр произхожда от Япония, разпространен в Източна Азия и сега създава фенбаз в Северна Америка.


Някои от тези игри могат да имат 18+ съдържание, докато някои от тях се фокусират върху платоничната любов. Въпреки, че не съм играл всички симфони за запознанства, играл съм достатъчно, за да определя модела на поведението, структурата и диалога на повечето AI в родовите симулации за запознанства. Нека разгледаме общото поведение.

1. Това, което не знаят, не може да ви навреди (или на тях)

Интелигентният интелект, с който играчът се среща, не знае за играча, който има няколко взаимоотношения или просто не го интересува. В действителност повечето хора биха се разделили с душовете, които имат много партньори, нали?

2. Отнема твърде малко време, за да отиде от непознат до съучастник

Времето, което изминава между първото въвеждане и превръщането в съпружеска двойка и бракът, отнема само един месец до една година. Да, този непознат, с когото сте говорили преди време, е желание да жертва живота си за вас в рамките на кратък период от време.


Обяснение на запознанството със символи за симулация на благоприятност

3. Ограничени теми и опции за разговор

По време на разговора с AI, играчите винаги имат възможност да избират какво ще кажат, но опциите са много ограничени. Всъщност те са достатъчно ограничени, за да накарат играчите да изглеждат така, сякаш имат психичен проблем, защото постоянно ще се чудят дали да разделят, да продължат връзката или да останат приятели по време на разговор. Защо играчът мисли само за тях? Няма ли други алтернативи?

Също така, в действителност, двойките имат какво да говорят / спорят, нали?

Екранна снимка на AKB1 / 149, датираща от симулацията, включваща членове от идолски групи AKB48, SKE48, NMB48 и HKT48. Играчът избира какво да каже. Една от възможностите ще отнеме връзката ви с нея, а другата е да се разделим с нея


Не разбирате японски? Няма значение, това е по-радикален пример за избор какво да се каже. Това е все едно, че играчът има психичен срив !!

Точка на преминаване / неуспех

Окончанията в тези визуални романи са като изпитите за преминаване / неуспех. Ако играч премине определена точка, можете да стигнете до определен край. Например, ако точката на преминаване за добър край изисква 500 благосклонност, няма значение дали играчът има 499 или 30 благосклонност към този AI. Преминаването ще е равнозначно на брака, а провалът ще доведе до разпадане.

Всички ИИ са слепи материалисти, ако има опции за подаръци!

AI определено ще ви обичам повече, ако им подарите колие от $ 10,000, а не 99 рози. Въпреки това, давайки им 99 рози, би било по-добре, отколкото да им купите напитка от $ 10. Понякога даването им на 1000 $ 10 напитки може да има същия резултат, както и да им даде широка огърлица.

Но в действителност бихте ли приели 1000 $ 10 питиета наведнъж и ги третирайте като подарък от 10 000 щатски долара?

В заключение, игрите са различни от реалността. Ето защо играчите ги намират за приятни, защото не са напълно реалистични. Запознанства в реалния живот имат много повече "алгоритми" и фактори, и затова свиренето на симулации е по-лесно.