Съдържание
- Inside Sin - Final Fantasy X
- Спомен - Final Fantasy IX
- Люлката на сираците - Final Fantasy XIII
- Истинска Луна - Final Fantasy IV: След години
- Валхала - Final Fantasy XIII-2
JRPGs са склонни да представят странни сюжети, включващи време, пространство, измерения и по-странни елементи. Последна фантазия не е различно; феновете на франчайза се използват за посещение на най-странните места. От кратери до плаващи светове, тази серия от игри включва въображаеми, оригинални места, които са повърхностни от колективното въображение на дизайнерите.
Искахме да ви представим, феновете или не от поредицата, някои от тези места. Ето защо можете да намерите тук петте най-странни места във вселената Final Fantasy.
Inside Sin - Final Fantasy X
Ще забележите това почти всички показани тук места са крайни подземия, Това принадлежи Final Fantasy X. След като изтощи Сина, партията влиза вътре в гигантското чудовище, за да победи Ю Евон и да сложи край на цикъла на смъртта на Спира.
Там Тидус и останалите намират различни, странни зони, като мъглив коридор, абстрактен лабиринт или странна сграда, плаваща над фалшив Занарканд. Там те срещат бащата на Tidus, Jecht, който също е Final Aeon на Braska. Групата трябва да се бори с него, както и с всички Еони Юни, събрани по време на нейното пътуване, да принуди Ю Евон да се появи и да го елиминира.
Така че всъщност сте вътре в гигантска черупка на убиец, която защитава призващия, който е започнал всичко това, който сега е странен бъг, и за да победят собствения си баща, който се лишава от човечеството си, който от своя страна ще ви накара да изчезнете, защото сте една мечта. Да ...
Спомен - Final Fantasy IX
Това е предпоследното място, което главните герои трябва да посетят преди крайния конфликт в Кристалния свят. Memoria е мистериозно място, възникнало от спомените за Гая Final Fantasy IX, Тази линейна тъмница позволява на героите да изпитат фрагменти от миналото си и историята на планетата.
Гирланд води Зидан чрез колективните спомени за цялата планета, откривайки трагичната истина за Куя и Тера. Групата също преживява разрушаването на Александрия, раждането на Гая и най-ранните му моменти. Всички тези места ги водят към Кристалния свят, началото на всички времена.
Странността на тази област се простира до геймплеяТъй като моголите сега са заменени от странна сфера, сега има и невидими точки на запис. Последна фантазия понякога може да бъде изключително креативен.
Люлката на сираците - Final Fantasy XIII
Люлката на сираците е още една последна тъмница, този път от Final Fantasy XIII, Това място е създадено от „Cie Eden“ и съществува в алтернативно измерение. Той предпазва сирачето, фала 'Cie, който захранва Cocoon и съществото, че lu' Cie са предназначени да убият, преди да се превърне интро кристал или да стане Cie'th.
Тази странна гигантска стая се преконфигурира няколко пъти, променяйки оформлението на тъмницата. Това се случва, защото Люлката съдържа тесеракти, четириизмерни разширения на кубчета, които пренареждат по желание.
Има и три женски fal'Cie вътре в люлката на Oprhan, които създават триизмерни врати към различни места по света: Vallis Media, Gran Pulse и Narthex, където почиват сираци.
Истинска Луна - Final Fantasy IV: След години
Във Вселената има три различни луни Final Fantasy IV: нормалната, Червената Луна, където спят Луната и Истинската Луна. Пристигането му бележи началото на Final Fantasy IV: След години, Това е крайното местоположение на играта и един от най-големите подземия във всяка RPG - има четиридесет и три различни етажа!
Тази Истинска Луна всъщност е огромен космически кораб, използван от Създателя, главният антагонист, за да пътува из вселената, за да намери кристали, които той използва за провеждане на експерименти по еволюцията на живота. Расата на Създателя живееше на борда на цяла флота и загина, преди да успеят да намерят нов дом.
Главните герои трябва да спрат слизането на Истинската Луна, която е програмирана да се сблъска с планетата, преди да е станало твърде късно. Преди това Създателят събира всички кристали на света, които съдържат данни за еволюцията на човешката раса. Дори класиката Окончателни фантазии имаше странни сценарии.
Валхала - Final Fantasy XIII-2
Valhalla е място в Final Fantasy XIII-2 че Сера и Ноел посещават няколко пъти. Това е град, разположен в алтернативно измерение, където времето и животът не съществуват. Светкавица е докарана на това място от богинята на смъртта Етро, за да служи като неин пазител срещу Кай и неговите сили.
Предполага се, че това странно място е мястото за почивка на душите на мъртвите, които в крайна сметка се появяват от кристалното море и се възраждат в нова форма. Светкавицата може да види целия период от Валхала, но не може да го остави. Ето защо тя призовава Серах и я помоли за помощ, за да реши времевите парадокси, които засягат пространственото време-континуум.
Фалът „Cie от първия Final Fantasy XIII търсят портата на Етро, портал, който води до Валхала. Това беше основната сила, която ги караше да превърнат групата в лу и да съберат човешките души в Кокун, за да отворят портата.
----
Както можете да видите, наистина има странни и странни места Последна фантазия, но има много, много повече не можем да включим. Сюжетите на франчайза понякога са объркващи, изпълнени с времеви парадокси, междуизмерни пространства или дори мечти.
Какво мислите за тези места? Можете ли да мислите за някой друг, който не може да се включи в този списък? Кажете ми в раздела за коментари по-долу!