5 начина да се откажете от Freemium

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Рецепт Благодаря которому многие  разбогатели ! Курица на вертеле
Видео: Рецепт Благодаря которому многие разбогатели ! Курица на вертеле

Съдържание

Забележка на редактора: Наистина сме развълнувани да имаме Бен тук от NativeX, споделяйки своя опит и опит в игралната индустрия!


Бизнес моделът за свободна игра или свободен за игра (F2P) е все още нов и в незряло състояние. Има някои ранни потребители, които са използвали подвизи или трикове, за да изтласкат пари от своите играчи, докато други създадоха това, което ние наричаме „заплащане за победа” опит, където сте почти сигурно да спечелите, ако плащате пари. Макар че тези тактики може да са генерирали много приходи за тези разработчици, тъй като пазарът, бизнес моделът и очакванията на играчите стават зрели, тези тактики ще стават все по-малко приети от играчите. Вероятно няма да изчезнат заедно, но е по-добре да изпреварят кривата и да започнат да проектират и изпълняват по-умни игри днес. Ето примери за 5 от тези тактики:

Накарайте играчите да спамват приятелите си

Знам, че това е популярна тактика във Facebook игри, но спрете да предавате съдържание въз основа на броя на „приятелите“, които имате в играта! Неща като „приятелство“ или „извършване на покупка в приложение“ (или IAP) трябва да допълват опита и да не се изискват. Не дръжте съдържанието обратно от мен, докато не наемем достатъчно приятели. Моето предположение беше, че разработчиците са разбрали, че съдържанието на приятелско гейтинг в крайна сметка няма да работи в мобилните устройства; Въпреки това все още виждам това в нови мобилни игри, пуснати през последните месеци, затова съм принуден да включа това в моя списък.


Започнете да се отдалечавате от психологически трикове или скрити разположения на бутони

Механиката на гниене или екстинкция се използва широко в игра на фремиум. Разпадът и забавянето могат да бъдат естествени припадъци в зависимост от предмета, но играчите са започнали да не харесват механиката на изчезване и става все по-малко популярен. Особено ако са с нещо, което може да създаде връзка с подобно на домашен любимец например. Колко популярен би бил денът на Hay Hay, ако вашите животни са починали, ако не сте влезли, за да ги захраните?

Друг механик, който, ако бъде приложен, може да се счита за измамна бизнес практика, прави някои бутони трудно да бъдат намерени или натиснете. Виждал съм игри, които се опитват да скрият X, така че хората си мислеха, че трябва да си купят нещо или сивите бутони, така че играчите да мислят, че трябва да „споделят“ във Facebook, за да стигнат до следващия екран. Дали тези тактики са умни или подвеждащи? Няма правилен отговор, но вероятно се чувства по-малко ужасен, ако не включва пари. Въпреки това, като разработчик, който трябва да се запитате, искате ли да увеличите монетизацията и k-фактора от грешките и триковете на играчите, или като направите страхотна игра, към която хората естествено искат да споделят или да плащат пари? Решението зависи от вас, но в сива зона бих се опитал да остана по-близо до онова, което изглежда правилно или етично в очите на играчите ви.


Рекламирайте неразумно

Спрете да използвате натрапчиви рекламни решения или да бъдете мързеливи с изпълнението си! Аз ви гледам ... банерни реклами. Разбирам, че първият аргумент, който разработчикът обикновено има, е, че добавянето на рекламни решения ще унищожи приходите ми от IAP. Вярно е, че можете да повлияете на приходите си от IAP, но само ако не рекламирате интелигентно. W3i провежда проучване и публикува блогове за това по-рано, Направете този скрийншот за пример как да рекламирате интелигентно.

Хората, които няма да плащат, имат друг начин да допринесат за разработчика. Играчите, които искат да платят, ще продължат да плащат, тъй като не се интересуват и / или не търсят рекламата. Ако обаче възпрепятствате тяхната гледна точка или затруднявате нещата, тогава вие отблъсквате играчите и това могат да бъдат играчи, които плащат и не плащат. Ето защо не съм фен на функцията „плащане за премахване на реклами“. Вие спамвате играчите си и ги приемате. Това не трябва да бъде така.

Създайте безплатна игра срещу играч (FP2 PvP), за да бъдете печеливши

Ако си мислиш, "но всички FPP PvP игри са платени за победа", тук съм, за да ти кажа, че грешиш. Има печалба за печалба, а след това и за конкурентно предимство. Разгледайте тази снимка на екрана например ...

Атаките варират от 3-12, а защитите 4-9 за смилане на валутните оръжия, но за първокласно оръжие ... добре получавате само 112 атака и 100 отбраната. Тази игра е изцяло статична, така че закупуването на това оръжие ви позволява да спечелите над всички останали и нищо, което играчът, който не плаща, не може да направи, за да спечели срещу платените играчи, освен ако не плати.

Сега да разгледаме друга PvP F2P игра, наречена Planetside 2. Това е шутър от първо лице (FPS), което ви позволява да купувате различни оръжия и подобрения на превозни средства с тяхната премия валута (станция пари) или можете да мелене, за да ги отключите, но това ще отнеме известно време.

Някои от тях са по-мощни, някои имат по-бързи / по-бавни скорости на презареждане, а някои са по-точни или имат възможности за заключване на превозните средства. Обаче, само с по-висок изход за щети, това не означава, че автоматично ще спечелите битка. Същото се отнася и за скоростта на огъня, скоростта на презареждане или друга характеристика, защото тези статистики допълват само естествената ви способност да играете играта. Но почакай… има още.

Всеки пистолет, клас и оръжие имат специфични подобрения, които могат да направят мащаб от неща като намален откат, да дадат повече здраве на играчите, да подобрят класовите способности и да добавят полета за оръжия или нощно виждане. Тези ъпгрейди за класове или оръжия могат да бъдат закупени само чрез вторичната валута (cert пункта) и тези точки не могат да бъдат закупени. Можете да платите, за да увеличите скоростта на натрупване на тези точки, но все пак ще отнеме известно време, за да спечелите тези точки. Защо това е важно? Играчите могат да платят, за да получат оръжията, които съответстват на техния стил на игра, но не могат веднага да извадят пистолета или героите си с подобрения. Независимо дали ви харесва играта или не, трудно е да се спори срещу факта, че те изпълняват наистина солиден опит с F2P PvP.

Прави играчите заплащане за игра

Наскоро изтеглих по-нова игра на таблета си. Започвам да играя се наслаждавах на преживяването, но ми свърши енергията и парите (следвайки урока за урок) 1 минута и 30 секунди инча. Имах 3 куеста и не можах да завърша нито едно от тях или да извърша някакво действие в играта, освен ако Превърнах се.

Механика на закъснението, точки на задушаване, триене, каквото и да се нарича, е често използван механик за монетизация в F2P игрите и аз не съм тук, за да ви кажа да не ги използвате. Въпреки това, най-брилянтно проектираните игри не насърчават играча да напусне, докато чакат тези закъснения. Вземете например Clash of Clans. За да подобря моята кметство от ниво 2-6 може да отнеме 30 дни. Мога да платя $ 5 за друг строител и да увелича производителността на строителството, така че може би сега отнема 20 дни, или мога да изпусна $ 100 (или може би $ 500) и да го получа сега.

Те използват същата механика на забавяне, но играта не е такава просто за изграждане на град и укрепване на защитите. Това е само половината от битката. Другата половина е за нападение на други села. Истинските битки минали минути и да тренират основни армии обикновено отнемат 20 минути или по-малко. По-напредналите единици очевидно отнемат повече време, за да тренират, но можете да излезете на други села почти на всеки 20 минути, ако играчът реши.Този вторичен механичен или втори цикъл на играчите дава на играчите нещо да прави или цели да постигне, докато чакат дните (или евентуално) седмици, които ще са необходими за завършване на надстройката на сградата.

Очевидно механиката, описана тук, може да бъде основната механика на приходите / маркетинга на вашата игра. Не съм тук, за да кажа, че те ще спрат да ви правят пари. Просто казвам, че когато пазарът узрее, дизайнът на играта и очакванията на играчите заедно с него също ще станат. Днес е по-добре да започнете да правите по-интелигентни дизайни, така че да не се карате да промените или изтръгнете последните пари от играта си утре.


Ако искате да говорите за тази или за други идеи, можете да ме намерите тук, в блога ми, в блога NativeX или в Twitter.