5 начина разказите за сезоните се подобряват при ново начало

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Семья в "аренду", похороны при жизни и сад травяной сакуры. Япония. Мир наизнанку - 5 серия, 9 сезон
Видео: Семья в "аренду", похороны при жизни и сад травяной сакуры. Япония. Мир наизнанку - 5 серия, 9 сезон

Съдържание

Наскоро прибрах най-новото попълнение в любимата серия Bokujou Monogatari на Marvelous, която поради различни нива на корпоративни манипулации загуби локализираното си брандиране на Harvest Moon в полза на прозвището История на сезоните, Поради това объркване един мой приятел случайно взе най-новия запис в сериите на Natsume Жътва Луната: Изгубената долина мислейки, че това е продължението Ново начало, Много съжалявам за него.


В селскостопанския RPG като този франчайз, който е силно базиран на ежедневното смилане за награди във времето, не обичам да се чувствам разочарован. Това не означава, че не харесвам формулата на играта: ежедневното поливане на култури, измиването на кравите и предлагането на случайни неща, които сте намерили на земята за гражданите с надеждата да спечелят тяхната полза или да отключат нови рецепти, са част от на бавни, но възнаграждаващи процеси за изграждане на вашата империя в малкия град.

Въпреки това, много записи в миналото на тази серия са били помрачени от дълги ученически кътсцени, досадни анимации, трудни RNG за прости задачи, както и скрити ценности, които са почти невъзможни за проследяване без щателен счетоводен перо и хартия. Не обичам тези неща. В някои кръгове те могат да се считат за „част от предизвикателството“, но като цяло за мен те са просто досадни и ви принуждават да се впуснете в механика, която е безинтересна.

История на сезоните дължи много от добрите си идеи на своя предшественик, както и на много от неговите характерни модели.

Преди Ново начало, любимата ми влизане в поредицата беше GameCube Магическа мелодия, Играта имаше лесен за навигация град, LARGE гласове от герои (10 бакалаври и 10 момичета!), Тона по желание в музикалните ноти и светът беше достатъчно модулен, за да отговаря на нуждите ми за контрол над фермата ми. без да са тромави. Имаше много неща в тази игра, които ми дадоха главоболие (минното дело беше огромна част от тази игра, а дългите анимации забавиха геймплея на моменти). Оттогава изиграх няколко заглавия, но бях изключен от странни ъгли на камерата, скучен световен дизайн и безинтересен ерген / еттес, или абсолютно смешна механика (слънце и вода от Слънчевите острови, някой?)


Ново начало предизвика много добри неща. Почти премахването на мината и прилагането на системата за персонализиране на персонажа бяха някои от тези неща. История на сезоните дължи много от добрите си идеи на своя предшественик, както и на много от неговите характерни модели. Но имаше много неща Ново начало направих, че бяха направо досадни, че История на сезоните потърси, за да поправи.

1. Кандидати за ограничен брак.

Аз се боря с това малко, защото двете титли предлагат еднакво количество брачни кандидати, което според мен е твърде малко. Въпреки това, аз оценявам, че причината за свиването на актьорите е, защото те са поставили повече мисъл в сюжета за всеки герой. Играейки като мъжки характер, мисля, че има добри възможности за всяка игра, но женските опции са значително подобрени в SoS. Кандидатите на ANB бяха много сходни помежду си, но в SoS има повече разнообразие. Като цяло бях много по-щастлив с опциите. (което казваше, че нейният ужас вече не може да се ожени за вещицата).


2. Постепенното „капене” на важни селяни в града.

История на сезоните стартира в град, който вече е изграден достатъчно, за да може да работи, и замества модулната система с поредица от площади, на които можете да отключите правата за персонализиране.

Разбирам, че част от тази поредица винаги е била за изграждане на тих град в икономична електростанция, но ANB е просто смешно. Почти всички селяни имаха и напуснаха града, и от вас зависи да си върнете това, което аз смятам за основни герои. Разбирам, че постепенното отключване на героите запазва играта интересна, но ANB е твърде много.Също така, цялата система имаше няколко недостатъка - много неща, необходими за напредъка на историята, бяха сезонни и трудни за прогнозиране, които ще ви трябват в бъдеще, така че накрая трябваше да потърсите каквото трябва, за да развиете историята или просто да съхранявате всичко , Беше трудно да се намери място за сградите в града, често изискващи дни на рязане на градски дървета, които сякаш се засаждат и отглеждат за по-малко от седмица и внимателно да се разхлабват сгради възможно най-близо, за да имат достатъчно място. Беше абсолютна лудост!

История на сезоните стартира в град, който вече е изграден достатъчно, за да може да работи, и замества модулната система с поредица от площади, на които можете да отключите правата за персонализиране. Това запазва духа на системата за редактиране на ANB - позволявайки ви да контролирате как изглежда градът - без всички главоболия да се опитвате да намерите място, където да поставите нечия къща само за да ги отключите. Това е невероятно подобрение и мисля, че това е най-важното в този списък.

3. Неприлична култура и система за торене.

ANB избягва традицията и приема система 2x4 полета. Една торба с семена дава 4 растения в 2х2 модела, а големите култури като дървета ще заемат цялата площ 2x2. Открих, че това е странна система, въпреки че е работеща. Това, което прави това по-лошо, е, че след засаждането всяка култура се счита за собствена, която изисква отделно поливане и фертилизиране. В допълнение, полетата са били изработени с почва и поставени в режим на редактиране, вместо да бъдат директно обработвани от земята, което ви позволява да разбърквате културите си дори и докато те все още растат в земята, нещо, което се оказа полезно, но в крайна сметка -breaking.

Събиране на реколтата е също по-лесно.

в История на сезонитевсяко поле е 3x3, обработва се директно в земята и се третира като едно цяло. Поливането и торенето на полето оказва влияние върху всичките 9 растения. Това ви позволява да управлявате много повече култури, отколкото в миналото. Освен това торът в АНБ беше скъп и погълна по-голямата част от моите ранни пари. Тор в SoS все още може да се добави, но цената е много по-управляема за няколко полета. Събирането на реколтата е също по-лесно - вместо да се избират всяка култура поотделно, събирате цялото поле в кутия, която можете да вземете в свободното си време (полезно за управление на ограничено пространство за раница!)

4. Повишаване на производителността на животните.

В миналото имаше начини за подобряване на качеството на вашите животински стоки, обикновено само чрез увеличаване на приятелството с животното. в Ново начало, това ще ви осигури качествени точки под формата на звезден ранг, но това само по себе си никога няма да ви доведе до най-доброто качество на стоките. Те ще трябва да прекарат 50 часа в Светилището на животните, за да постигнат ранг „Голям“, и нямаше какво друго да се прави освен грижа за вашите животни. Това се оказа много скучно за много играчи.

Вече не намирам процеса на подхранване за тромава работа!

За съжаление в SoS това наистина не се е променило. За да получите "+" качествени продукти, трябва да прекарате много време в Safari Park. Единственото подобрение е, че Сафари паркът съдържа мината, много простими стоки и уникални животни, така че си струва да посетите дори и без вашите животни, но все още е доста скучно да чакате вашето животно да стои наоколо в продължение на седмици наред. - време, когато купувате нов.

Основното подобрение на тази система е увеличаването на обема. Това беше абсолютно вбесяваща част от АНБ. От мен се изискваше да съхранявам подробни записи за всеки път, когато хранях животното си, и какъв вид го хранех. Нямах никакъв начин да разбера какъв напредък съм направил, ако си взех почивка от играта и не можах да намеря бележника си, и това направи невъзможно да играя играта в леглото. За щастие SoS усъвършенства тази система, добавяйки лента 'Treat' към техния информационен прозорец и вече не изискваше да се подава определено съотношение на 'нормални' и специализирани третирания към животните, както и добавяне на бин за третиране към хамбарите и кооперациите. Вече не намирам процеса на подхранване за тромава работа!

5. Довиждане, кутии за доставка!

Доколкото знам, играта Harvest Moon Капалъ чарши се опита да направи какво История на сезоните направи с търговската си система и не успя, но никога не съм играл Капалъ чарши заради много лошите си отзиви. В това отношение аз няма да похваля История на сезоните за това, че е първият, който премахна системата на корабната кутия, но ще говоря за това колко добре работи.

Идеята, че пред къщата ми има дървена кутия, която мога да напълня с всякакви крехки и нетрайни селскостопански стоки ... в най-добрия случай беше глупаво.

Корабите за корабоплаване са най-отдалечената част от моето прекъсване на недоверието, което Harvest Moon някога ме е молило да издържа, дори повече от дните на Хлебните плодове. Идеята, че пред къщата ми има дървена кутия, която мога да запълня с всякакви количества крехки и нетрайни селскостопански стоки, хвърлени хаотично вътре, и че някой ще иска да ми плати за тях и ще го разбият, докато спя, в най-добрия случай беше глупаво. Въпреки това, те са били опора на серията, просто защото опростява процеса на продажба на вашите селскостопански стоки.

История на сезоните реализира търговски център, където търговци от чужбина ще създадат магазин и ще продават стоки от родината си и ще купуват вашите стоки, за да ги върнат в родината си. В началото на играта това може да бъде предизвикателство, защото ще имате късмет да видите търговец два пъти седмично, но докато напредвате, системата става много по-интересна. Това също така на практика замества системата "туристическа агенция" от ANB, която съществуваше, за да позволи на персонала достъп до стоки от чужди държави. В SoS търговците ви донасят предмети, като изрязват пътуването на самолета. Друго нещо, което ми харесва в SoS е, че всички търговци, включително и местните, имат ограничен брой стоки, което също има повече смисъл, отколкото да ми позволи да купя по 99 торби с репи по едно и също време (и още един слой вкусно предизвикателство да управлявам вашите ресурси). ). Търговците ще идват само няколко пъти седмично, но не са засегнати от случайни ефекти като времето, и изглежда, че играта се опитва да планира датите на външен вид около фестивали колкото е възможно по-разумно.

Като цяло, История на сезоните е рационализирана игра с много интересни предизвикателства. Не покривах всички добри аспекти на играта, но това са онези, които се откроиха от мен, след като бях разочарован Ново начало.

Какви бяха вашите любими (и не толкова любими) части от тези игри? Оставете вашите коментари по-долу!

Нашият рейтинг 9 Новото начало беше добра игра, но мисля, че историята на сезоните е по-добра. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки