5 Съвети за получаване на Инди развитие на играта

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
ПУТЬ НА СЕВЕР .ВЫЖИВАНИЕ В SCUM #5
Видео: ПУТЬ НА СЕВЕР .ВЫЖИВАНИЕ В SCUM #5

Съдържание

Повечето хора, които са играли видео игри, са си помислили: "Хей, мога да направя това." С индивидуалното развитие бариерата пред влизането определено е намаляла през последните няколко години и много нови разработчици навлизат на сцената.


Но какво е необходимо, за да бъде инди дев?

1. Ниска цел

В началното училище ти се учиш да стигнеш до луната. Дори ако пропуснеш, ще се приземиш сред звездите. С развитието на играта това не е най-добрата идея.

Създаването на игри не е лесно. Дори и да сте гениален кодер, шансовете са високи, че няма да можете да седнете и да направите научно обоснован ДМО на дракон. Шансовете са честно казано доста високи, че никога няма да направите MMO - това е за мащаба.

Кажете, че имате идея. Искате да направите фантастична игра, която е комбинация от Сянката на Колоса и Limbo, Това е чудесен терен за асансьори (и двете игри са невероятни), но това е особено вярно за първата ви игра, това е начин, твърде висок за една цел. Първо, помислете за размера на студиото. Playdead, студиото зад Limbo има 21 души, които работят по тази игра. Екип Ико? Това е част от огромен екип от разработчици.


Едно от основните неща, които хората се интересуват от разработването на игри, е да подценяват колко дълги игри действително са необходими. Дори една игра като фес, на пръв поглед прост, отне пет години. Разбира се, това е продължителен цикъл на развитие, но е необходимо да се посочи като пример. Един проект, особено проектът за първи път, може да стигне много далеч извън вашите средства много бързо.

Това, което имам предвид под „ниска цел“, е да поставя реалистични цели. Наистина като игра като Limbo? Разберете как да направите една платформа за стая. Задайте съобщение за нещо подобно Kongregate.

Да, тези цели са скучни и нерентабилни. Но ако сте като много от инди-разработчиците, които познавам, тогава това не е вашата дневна работа. Можете да обичате да правите игри, можете да направите свой собствен боен игрален двигател, но шансовете са, че все още сте код маймуна. Може би ще станеш следващото месо на отбора или ще победиш успеха на Minecraft, но това е изключително рядко. За да постигнете каквато и да е мярка за личен успех, трябва да си поставите разумни цели, или пък да се изгорите.


2. Запознайте се с общността за развитие на играта си

Комуникацията е може би една от основните умения, които ще ви трябват, за да работите в инди-света. Ако не обичате да работите с хора, вероятно трябва да потърсите друга работа. Дори предполагаеми операции с един човек като Polytron (Фес) или Джонатан Блоу (Braid) наемат или наемат повече хора, отколкото си мислите.

Но вашата общност за разработка на игри не включва само хората, които работят по вашия проект. Приветствам от малък град в Средния запад (Лексингтън, Кюси за тези, които носят бележки) и тук има множество независими разработчици. И чрез местна организация, наречена Run Jump Dev, мога да си взаимодействам с тях няколко пъти седмично.

Ако не можете да намерите никакви местни разработчици, тогава има толкова много онлайн общности, в които да участват. Reddit, така наречената "първа страница на интернет", има много ресурси за инди-разработчиците да се възползват.

Участвайте в конфитюри, Това са не само чудесен начин да тествате уменията си за управление на времето, но и чудесен начин да взаимодействате с други разработчици в Twitter и чрез форумите за конфитюри. Последното ми заглушаване направих една наистина основна игра на карти, защото исках да работя с механиката за игра на карти и имах наистина страхотни онлайн взаимодействия за това как да направя механиката по-добре функционираща.

Взаимодействайте с разработчици, които не са от AAA, на минуси, Научих повече от Frogdice за провеждането на успешен Kickstarter, отколкото вероятно ще трябва да знам, и научих това от говоренето с тях за това.

3. Възползвайте се от безплатните инструменти

Развитието на игрите може да бъде скъпо хоби / работа. Ако всъщност сте получили степен по темата, още повече. Но има някои фантастични безплатни инструменти, които се използват за малките компании като нас.

Прочетете страхотната статия на Gameskinny колумниста MirandaCB за безплатни инструменти за създаване на игри за много по-задълбочени подробности за някои от опциите.

Друг трик е, ако се случи да отидете в колеж или университет в момента, можете да погледнете получаването на дисконтирани версии на някои софтуери. Обикновено използвам Photoshop и през университета мога да го получа на намалена цена.

Един от любимите ми, недооценени безплатни инструменти е Twine. Канапът е система, която може да ви помогне да планирате много възможности за избор на игри, особено ако планирате нещо като симулиране на запознанства или приключение с текст. Нашият собствен Мат Уесторп пишеше често задавани въпроси за връвта. Лично аз обичам да правя игри в Twine. В действителност, Twine-игри ще бъдат включени в тази година Indiecade чрез разработчик Porpentine. Те са супер лесен тип игра с ниска бариера за влизане, която позволява на тези, които не кодират, да участват в създаването на игри.

2. Научете се да популяризирате

Като инди-разработчик нямате достъп до финансите, които имат големите AAA студия. Това е мястото, където общността, която изграждате, е полезна.

Чудесен пример за това е приятелят ми. Малък разработчик на време с игра, която се надяваме скоро да стигне до OUYA, една от най-добрите активи, която успя да използва през последните няколко години, беше общността за разработване на игри. Един от разработчиците, с които си взаимодействахме много, беше Тим. В PAX Prime тази година, всеки разговор с приятеля ми, Тим щеше да говори за предстоящите си OUYA игри. Вашата общност е фантастично предимство за изграждане на дума от уста на уста.

Да се ​​научим да правим Facebook и други форми на социални медии за вас е еднакво важно и определено изпълним. Публикувайте редовно в блога си за инди-девайс - уверете се, че хората знаят, че нещата се случват. Вашата игра е нещо подобно Minecraft? Намерете хора в Twitter, които редовно играят Minecraft и ги поканете да играят вашата игра.

Това е най-трудната част, но; БЪДЕТЕ СЪМИЯ.

Вие сте най-добрият си съюзник в играта. Бъдете онзи, който разказва на всичките си приятели за играта си. Един местен разработчик, който познавам, носеше около безплатни кодове в портфейла си, за да се предаде на заинтересованите страни, докато популяризираше Kickstarter. Станете счупен рекорд за играта си, но направете го учтиво. Никой няма да продаде играта ви толкова силно, колкото вие.

1. Просто започнете

Най-трудната част за развитието на играта е да се спрете. Това е една от причините, поради които аз силно препоръчвам конфитюри за първата ви игра. Няма време да се досетиш какво правиш, темата вече е предоставена и можеш да се погрижиш за това без страх - играта на никого не е 100% перфектна. Има място за провал.

Никога няма да направите играта, за която сте мечтали, докато не направите тази първа стъпка. Не казвам да напуснете деня си и да скочите в дълбокия край, само ако не започнете ... може би никога няма да го направите.

Надяваме се, че това е предоставило известна представа за това дали сте инди разработчици! Успех и коментар по-долу, ако съм пропуснал нещо важно или ако опитът ви казва, че съм напълно погрешен в нещо.