5 времеви периода Общата война франчайз трябва напълно да проучи

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Как Mortal Kombat БРОСИЛ ВЫЗОВ политикам и ИЗМЕНИЛ ИСТОРИЮ игр
Видео: Как Mortal Kombat БРОСИЛ ВЫЗОВ политикам и ИЗМЕНИЛ ИСТОРИЮ игр

Съдържание


Най- Тотална война серия, се е доказала като една от най-известните и обичани серии от стратегически игри в съществуването.

Въпреки това, въпреки неговата известност, все още има някои много интересни времена и места, които тепърва трябва да проучат - без значение колко времеви периоди са преминали.


Започвайки с приемането на шогуните от Япония, Обща война: шогун и това е продължение Шогун 2 е поставен във феодална Япония. Римската империя също се представяше два пъти, в Рим и Рим 2, която идва с империята на Geek - и "излитане" Attila, които добавиха в ровинг фракции, които нямат определен град. Тогава получихме Средновековен серия, която беше поставена в Европа през Средновековието, и напълно промени начина на търговия и преговори. След това, промяна за серията Total War империяПо време на 18-ти век той се съсредоточава много повече върху борбата с оръжия с барут и оръдия. По-голямата част от нея бе поставена в Европа (благодарение на избора на фракции), както и в Индия и Америка - наполеон взе същата идея, но беше фокусирана около корсиканския френски генерал и производител на империя. Съвсем наскоро Тотална война серия отново направи нещо ново и се премести в фантастичния свят Warhammer - подобри ровинг фракциите с Хаос.


Но дори и с всички тези епохи, има още много, които биха могли да направят за една интересна обстановка в Тотална война игра.

Следващия

Италиански войни за независимост

Тези три войни обхващат период от 1848 до 1866 г., време на сътресения в целия европейски континент и по този начин Тотална война Играта в Италия и Европа около тези години може да се окаже доста интересна и уникална - особено за американска публика

Същото важи и за всички, тези конкретни войни не са добре познати извън участващите в тях нации, но въпреки това са интересни, тъй като все още са използвали някаква тактика от 19-ти век, но в същото време еволюирала значително от наполеонската война. Всъщност превозът на войници на влакове стана доста забележим и важен в тази епоха, така че влаковите системи заедно с пътищата могат да бъдат в игра.

Американска гражданска война

Поставен повече или по-малко по същото време на Третата италианска война за независимост, но на съвсем различен континент с много различни армии и стратегии, всъщност тук е имало изявена война, макар и не толкова, колкото във Втората световна война. за европейските войни по онова време.

Макар че е имало фокусирана върху революционната война експанзия, не съществува Тотална война играта или разширяването, установени във или около гражданската война, така че това би било много необходимо. Може дори да работи като експанзия на игра, поставена по време на войните за италианската независимост, за да покаже, че войната не е еднаква навсякъде.

Три царства Ера Китай

Романсът на трите царства е вдъхновил луд брой видеоигри и Тотална война поредицата не е сред тях в момента.

Въпреки че, предвид много нестабилната и интересна политическа ситуация, в която се намираше Китай по време на периода на „Три кралства”, тя наистина трябва да бъде обхваната в една от следващите игри на франчайзинга.

Периодът на Трите царства е епохата, която последва разпадането на династията Хан, тъй като нито един военачалник не се оказва превъзходен над останалите - въпреки че Цао Цао се приближи - империята е разделена на три суверенни царства, които са били в по-голяма степен. или по-малко постоянна война един срещу друг.

Мюсюлманското арабско завоевание на Египет и Левант

Като се има предвид колко важно е било за световната история, е учудващо, че почти никоя стратегическа игра не се фокусира върху този период от време.

Смятам, че Тотална война Играта в Левант от 630 до 700 ще бъде много интересна и забавна.

Най-вече защото арабите се съсредоточиха върху лека кавалерия, която не беше същата като монголите, и имаха късмета да намерят най-големите си екзистенциални заплахи, персийската и римската империя, изтощени от дългата война и унищожени от чума.

Механик, който симулира разпространението на чумата и как той отслабва повече заселените нации, отколкото номадите като арабите, би бил много необходим, за да балансира началната ситуация, след като всички араби не бяха невероятно велики войници, но имаха късмет и добри генерали. тяхната страна.

Също така трябва да се отбележи, че арабската война се състои предимно от нападения, механик, който позволява набези на неверниците, освен ако не се превърнат или плащат месечна дажба.

Възходът на Великата империя

Едва ли всяка игра се фокусира върху индийската история, това е срам, тъй като е много богата на борби и война и е много интересна.

А Тотална война Поставена по времето, когато Империята на Mughal се издига до известна степен с целия индийски субконтинент, като такава карта може да се почувства наистина свежа в сравнение с друга в средновековна Европа или Япония.

Това е така, защото, както трябваше да бъдат известни по-късно Моголите, те бяха едно от империите на барута, мусулманските империи, построени бързо, благодарение на използването на оръдия и мускети срещу технологично по-нисши врагове, подобно на османците, които в крайна сметка контролираха половината от средиземноморското. по този начин акцентът върху традиционната кавалерийска тактика, но и върху обсадната война с оръдия би бил доста интересен.

Мисля, че това са времевите периоди / местоположения Тотална война серия трябва да бъдат включени, съгласни ли сте? Смятате ли, че други времеви периоди са по-подходящи? Нека да знаят в коментарите по-долу!