5 Things Видео игри Научи ни

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
МОИ ПОЮЩИЕ МОНСТРЫ ( My Singing Monsters )
Видео: МОИ ПОЮЩИЕ МОНСТРЫ ( My Singing Monsters )

Съдържание

Ето пет неща, които компютърните игри ни учат; но основната цел на тази статия е да се опита да разбере защо някои хора имат такова негативно мнение за игрите. Петте неща, които компютърните игри ни учат, всъщност противоречат на онези, които се противопоставят на игрите иск те ни учат.


Всички компютърни игри приемат живота за даденост!

Това е една от многото атаки, които старите сенатори правят, когато искат малко публичност за следващата си кампания. Идеята е, разбира се, нелепа, освен ако по някакъв начин не се включите в Пентагона, когато играете военната си игра, а всъщност контролирате ескадрили от истински войници.

Играта не приема живота за даденост, защото няма нищо реален за игри. Дори игрите, които подражават на живота, като например GTA, подражават на фантастична версия на реалността, където човек извършва престъпление не по друга причина, освен да го направи.

В реалния живот такъв човек би извършил престъпление, за да нахрани наркотичен навик или да нахрани гладното си семейство. В реалния живот такъв човек би прекарал 8 часа пред телевизора, защото няма работа, и би се страхувал да отвори завесите, страх да не бъде разпознат от човек, когото излъга.

Ето пет точки, които подробно описват какви видео игри ни учат, за разлика от това, което твърдят, че ни учат.


1. Животът е ценен, и това, което правим на Земята, влияе на нашето бъдеще

(Final Fantasy 7)

Много от работата на Square Enix се основава на хипотезата на Гиа, която твърди, че Земята отговаря на условията, на които се подчиняваме. Те го показват по много физически начин, защото го правят по-добра игра, но факт е, че играта ни учи, че животът е ценен.

Последна фантазия прави това чрез показване на това, което хората правят на Земята, когато приемате нейните природни ресурси (вижте паралели с реалния живот) и как светът е по-добро място, ако живеете с него, а не само върху него (това е за онези, които направи миналото край на кредитите).

Той също така показва колко скъпоценен е животът по един много личен начин - когато Aeris умира в ръцете на Cloud. По онова време, носенето на характер, без да се върне, беше нова идея. Представете си Луиджи или опашки от Марио и Соник, които изведнъж умират по средата на играта, без да могат да ги върнат.


2. Най-популярните игри дори не са имали смърт в тях

(Wii Sports Марио, ФИФА 13, Тетрис)

Ако компютърните игри са всичко за смъртта и липсата на уважение към човешкия живот, тогава защо най-популярните игри на планетата изключват смъртта? Ако смъртта и унищожаването са толкова големи привличания, то със сигурност Halo 2 Играта би победила игра за водопроводчик или игра, в която играеш спорт.

Уважаваното британско есе направи това, когато събира номера на най-популярните игри за всички времена. По популярност, най-популярната игра е тази, в която поставяте кутии в слотове.

Wii Sports продава най-много копия от всяка игра, когато е продала 82.98 милиона копия. Супер Марио Брос, за по-старата версия на Nintendo, продадени 40.24 милиона копия. тетрис за Gameboy продадени 35 милиона копия, Светът на Супер Марио продадени 2060 милиона копия, и ФИФА 13 продадени 24 милиона копия. Ако включите платеното сваляне на игри на мобилни телефони, тогава тетрис продадени над 100 милиона сваляния. Това не ни ли научава, че игрите са нещо повече от просто извинение, за да видите малко кръв?

3. Контролът, който води до смърт, все още се счита за убийство

(Заразно зло 4)

Беше Заразно зло 4 които ни научиха на това. Обикновено атакуваме живите мъртви, но в този епизод сме принудени да атакуваме хора, които са живи, но се контролират. Смъртта им е в ръцете на онези, които ги контролират, което поражда плашещи паралели с модерния военен живот. Селяните, които убивате, биха могли да водят живота си нормално, ако един гладен от власт тиран просто ги е оставил на мира.

4. Животът е за живите

(Sims)

Едно шокиращо откровение в света на игрите беше колко популярна е Sims и Sims 2 стана. Идеята, че хората щастливо ще играят игра, в която седят, живеещи в живота на друг човек, изглежда глупаво, и все пак толкова много хора го направиха. Те дори могат да накарат героя си да седи на компютър и да играе компютърни игри. Животът наистина е за живите, дори и да си въобразяваме, че живеем “съвършен” живот. Много уважавани британски есета и списания показват доказани случаи на хора, които влизат в траур за загубата на своите Сим, което е второ място след броя на случаите, които са възникнали, когато Домашни любимци стана популярна.

5. Ние държим ключа към собственото си оцеляване и собственото си унищожение

(Твърди метални предавки)

За тези от вас, които не са кликнали на говорещите части в Метални съоръжения твърди игра, бихте открили фантастична история. Той е многостранен с много добро изграждане и действие. Сценарият сам ще направи велико британско есе. Той показва как животът и смъртта имат смисъл и как хората са кабел за прекратяване на целия живот на Земята, което е напомняне, от което всички се нуждаем.

заключение

Геймингът е да живееш фантазия за известно време, но това е всичко. Популярността на ужасите, насилието и горещите игри не се различава от популярността на подобни филми. Те са кратка ваканция далеч от реалния свят и не ни учат да приемаме живота за даденост.

Много от тях имат по-добри уроци за морала и човешкия живот, отколкото обществото желае да ни научи, и ако се съмнявате в тази точка, се запитайте защо Snookie и Paris Hilton печелят повече пари за година, отколкото хората с магистърски степени.

Искате ли да научите повече за новите игри за Xbox One и PS4? Проверете инфографиката ми.