Съдържание
Подобно на повечето геймъри, които познавам, имам изоставане на неиграни заглавия. Голяма част от него е боклук в моята библиотека Steam, която взех от продажбите и натрупах в списъка, като цифров зоопарк, който изкарва слонска къща. Някои от тях са съставени от неща, които гледам от време на време, мисля за инсталиране и след това осъзнавам, че вероятно не си струва усилията.
След това има игри като Tomb Raider.
Знам, закъснях за партито. Как успях да пренебрегна този скъпоценен камък, не съм сигурен. Не е, че не съм го купил. Изданието GOTY седи търпеливо в свиването на моята Xbox 360 рафт за повече от две години, само чакайки да привлече вниманието ми. Никога не го правеше. Бързо преминете към хола, който съдържа лъскав нов PS4 Pro, и копие е вкарано в ръцете ми от добър приятел. - Трябва да играеш това - каза той.
Направих. Беше брилянтно. Ето защо.
1. Контроли
Можете да направите една игра толкова напечена, колкото искате, толкова красива, колкото искате и толкова епична, колкото може да се справи с въображението ви. Но ако се справя като Dodge Nitro на път, направен от патока, вече сте загубили. Това е въведение в света на играта, първият опит на играча в неговата агенция. Как една игра действително играе ще бъде една от най-важните неща, които отнемате от нея.
В това отношение, Tomb Raider абсолютно го прикова. Всичко се чувстваше интуитивно, още от самото начало и не се отказа. Тичане, скачане, катерене, плъзгане - сякаш имах мускулна памет, без да полагам усилията. поговорка тяхното име. Да се върнем към неотбелязан на карта серия след това ще бъде доста трудно.
2. Борбата
Може да съм в малцинството тук, но не съм прекалено влюбен в игра на Непослушното куче. И двете Последния от нас и неотбелязан на карта бяха страхотни игри, но за мен това беше въпреки борбата, не заради него. Crystal Dynamics взе градивни елементи от света на Нейтън Дрейк и добави по-гладко, по-икономично преживяване. Битката с пистолети изглеждаше наистина вълнуваща и естествена, за разлика от сигурни неотбелязан на карта срещи, които се чувстваха като последователности, които трябваше да издържите.
Дори ръката до рамото беше над средното ниво - забележително за този жанр, и само леко развалено от хиперактивна камера. Околната среда беше пълна с възможности да се взривят петролни барабани или отскачат гранати. Лъкът беше наистина прекрасен, за да се използва в стелт и се чувстваше удовлетворяващ за зареждане. Останалата част от вашия арсенал беше малка, но всеки се справи великолепно и точно както бихте очаквали. Беше като интуитивния контрол.
3. Прогресията
Това не е RPG, но това не спря Tomb Raider от хвърлянето на няколко леки елемента в микса, за да запази нещата интересни. Спасяването е валутата на играта, която се използва единствено за надграждане на оборудването ви. Всяко парче ви се доставя навреме, след като се почувствате удобно с предходното оръжие. Но нещата се увеличават в последната трета част от играта, когато можете да започнете да харчите парите си всички видове на луди добавки.
Голямото нещо за подобренията е, че те се чувстват естествени подобрения на това, което дойде преди. Докато изследвате, ще срещнете и оръжия, които Лара може да комбинира, за да подобри комплекта си. Нормалните стрелки се заменят с огнени стрели, последвани от стрелци с напалми, а след това с експлозивни стрели. Ъпгрейди на оръжия се обработват по подобен начин и ако можете да пропуснете факта, че перфектно работещи части за пушки могат да бъдат намерени в изоставени храмове, които не са виждали човек за хиляда години, има много възможности да се насладите.
Лара също подобрява собствените си умения чрез играта, като събира точки за опит, които могат да бъдат изразходвани за способности. Искате ли да станете специалист с близък бой с брутални довършителни движения или усъвършенствате атаките си? Има много възможности за избор и тази гъвкавост също допринася за преиграването на играта. Малко вероятно е да отключите всяка опция или умение за оръжие в първия си опит, а благодарение на изобилието от странични мисии, има много причини, поради които играчът на OCD да се върне и да събере всяка последна дрънкулка. Аз обикновено не съм фен на този вид Кредо на убиецастил зает в игрите, но ако е направено правилно (вж. също: Dragon Age: Инквизиция), това е почти натрапчиво.
4. Историята
Какво е екшън-приключение без непреодолимо повествование? Tomb Raider се откроява от предшествениците си, като дава на играча истинска причина, поради която Лара преминава през неизследвани земи. Още по-добре, те й дават някаква еволюция, позволявайки ви да я видите да се превърне от уплашена млада жена в проучвателно пътешествие в лош задник с оръжие, докато се изстрелят кредитите. Скокът беше малко внезапно, но това бе наложително от геймплея и нямаше никакъв бум, колкото очаквах. Причината да останеш на острова, задачите, които трябваше да изпълниш, и всеобхватният сюжет имаха смисъл.
Е, може би не свръхестественият финал на QTE, който не беше напълно обяснен по задоволителен начин, но въпреки това го простих. В този случай пътуването вероятно е по-важно от дестинацията.
Колекционерските предмети също се вкарват в историята, бомбардирайки ви с мисли от културисти, списания от войници от Втората световна война и лични дневници от екипажа ви. Приказката не е сложна, но се казва добре.
5. Знаците
Очаквайте Tomb Raider сляпо, не бях готов за такъв голям брой герои. Нито очаквах да са толкова добре развити, колкото бяха. Екипажът на. T издръжливост е привлекателен куп: груб северно-английски капитан, шотландски твърд човек, полинезиец, който вярва в паранормалното, археологът, който обича слава, един откровен най-добър приятел ... всеки от тях има своята роля в историята.
Моментите, които се откроиха за мен най-много, бяха тези на саможертва, тъй като играта умело установи чрез видеоклипове, че жителите на кораба бяха плътно сплетени, правейки загубите още по-болезнени. неотбелязан на карта може би сте настроили сцената, но аз предпочитах Рот като подкрепящ характер на Съли. Другарите на Нейтън понякога се почувстваха като дресинг на прозорци. в Tomb Raiderвсички бяха важни; всеки имаше работа.
И все пак Камила Луддингтън изрази Лара Крофт, която заслужава най-много почитания. Тя напълва титулярната героиня с всяка възможна емоция, а вие се влачите през отвора, когато пътуването на Лара напредва. Нейните дневници за огъня позволяват да се размишлява и нейната лоялност към приятелите си - особено Сам - никога не е под въпрос. Когато най-накрая стигне до края на връзката си и реши да се отпусне с арсенала си, докато крещи: „Добре, вие, копелета!“, Това е моментът на изпомпване с юмрук.
Освен това, и най-важното, Лара най-накрая се премести отвъд своите най-тежки хиперсексуализирани повторения на предишни игри и се превърна в силна женска героиня, от която видеоигровата общност - все още изобилстваща от мизогиния - се нуждаеше от нея. Crystal Dynamics с основание приветстваха преосмислянето на Лара, а множеството награди, които получиха, бяха напълно оправдани.
***
Съзнателно избягвах да говоря подробно за предишните версии на Tomb Raider в тази част. Докато мнозина очевидно сега са датирани, намерих тези, които съм играл, за да бъдат бедни от гледна точка на историята, средно в изпълнение и като цяло случай на характера е по-важен от продукта. За мен това беше Лара Крофт, която винаги си представях, напълно закръглено в превъзходно реализирания свят. Истинското въплъщение на чудесното рестартиране. Сега, върху продължението ...
Какво мислите за рестартирането на Tomb Raider? Нека да знаят в коментарите по-долу!