5 неща, които бунтът не ви разказва за Team Builder

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
Видео: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Съдържание

Riot Games най-накрая разкри дългоочакваното Team Builder за гордостта и радостта на MOBA, Лига на легендите, Тази нова функция позволява на играчите да започнат игра чрез опашка за конкретен шампион и роля, а не да се карат да я призоват, след като се хвърлят в шампионската селекция.


Въпреки че Riot има много подробно описание на това как Team Builder работи на своя уебсайт, има по-дълбок въпрос: "Какво означава това?" Вероятно по-важно, дори: "Как се променя това разкъсване на Summoner's - към добро или лошо?"

1. Няма класиране, няма точка?

Може би най-влиятелният, отрицателен аспект на Team Builder е, че той е достъпен само в нормален режим. Това дава възможност на случайните играчи да седят в опашка по един забавен, нов начин, но също така оставя хардкорните играчи на тъмно.

Режимът с класиране е вероятно определено място, където най-много Лига на легендите състезателите използват и демонстрират уменията си в определена роля. С възможността да се движат нагоре по стълбата, тя позволява да се похвали правата между социалните групи.


Няма ли само смисъл да се подобри класираната игра, където представянето ви се оценява публично, преди да се подобри някой друг аспект?

2. Изберете право в брояч

Другият негативен аспект на Team Builder е, че вие ​​и вашите съотборници няма да имате индикация кой е в отбора.

Много нишки, форуми и т.н. са пълни с участници, които питат скандалния "Как да стана по-добър?" въпрос. Без да можеш да избереш и забраниш пред противниковия отбор, няма начин да разбереш дали избираш Гарен в Teemo, или друг също толкова ужасяващ мач. Няма начин да се подобри, ако се гмуркате в екип, за който не можете да се подготвите.

3. No More Raging ... Вид на

Всеки един играч може да удостовери, поне веднъж, да се присъедини към игра и да види, че двама съотборници се борят за ролята си. Това може да съсипе цяла игра и никой не обича да губи (минимум) 20 минути от живота си.


Team Builder може потенциално да елиминира значително възмущение за съотборниците си и следователно да представи много по-сърдечна, приятна атмосфера.

На по-ярка забележка има и положителни подходи към Team Builder. Едно огромно направление би било да се намали зловещата враждебност, за която е толкова добре позната Лигата.

4. Увеличаване на капацитета на уменията

Друг професионалист на тази провокативна нова функция е способността да се подобри, в правилните ситуации. Ако приемем, че вие ​​и вашите приятели няма да се свържете с директен брояч, както споменах по-горе, ще има много обстоятелства за подобряване на геймплея.

Например, ако даден играч иска да подобри представянето си в средата на лентата, това е идеалният начин да се смелят игрите. Един добре познат начин да подобрите играта си е да се запознаете с различните шампиони и какво могат да направят срещу конкретни шампиони.

Чрез смилането на игрите на Ziggs, например, можете драстично да повишите знанията си за мачовете на Ziggs, като ви предостави полирани умения, за да се покажете в класираната игра.

5. По-голямо разнообразие от шампиони

Тъй като играчите ще бъдат в опашка като негови / нейните любими шампиони, може да има голямо увеличение на шампионите, които виждаме. Това е чудесна възможност за по-разнообразен шампионски поток в сегашната мета (може би НА може дори да се сдобие с някои нововъведения преди Азия).

Това може да е добро или лошо нещо, като се има предвид, че троловете винаги ще бъдат тролове, а понякога и Темо или Виктор. "Само" ще бъде тъжно неизбежно. Аз лично съм любопитен да видя колко добре този аспект на Team Builder се оказва, особено с бунт срещу сегашната мета.

Влезте днес и опитайте сами!