5 страшни игри, които ви държат будни през нощта

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 8 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Топ 5 паранормални игри | BG TOP CHARTS
Видео: Топ 5 паранормални игри | BG TOP CHARTS

Съдържание

Като жител на Тексас, който презира горещото време, ненавиждам пролетта, тъй като това е последният пирон в ковчега на зимата. С лятото, което се издига на хоризонта, гледайки и чакайки да настъпи времето си, аз се озовавам във фантазията за есента и нейните многобройни ползи. А именно Хелоуин.


Затова затворих прозорците си, наклоних АС и си спомням най-страшните моменти в видеоигрите, които някога съм изпитвал - да вляза в призрачния дух. Ако и вие искате Хелоуин през март, тогава се потопете в главата и се преструвайте, че не е слънчево и пълноценен отвън.

5. Silent Hill

Silent Hill е лесно една от най-жанровите игри на ужасите в историята на някога. Беше сред най-ранните, за да принуди играча да играе ролята на протагонист, който само се опитваше да оцелее срещу неописуем ужас. Баща, който се опитва да намери изчезналата си дъщеря, която е избягала в тайнствения град Silent Hill. Самият град, изоставен и покрит с дебел слой мъгла, е страшно застой, но жив. Празните сгради стоят като надгробни паметници, които гледат над вас, докато мерандирате пътя си през тъмнината.

Статиката, която чувате през радиото при приближаването на враг, винаги ме стягаше в отвратително очакване на онова, което щеше да дойде, като пауза точно преди капка влакче в увеселителен парк. Твърде често бяхте принудени да бягате от ужаси като манекенските чудовища само с фенерче, с което да се въоръжите.


Тази игра ще ви даде кошмари и ще ви накара да поставите под въпрос здравия разум на неговите създатели, когато се изправите пред окончанията.

4. Resident Evil 2

Друга класическа игра на ужасите, Заразно зло изхвърля играча срещу зомбита и други мутанти, като втората част от моята лична марка на Ада. В ботушите на Леон Кенеди се озовавате на първа линия на зомби пандемия в Raccoon City и трябва да се борите за пътя си, за да намерите помощ.

Тази игра имаше резервоар-подобен контрол, за да ви накара да изкрещя от чувство на неудовлетвореност, но те наистина добавиха към факта на уплахата, тъй като трябваше да работите по-усилено, за да ударите зомбитата, докато те затваряха. Амунициите бяха оскъдни и ударите на главата бяха трудни, за да се създаде напрегната атмосфера, в която бе заобиколен мъртвецът; бавно се придвижваше все по-близо и по-близо. Все още мога да си спомня отвратителните звукови ефекти от тях, които се хранят на труп наблизо.


Дори отварянето на вратовръзка беше напрегнато, когато камерата влезе в изгледа на първия човек на вратата, която бавно се отваряше, за да разкрие тъмнината отвъд нея. И да, има част, в която зомбита се спука, преди да можеш да се движиш или насочваш. Комбинирайте това със същества като без кожата, ходене на тавана Licker и стаята, пълна с хищни врани, и тази игра изглежда специално предназначена да се забърква с играча.

3. F.E.A.R.

F.E.A.R. (Първа среща с нападение) беше първата игра в поколението 360 / PS3, за да ме накара да викам. Видях го като още един шутър от първо лице с хубава графика и стегнати, отзивчиви контроли. Взех си пушка и ножицата ми се почувства непобедима.

Тогава срещнах страхотния AI на играта под формата на супер войници и бях доволен от предизвикателството. Това беше динамична промяна в сравнение с игрите от миналото и аз се заинтригувах. Воювах през тях и станах по-уверен в способностите си.

Тогава глупостите удариха вентилатора.

Алма, дете-призрак с психически способности, започва да се появява, когато се обърнеш, за да слезеш по стълба или да минеш покрай светлина зад теб, да те къпеш в сянката си. Тя изтрива целия ти екип и не оставя след себе си нищо друго освен скелети, накиснати в пурпурен червен цвят. Играта има повече от скока, за да ви накара да трепнете и да я съчетаете с атмосферата на познаване на нещо, което не е наблизо. Балансът на стрелбата срещу хората и проучването прави малките зловещи подробности да се строят и строят, докато внезапната поява, която сте се страхували, ви отблъсква.

2. Мъртво пространство 2

Мъртво пространство 2 включва най-нещастния човек в историята на някога. Исак Кларк, инженер, беше изпратен да оправи кораба, само за да намери неживата борда и едва се сражаваше с тях за сметка на загубата както на приятелката си, така и на ума си. Вземете няколко години по-късно, а Исак страда от деменция и още една обиколка през ямите на Ада.

Още веднъж той е принуден да се изправи срещу легиона Necromorphs, само че този път на много по-голяма и по-ужасяваща скала. Те са погълнали цял град, може би повече, и той трябва да използва информацията, закодирана в мозъка му, за да я спаси.

За играча, това означава, че трябва да изследваш унищожени космически кораби и разрушени сгради, тъй като изкривените чудовища на кошмарите на Стивън Кинг те преследват наляво и надясно. Те ще се пръснат през стени, врати, тавани, подове; всичко, което могат, за да стигнат до вас. Напълно осветен коридор е не по-малко плашещ, отколкото тъмен, когато знаете, че чудовищата могат да дойдат отвсякъде.

Колкото и да са ужасяващи, звукът е най-страшният аспект на играта. Ще чуете тиха, напрегната следа от тонове и струни, за да смекчите настроението, докато напредвате. Тогава ще чуете нещо да се разбие и стоновете на нещо в болка. Вие се промъквате в следващия коридор и виждате кръв, плискала по стените и странни руни, написани в нея. Приближавате се и струните започват да се покачват толкова бавно, че не забелязвате, докато не е твърде късно и некроморфата е върху вас. Ревът на тези същества е тревожно крещендо, което е като ден и нощ от мрачния саундтрак.

Ще играете тази игра само когато се чувствате смели и не знаете сън че важно. Особено след сцената на иглата в очите.

1. Осъдени: престъпления Произход

О, Condemned, какво мога да кажа за вас? Вие сте върха на това, което ме плаши във видео игра. Вие сте въплъщение на страх и физическо проявление на ужаса, който може да нарасне в ума на някого.

Като федерален агент Итън Томас, трябва да откриете сериен убиец, който ви е създал за смъртта на партньора ви през най-големия град от центъра на Детройт. Психопатите ви очакват както в групи, така и сами, което прави тяхната тактика толкова разнообразна, че е почти невъзможно да се предскаже. Някои ще чакат под боклука или зад препятствия, за да ви засаждат. Други ще зареждат с главата си с по-мощно оръжие като огнената брадва. След това има специални врагове, които се променят от място на място, като любимите ми са тези в търговския център, които се представят като манекени, докато не се доближите.

Тази игра е луд. Combat е бавен и тежък с меле оръжия, намерени в околността, съставляващи по-голямата част от играта. Тръби, ножове за хартия, оси, лостове, чукове, арматура; всичко, на което можете да се хванете. Трябва да прекъсвате блоковете си и да се люлеете перфектно, за да успеете срещу безумните и просто да се молите да не се роят заедно твърде често, тъй като тазерът трябва да презарежда между ударите. Дори вашият фенер ще варира по интензивност въз основа на дизайна на създателя за нивото.

И какви нива са те. Изоставени молове, болници, училища, ферми; почти най-страшните места, в които никога не бихте искали да отидете. С такъв висцерален поглед от първо лице, не можете да помогнете, но се чувствате, че наистина сте в средата на такова насилие. Алеите стават задушаващи и клаустрофобията на тесните помещения, но широките области не предлагат никакво облекчение, тъй като осъзнавате, че сте широко отворени без капак и лесно могат да бъдат обградени. Поглеждаш наляво и надясно през тъмното, но фенерчето ти може да свети само досега.

След това движение.

Най-често щях да чуя нещо първо, след което да ме ударят, знаейки, че е твърде късно да ме нападнат. Саундтракът към тази игра е почти несъществуващ, тъй като атмосферата и атмосферата проникват в мозъка ви и причиняват параноя. Влез в мазето и ще чуеш стъпки над главата в стаята, която току-що си тръгна. Влезте в нова област и чуйте приглушени гласове, които изчезват, когато се приближите. Обекти в света като бутилки ще правят шум, когато се блъскате и за вас, и за тях, причинявайки напрегнати моменти е-те-чуя-мен? и какво по дяволите беше това? по време на играта. Има дори няколко халюциниращи моменти, за да добавите психологически аспект, който изкривява ума, който ще ви накара да попитате какво е истинско и какво е в ума на Итън.

Ако играете тази игра, тя вероятно ще бъде в кратки залпове с много време между сесиите, през цялото време се чудите: защо играя това?

Това са заглавията, които ме накараха да се свивам, изпищя, трептя и въздъхвам. Някои като дете, други като възрастни, всички те завинаги си спомниха за чистото страх, който ми внушиха. Споделете вашите собствени страшни преживявания в коментарите и нека да оставим Хелоуин през март жив.