5 причини защо небесното небе не е вероятно да бъде голямо разочарование

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Чрезвычайная ситуация. Джан Яман, Керем Бюрсин,  Ханде Эрчел, Берен Саат и другие. Чего новости
Видео: Чрезвычайная ситуация. Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Берен Саат и другие. Чего новости

Колкото по-бързо отива влакът, толкова по-лошо ще бъде катастрофата, когато хората разберат, че всъщност е гадно. Много е съдбата на Небесното небе, предстоящото научно-фантастично пространство изследовател и приключенска игра от британския разработчик Hello Games.


Играта е подразнена през декември 2013 г. и впоследствие е видяла множество маркетингови материали и покритие от много големи издания. Изглежда, че поглъщат биберона от играта, слюноотделяне само от гледна точка на неговата процедурно генерирана доброта и чист арт стил, много за радост на геймърите, които мислят Небесното небе ще бъде най-добрата видео игра, направена някога. Не е.

1: Процедурно генериране

Процедурното генериране на играта се изтъква като висока точка. В някои игри процедурното поколение работи за подобряване на опита и добавяне на така необходимите вариации, където иначе няма да съществува, макар че почти пълната зависимост от нея прави за игра, която изглежда никога не свършваща, но вероятно ще стане скучна.

“Изследването вижда неща, които никой друг не е виждал преди. Всяко създание, геоложка формация, растение и космически кораб са уникални, ”е една от характеристиките, които се похвали на официалния сайт на играта.


„Уникално“ е лош термин, който описва това, което ще видим в играта. Разбира се, всичко може технически да е уникално, но само защото този космически кораб има леко изместен син цвят на корпуса му, не означава, че той наистина се различава от стотиците други варианти на същия модел, а само незначителни промени, направени, за да могат да заявите, че е уникален.

Светът на Небесното небе няма да изглежда толкова фантастично, щом осъзнаете, че цялото процедурно генериране означава, че същества, които обитават една планета, ще изглеждат малко по-различно от тези на последното, което сте посетили, с изключение на това, че водата тук е розова, а не зелена. Мислите, че получавате идеята.

Освен ако не сте любител на цветовете, вариантът ще спре да изглежда толкова голям и ще започнете да забелязвате моделите в начина, по който генерира разнообразие в играта. Сигурно ще сте сигурни, че сте видели същото извънземно животно на планетата, на което бяхте преди 10 минути, с изключение на това, че това е с 50% по-голямо, с кожа, вместо с люспи, и има много остър рог на главата си.


Не е ли най-голямото процедурно поколение?

2: История? Каква история?

Историята и героите често са ключова част от всяка съвременна видео игра. Те са причината мнозина сега да се смятат за изкуство и да предлагат нещо, което е много по-дълбоко от „стреляйте лоши момчета, докато не умрат“.

Всичко, което сме виждали и чували Небесното небе показва, че няма да видим никаква действителна история или истински герои в играта, освен ако Директорът на играта Шон Мъри отнеме време, за да не види Матрицата, за да изработи нещо по-дълбоко от математиката и умните алгоритми.

Не е така Майнкрафт в космоса; тя не може да се размине с това, че няма забележима история или в нея живеят триизмерни герои. Искаме истории в нашите игри, причина да продължим и да видим нейното завършване. Доколкото ми е известно, Небесното небе няма да предлагат никакъв стимул от този вид и това ще бъде голямо разочарование за тези, които искат игра, която ги държи закачена след първите няколко часа удоволствие.

3: ресурсите за проучване и добив няма да останат забавни дълго

Ясно е, че основният, ако не и целият аспект на неговия геймплей ще се върти около изследването на света Небесното небе във вашия космически кораб, като посещаваш различни планетарни тела, добиваш ресурси и се бориш с всякакви враждебни сили, с които се сблъскваш.

Това е чудесно и всичко, но няма да е толкова забавно, когато това е всичко, което правите, ден след ден. Би могло да се твърди, че титлите харесват Minecraft може да бъде описан като такъв Minecraft също ви позволява да създавате.

Освен ако нямате сериозна страст към виртуалните проучвания и добива на минно дело, е трудно да се види как подобен геймплей може да поддържа интереса на играчите достатъчно дълго, за да бъде полезна покупка или някой да се грижи достатъчно за него седмици или месеци след първоначалното му пускане. дата.

4: Хубаво е, но не бих искал да живея там

Както казах преди, светът на Небесното небе ще бъде почти изцяло процедурно генериран. По отношение на миряните това означава, че компютърът избира къде да постави неща като скали, дървета, растения, езера и други, оформяйки земята по уникален начин, който няма да се повтаря другаде.

Причината, че играта е възможна дори и за сравнително малкия екип на разработчика Hello Games, е, че средите, които ще изследвате, няма да са изработени от човешка ръка. Хората, разбира се, са проектирали всички неща, които виждате в света, въпреки че действителното ниво на дизайн ще бъде създадено от математика и алгоритми. Дизайнерските екипи на играта му дават няколко основни правила, така че да не създава само нещо, което да ви накара да се почувствате като наистина лошо кисело пътуване. Това гарантира прилагането на основните закони на физиката, като например земята под небето, образувания на терена, които всъщност правят някакъв смисъл и се уверяват, че твърде подобни неща не са групирани близо едно до друго. По думите на Грант Дънкан, художник, който работи върху заглавието: „Ако ще създадете вселена, която да изследвате хората, трябва да я направите правдоподобна.“

Да, и всичко това е чудесно, докато не разбереш, че играта изоставя традиционния световен дизайн. Небесното небе ще бъде уникален, въпреки че компютърът не може интелигентно да създаде красив и запомнящ се виртуален свят. Нищо няма да се повтори, но ще го направи за цената на предлагането на място, което се чувства като че е проектирано по целенасочен начин и с дължимата грижа и внимание.

Няма да запомните подробностите за Небесното небеСвета. Това е размер на галактиката, по-голям от всичко, което някога сме виждали във всяка видеоигра преди него; това е чудесно постижение и отборът зад титлата трябва да се гордее. За съжаление, това не означава, че един завладяващ свят трябва да изследва това, което ви увлича със самото си съществуване.

Здравейте игри скоро няма да окачите никакви награди за най-добър дизайн в офиса си.

5: Пиксел наднича

Светът на Небесното небе е зашеметяващ, няма да лъжа. Художественият стил, избран за играта, е като нищо, което някога съм виждал във видеоигра. В това отношение е наистина уникален - няма сарказъм или хитър удар по процедурно поколение тук.

Като се има предвид това, нещата не изглеждат чудесни. Планетите ще изглеждат невероятно, когато се приближавате в своя супер страхотен, процедурно генериран космически кораб, въпреки че заблудите от величие ще се изпарят, когато стигнете до повърхността и осъзнаете, че светът не е толкова красив, колкото си мислехте.

Графиките не правят игра, но тази статия не се отнася за критики Небесното небе; става въпрос за гледане на нещата от гледна точка на феновете, които искат да се доберат до играта. Вълнението около него е огромно и искам да кажа огромното, Работещи с конзолата на Sony от сегашното поколение, PlayStation 4 и PC, повечето хора няма да бъдат издухани от графичната сила на играта.

Заключителни мисли

Небесното небе трябва да бъде най-надута игра от последните години, ако не някога. Любимите промо клипове на разработчика Hello Games, които показват експанзивни пейзажи, уникален свят, стил и геймплей, няма да му помогнат, когато най-сетне стигне до рафтовете и хората осъзнават, че очакванията са далеч по-добри от реалността.

Това не е и първият момент, в който свръх за игра се е объркал. Видения на скандалния Мъртъв остров ремаркето идва на ум и как, въпреки всичките си страхове, разработчикът Techland не е успял да изпълни обещанието и свръхпроизводството, създадени около това, което можеше да бъде и какво очакваха геймърите.

Напоследък, Bungie's съдба беше толкова раздразнен, че всички смятаха, че ще бъде следващият най-добър шутър от първо лице, идващ от разработчиците, които направиха аплодирания ореол серия от видео игри. За съжаление, това не е така, въпреки че мнозина все още се радват съдба като добър FPS, но не като шедьовър, за който някога се смяташе, че е.

Не ме разбирайте погрешно, аз се съмнявам Небесното небе ще бъде лоша игра по всякакъв начин, но това няма да бъде най-великото игрално постижение на всички времена с каквато и да е част от въображението. Някои аспекти на играта трябва да бъдат похвалени, разбира се, като се има предвид малкият екип зад титлата. Обаче пакетът като цяло вероятно ще бъде огромно разочарование за геймърите, които са развълнувани да го играят. Това, което се разкрива от разработчиците, са акцентите, нещо подобно на климатичните последователности, наблюдавани при стрелците от първо лице.

Реалността? Вероятно просто ще проучвате безжизнени, скучни планети, с които само с местните диви животни ще говорите, както сте Том Ханкс в Отхвърлям. Небесното небе със сигурност ще ви държи очаровани през първите няколко часа, но скоро ще предложите много малко стимул, за да ви предпази от плесване на много по-приятна видео игра в тавата за дискове или стартиране на цифрово изтегляне.

Колкото повече ги раздуват, толкова по-трудно ще падне. И Небесното небе ще се сблъска първо с голяма кал, докато в интернет ще изпращат заедно емотикони с тъжно лице и ще изпращат папката на Шон Мъри с поща.