Съдържание
- 5. Холивуд не уважава видео игрите
- 4. Холивуд също не разбира видеоигрите
- 3. Липса на живот
- 2. Липса на уважение към изходния материал
- 1. Неквалифицирани директори
- правдоподобност
Изглежда, че г-н 47 се завръща в театрите, тъй като феновете имат шанс да видят първия си трейлър Хитман: Агент 47 премиерата на онлайн в петък. Подобно на своя предшественик, той ще бъде екшън трилър и друг забравим флоп.
Докато видео игрите са положили усилия да пресъздадат или продължат някои от най-великите произведения на киното, Холивуд не успя да покаже същия вид професионален реверанс.
Не е трудно да се направи адаптация на видео игра - процесът изисква същите насоки, използвани за адаптиране на популярни книги и комикси. Въпреки това, Холивуд не успя да научи тези уроци, опитвайки се да донесе една емблематична история на видеоигрите на големия екран.
Ето петте причини, поради които филмите, базирани на видеоигрите, винаги са разочаровани.
5. Холивуд не уважава видео игрите
Това не е пълно изявление, защото е очевидно, че Стивън Спилбърг уважава видеоигрите като изкуство (създавайки жанра на военния шутър с Медал на честта). Същото не може да се каже за изпълнител на студио, който гледа на игрите като на прищявка.
За да бъдем честни, повечето мениджъри на студио работят в черупка, докато се фокусират само върху долната линия на студиото. Разбираемо е, че те трябва да се съсредоточат върху печалбите, за да останат в бизнеса, но също така им дава изкривено възприятие. В крайна сметка всичко е за това, което се продава и ако не могат да го разберат, тогава не трябва да продава (това е и причината общност имаше бурен бяг).
4. Холивуд също не разбира видеоигрите
Тъй като много хора в Холивуд не успяха да уважават видеоигрите като изкуство, те също не успяха да го разберат като медия. Например: хората, които не разбират игри, ще гледат Grand Theft Auto V като симулатор на убиец на полицай и проститутка, а не като история на трима приятели, които търсят американската мечта в обществото след 2008 г. на катастрофата.
Лесно е да се пренебрегне, че видео игрите не се превърнаха в среда за разказване на истории до края на 80-те години, като същевременно трябваше да се откъснат от традиционните стандарти, поставени от киното и театъра.
Проблемът е, че много сценаристи и режисьори ще гледат видеоигра като на екшън. Действието е игрален механик, който позволява на играча да функционира в контекста на околната среда, а не да управлява историята. По този начин те са пренебрегнали историята и са я лишили от съдържание, което феновете се наслаждават.
Случаят в това ще бъде как адаптацията на Джон Мур Макс Пейн не успяха да пресъздадат правилно едно от най-великите творби на нео-ноар Криминале, Ключовата дума е „нео-ноар”, както в драма на престъпление в контекста на модерното общество, а не на филм за действие / свръхестествено.
3. Липса на живот
Един от най-големите проблеми с тези адаптации е, че актьорството ще бъде посредствено в най-добрия случай.Повечето актьори, които са били във филм за видеоигри, не са толкова запомнящи се или са само лош избор за ролята. Пример за това е изобразяването на г-н 47 от Тимоти Олифант в първата наемен убиец филм.
Пълно разкриване: Оправдани е един от любимите ми предавания до такава степен, че излизам от пътя си да го гледам всеки вторник, докато притежавам цялата серия на DVD. Докато той играе няколко запомнящи се роли, Тимъти Олифант е затвърдил своето наследство с характера на заместник-маршал на САЩ Райлан Данес.
С всичко, което каза, Olyphant не е най-добрият избор да играе г-н 47. Неговото изображение не е съвършенство и плитко чар, който е бил свързан с характера. Не е, че той е лош актьор, той просто не е правилният актьор, за да донесе характера на живота.
Но това бледнее в сравнение с толкова много лоши изпълнения, които са спечелили позора. Tara Reid си спечели награда Razzie за своето представяне Сам в мрака Марк Уолбърг получи номинация за ролята си Макс Пейн, Междувременно покойният Боб Хоскинс и Денис Хопър искат всички да забравят за своето представяне Супер Марио Брос.
2. Липса на уважение към изходния материал
Ако творческият екип не разбира средата, те вероятно ще се откъснат от изходния материал.
Твърде често, когато такъв филм е обявен, феновете се вълнуват с надеждата да видят кинематографично приемане на любимата им видео игра. Няколко месеца по-късно те са шокирани да открият, че историята и героите не се основават на изходния материал.
Филмовите адаптации на гибел, наемен убиец, и Къща на мъртвите са само няколко примера за отбелязване. Най-известният пример за разглеждане би бил бурното производство Заразно зло трябваше да преминат.
Когато Заразно зло Филмът е бил разработен за първи път, Capcom и Sony първоначално изсмукали ужасния иконичен Джордж А. Ромеро. Непознати с видео игри; той се опитва да разбере изходния материал, като секретарката му играе играта над осем пъти, докато е записана.
Ромеро щеше да изследва видеоклиповете и да прави бележки, за да може да създаде сценарий, който да е верен на историята. Въпреки това, Sony отхвърли визията му и сложи проекта на изчакване, докато Пол У. Андерсън не представи своя сценарий.
Това е вярно, Заразно зло Първоначално е трябвало да бъде режисиран от един от най-влиятелните режисьори на филмите на ужасите и Sony го отхвърли в полза на някакъв хак.
Това води до крайната точка…
1. Неквалифицирани директори
И накрая, когато става въпрос за това, по-голямата част от филмите, базирани на видео игра, са създадени от директори, които очевидно нямат никакъв творчески талант. Много режисьори, които са правили филми, базирани на видеоигри, са или неопитни, или просто ужасни.
Вземайки поуки от успеха на филми от комикси, може да има един добър филм, базиран на видеоигра, ако режисьорът разбира и уважава медията. Неотдавна филми от комикси бяха разглеждани като отрова, докато Брайън Сингър и Кристофър Нолан предефинират жанра.
Филмите за видеоигрите също биха могли да имат същия успех, ако само талантът ръководи проекта. Трябва да осъзнаем, че има голяма разлика между творбите на Пол У. Андерсън и Уве Бол в сравнение с Джос Уедън и Сам Рейми.
правдоподобност
Режисьори като Уедън, Раими и Питър Джаксън са тези, които имат най-голяма благодарност към изходния материал. Тези художници бяха отгледани в културата на изворите и те направиха своята визия като мисия да пресъздадат или разкажат тези истории чрез кинематографичните изкуства.
Също така е важно да се отбележи, че всички те са имали предишен опит във филмопроизводството, което е помогнало за изграждането на необходимия авторитет сред студиата, за да прожектират проектите си за сънища. Рейми се бе установил с Зла смърт-Трилогия, сър Кенет Брана е признат за кинематографичните си адаптации на Уилям Шекспир, преди да режисира тори успешното пресъздаване на Зората на мъртвите кариера на Snyder.
Междувременно по-голямата част от филмите, базирани на видеоигри, са насочени от хора, които или са неопитни, или са известни с лоши филми. Най-добрият филм Джон МурМакс Пейн) насочено, Полет на Феникс, има 37% на Гнилият домат докато Анджей Батковиак (гибел и Street Fighter: Легендата за Chun-Li) съжалявам, извинението на филмографията не е по-различно и Уве Бол (НМярката за неотклонение на мъртвите и Bloodrayne) не може да насочи филм за s ***.
Разликата може очевидно да се види с Ореол: Нощ, успешна адаптация, създадена от сър Ридли Скот. Междувременно друг дългоочакван ореол адаптацията се развива от Стивън Спилбърг.
Единственият начин, по който даден филм, базиран на видеоигра, някога ще бъде успешен, ако е режисиран от геймър с опит, докато сценарийът е вярна адаптация на изходния материал.
С други думи ... Sony, моля, изхвърлете Джордан Вог-Робъртс в полза на Джос Уедън Метални съоръжения твърди филм.