5 Причини Видеоигрите са по-добри сега, отколкото са били през 90-те години

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Аризона, Юта и Невада - Невероятно красивые места Америки. Автопутешествие по США
Видео: Аризона, Юта и Невада - Невероятно красивые места Америки. Автопутешествие по США

Съдържание

Наскоро се натъкнах на онлайн статия, в която се твърди, че играта е по-добра през 90-те години.


Първото нещо, което дойде на ум, беше разговорът, който имах с дядо ми, когато бях на около десет. Двадесет минути разговаряше за това, че младите хора са били ограбени и че той е вървял двадесет километра, за да отиде на риболов. - По-прости, по-добри времена - каза той. Признавам, че сега, когато съм в края на двадесетте си, има моменти, когато гледам на младежта и нежно помня старите дни, но тези моменти рядко се срещат, когато играя игри.

1. Графика

Преди да се оправяш и да започнеш да крещиш, че добрата графика не означава добра игра, чуй ме. Когато бях млад, всичко, което исках, беше Sega Megadrive. Имах NES и колекция от около 20 игри, повечето от които закупени от бълха-пазари или продажби на гаражи и можех да прекарвам часове Семейството на Адамс или Костенурките нинджа (макар че това ниско ниво на водата, амирит?)


Обичах NES, но Mega Drive винаги беше това, което наистина исках. Те имаха лъскави графики, а героите в играта изглеждаха като хора. Бих прекарал часове в Сега на братовчед ми, често с часове, дори след като си легна, като се чудех на брутално реалистичните смъртни случаи в Mortal Kombat 2, категоричен, че графиките не биха могли да се подобрят. Сега знаем, че много греших.

Въпреки това Ред: 1886 става по дължината си, изглежда невероятно. Също така знаем, че играта е много по-голяма от тази на големите визуални ефекти и това, според мен, е защо много игри днес засенчват игрите от старото.

2. Механика на геймплея

В дните на SNES или Sega, механиката за повечето игри беше доста обща. Имаше платформи, състезателни игри и бойни игри, които бяха подобни на много от тези, които имаме днес, но дори и шедьоврите като ранните Final Fantasy игри не можеха да запазят свещ за огромните и завладяващи RPG светове, където изборът имаше следствие като Skyrim или DragonAge.


Тези игри просто не бяха възможни в по-старите системи. Сега, преди да излезете от вилите и факлите, помислете за момент какво би могло да се направи с подобни игри Последна фантазия или Легенда за Зелда ако имат технологията, която е налична днес. Тези игри бяха абсолютно фантастични и много хора все още ги играят днес, около 20 години след тяхното освобождаване, но не можете да отречете, че тези игри проправиха пътя за някои от наистина грандиозните РПГ, които имаме днес. Освен това, разработчиците често са се опитвали (макар и не винаги да са успели) да запазят елементите, които са били чудесни тогава, и просто да сложат на тях модерно въртене. Mortal Kombat се е променила много малко през последните 20 години от създаването си и е останала на върха в списъка на най-добрите бойци по тази причина.

3. Трудност

Макар да е вярно, че повечето от по-старите игри представляват повече предизвикателство, отколкото днес, (и до днес ще почитам всеки, който би могъл да победи против През 90-те години, ако сте играли на час, това беше истинско постижение и всяко дете на детската площадка искаше да знае как сте успели да победите шефа на етап 5.

Трудността обаче се дължи главно на ограничения брой животи и сложни модели за запомняне, а не на трудни за овладяване механики. Щека Тъмни душиТигърската мама на видеоигрите, изискваща механично съвършенство навсякъде и наказва играча, докато не го направят правилно. След като умрях за ранните тълпи при първата ми игра повече пъти, отколкото съм готов да призная, бях категоричен, че не може да бъде бит и някой, който твърди, че може да е мръсен лъжец.

След като отделих време да науча механиката, стигнах до извода, че ако видео игрите са домашни любимци, Тъмни души ще бъде котка. Това ви кара да работите като ад, за да спечелите неговото уважение и дори след като го направите, няма истинска награда, освен чувство за истинско постижение. Когато за първи път се борих с Орнщайн и Сму, умрях не по-малко от 58 пъти.

Но на моя 59тата опитайте, аз го направих.

Най-накрая бях убил тези копелета и в този момент се почувствах толкова силен, че ако беше стигнал до него, бях сигурен, че мога да разкъсам едно дърво наполовина с голи ръце. Макар да е вярно, че повечето от игрите в днешно време поощряват случайния играч, игри като серията Souls показват, че все още има пазар за хардкорния геймър.

4. Групова игра

Признавам, че ми липсват дните на коучинг.

Също така ще призная, че изгубих няколко приятели поради моето малко по-агресивно настроение, когато играех Mortal Kombat. Не ме оставяй да забивам в ъгъла на Годдам!

Това бяха добри времена, но чувствам, че онлайн мултиплейърът е пътят напред. С новите системи, ние сме в състояние да играем с приятели, както никога досега, независимо дали става дума за нападение Светът на Warcraft, се обединява за игра на DOTA 2 или дори просто да се забъркваш в Лос Сантос GTA Online, По дяволите, въпреки грешките Кредо на убиеца: ЕдинствоКоопът е забавен и предлага разнообразни възможности за изпълнение на мисия; нещо, което просто не може да се направи с игри с разделен екран.

5. История

Докато обичах историите, разказвани от много от старите игри ( Островът на маймуните Серия все още ме напуква), чувствам, че ако погледнете на правилните места, епичните истории все още са много част от съвременните игри. Когато разработчиците се възползват от технологията по правилния начин, дори по-дълбоките истории започват да се възприемат.

Наистина не скочих на бандата Последния от нас тъй като никога не съм бил истински фен на зомби жанра - но тази история беше просто фантастична. Наистина почувствахте нужда да защитите Ели, сякаш лично сте отговорни за нейното оцеляване.

Когато играех през различните финали на GTA V, Чувствах, че съм предал близък приятел, когато реших да убия Майкъл и честно да мразех себе си за това. Принуден да убие Сиф Тъмни души, особено след като го спасих в DLC, ме накара да прокълна нинджата за кълцане на лук, докато играех. Хората имат по-лесен начин да си спомнят страхотните истории от игрите през 90-те заради лошите, но това не означава, че няма такива. Както тогава, има и епични истории, разказвани чрез видеоигри; просто трябва да ги потърсите.

По-старите системи имаха някои епични игри, които поставиха основите на съвременните игри и винаги ще имат място в моята лична зала на славата, но ние не искаме да живеем в основите: искаме да живеем в къщата.