5 причини Diddy Kong Racing е по-добър от Mario Kart 64

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer
Видео: Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer

Съдържание


Чакам да напиша тази статия от 1997 г. насам.

Спомням си, че получих и двете N64 и Diddy Kong Състезания за Коледа тази година, инвестирайки сериозни (сериозни) часове в него през почивната почивка (да, аз съм обсебен от всеки златен балон и времево изпитание) и след това се връщам в училище ... където всички все още говорят за Марио Карт 64.


Отне няколко години, но накрая съм готов да го представя за вас. Diddy Kong Racing е и винаги ще бъде най-добрата игра.

Следващия

Причина # 5: История и лоби от отворен свят

Родителите на дървения материал издърпват Сам вкъщи и го остави на неговия хладен остров. Когато нещата започват да излизат на юг, той се обръща към добрия си приятел Диди Конг, за да му помогне да свали злото прасе.

Макар и да не е най-сложната приказка, която някога е била изтъкана, тя ви помага да инвестирате в героите и да поставите сцена за приключенското лоби. Това беше свободен роум, игрален район, който играчът трябваше да изследва точно толкова, колкото и самите курсове.

Да имаш нещо, което да правиш извън песните, наистина пречи на играча да наруши потапянето, а аз искам настоящите лоби игри да обмислят запазването на подхода на Ред към по-конкретен опит.


Причина # 4: Видове превозни средства и стратегически захранвания

Мразех лодката толкова, колкото всеки друг, но знаеш ли какво? Сложих времето, докато бях добър в шофирането на проклетото нещо.

И знаеш ли в какво друго бях страхотен? Летене на самолета. Никой нямаше да се състезава с мен, ако не бях взел друго превозно средство.

Въпросът е следният: Разнообразието от превозни средства в Diddy Kong Състезания не само бяха взрив, но направи играта по-привлекателна и стратегическа от Марио Карт 64.

Вашето любимо превозно средство също диктува как сте играли електрическите прозорци на играта. Вместо да бъдат случайни, тези балони за захранване имаха постоянни местоположения около всяка писта и събирането на няколко от един и същ тип балон беше възнаградено, докато правенето на грешка и събирането на грешен балон можеше да ви струва състезанието.

Моята любима комбинация, плаващи под самолета и получаване на 3 червени балона, беше наградена със скривалище на 10 ракети. Случайно вдигащ зелен петролен балон, когато сте се стремели към третия си червен балон, беше ужасна грешка.

Причина # 3: Boss Races

Те мамят, те са подчинени и добавят забавно предизвикателство към края на всяка зона.

Diddy Kong Състезания пет различни

шефовете наистина дадоха на играта много индивидуалност. Втората надпревара срещу всеки от тях обикновено беше доста трудна и изискваше само достатъчно възможности за игра, за да започне да се чувства така, сякаш те са вашите реални живи същества.

Най-доброто (или най-лошото) от всичко това е самият подъл Whiz Pig. Няма никакви електрически прозорци, които да помогнат срещу последния злодей, и той просто лети над препятствията - въпреки че все още трябва да ги навигирате. За да добавите обида към нараняване, ако успеете да го победите, той разбива супер забавното парти на плажа, за да отиде в космоса.

Причина # 2: Отключващи се нива и знаци

Diddy Kong Състезания има доста отключващо се съдържание. Победата по време на изпитанията ще ви направи най-добрия състезател, докато намирането на всички златни балони и ключове добавя забавен елемент в играта.

Ако искате да се отправите към космоса, за да преследвате свински свиня или да играете като Drumstick, ще трябва да съберете всички златни балони и всички амулети на шефа. Истинският тест обаче е отключването на T.T. Той има най-добрата статистика в играта, макар и вероятно най-глупавият аватар.

Sidenote: Златният педикюр на Whiz Pig е на място в пространството!

Причина # 1: Музиката

Давай напред и да играеш по-горе, ако си готов за носталгия.

Известният редки композитор Дейвид Уайз е създал тези шедьоври. Всяка песен е оригинална, забавна и силно пристрастяваща.

Музиката определено е тясна връзка с песни, написани за други Донки Конг игри, с забавни джунгла бийтове. Това е идеалният тласък да ви преведе през финалната линия и да се смеси добре в сцени на рязане. Сигурен съм, че пиша с 20% по-бързо с това свирене на заден план.

И така, имаш точките, които изрично повдигам всеки път, когато някой отвъд бара започва да говори Марио Карт 64.

Ще призная това Diddy Kong Състезания назаем от Марио Kart 64 последното беше по-трудна игра.

Какво мислиш? Спомняш ли си, че всичко това става много по-различно? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.