5 проблеми в игрите, които са били наоколо

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Топ 10 храни, които са изглеждали различно в миналото
Видео: Топ 10 храни, които са изглеждали различно в миналото

Съдържание

Според много стари училищни геймъри, ние живеем в тъмна епоха на игри благодарение на всички мръсни случайни геймъри и мързеливи разработчици. Вече не е за правене на добри игри, а за бързо освобождаване на ново заглавие, след което я изсушете, преди да преминете към следващата кева.


Повечето от нас старите училищни геймъри трябва да разберат, че не живеем в тъмна възраст, защото много от тези проблеми в игрите са наоколо от дълго време. От мръсни фриймиум игри до постоянни ре-версии, геймърите са ги видели в дните, когато N64 и PlayStation са били крал.

Това са пет общи проблема в игрите днес, които съществуват от дълго време.

Freemium се превърна в рак на геймърския свят, тъй като разработчиците правят игри *** и след това се опитват да доят глупави случайни геймъри само за да преминат към следващото ниво. Това е заради паразитите Ядосани птици и Сага със сладкиши това разрушава игралната индустрия, тъй като разработчиците се опитват да се съсредоточат повече върху мобилните игри наполовина.

Въпреки това концепцията за плащане за игра е съществувала от много дълго време, само че някога е била известна като аркада. Геймърите трябваше да платят $ .25 - $ 2, за да играят игра, която ще продължи в зависимост от собствения набор от умения (но това не продължи толкова дълго). Разбира се, игрите в аркадата бяха по-качествени в сравнение с фриймиум игрите днес, но платиха $ 1 за игра Времева криза 2 все още е измама.


Когато конзолите започнаха да доминират на игралния пазар, аркадите станаха ненужни и скоро ще изчезнат. В негово отсъствие, пазарът на фремиум се появи, за да заеме своето място благодарение на нарастването на смартфоните. Сега геймърите могат да се насладят на това аркадно чувство още веднъж, като плащат да играят много тъпи игри, които не предлагат истинско удовлетворение.

2. Твърде много повторни съобщения

Заразно зло 4 беше играта, която промени концепцията за оцеляване на ужасите, но Capcom отново го пусна толкова много пъти, че стана досадно сред геймърите. Това се превърна в досадна тенденция сред геймърите, които желаят нещо ново и оригинално. И все пак, когато издателят постоянно преиздава същата игра, очевидно е, че са фалирали по отношение на творчеството.

И все пак геймърите изглежда забравят, че издателите винаги преиздават своите игри. Искате доказателство, познайте колко пъти оригинала Заразно зло е освободен за PS1? Отговор: три пъти! Имаше първоначалното съобщение, a Режисьорската версия и Dual Shock Edition, Междувременно оригиналът гибел е преиздаден на почти всяко преносимо устройство още от пускането на Gameboy Advance.


Rockstar Games също е виновен за това, тъй като те са преиздадени Grand Theft Auto III, Заместникград и Сан Андреас на множество системи. Първоначално издаден за PS2, последван от PC версия, докато Xbox геймърите трябваше да чакат няколко години. И трите ще бъдат преиздадени по-късно за PS3 и Xbox 360 като част от юбилейно издание, последвано от порт за мобилен телефон. Metal Gear Solid 2 и 3 бяха преиздадени като вещество за PS2 последвано от HD remastering за всички основни конзоли и част от завещание колекция за PS3.

Защо тогава издателите преиздават игрите си? Част от тях е, че те смятат, че новият хардуер може да подобри класическото заглавие, като същевременно иска да представи своите игри на ново поколение. Заразно зло 4 на конзолата от следващо поколение не означава нищо за някой, който я е играл за PS2 или GameCube, но Capcom се надява, че ще представи серията на нова аудитория.

1. Онлайн Trash Talk

Освен закъснението, единственото нещо, което всички мразим за мултиплеър игри е разговорът за боклука и липсата на спортсменство в общността. Призив на митото феновете имат нещастния късмет да бъдат разглеждани като най-ниския общ знаменател на мултиплеър света. Те често са обозначени като пре-тийнейджъри, които постоянно използват хомофобски и расистки оскърбления, докато им липсва някакво чувство за спорт. Понякога старият геймър се чуди защо не може да бъде по-скоро като тези, които играят Counter-Strike или ArmA, игрални общности, които имат добра концепция за спортсменство, докато не търпят толерантност към разговора

Въпреки това всички ние трябва да помним, че в един момент всички бяхме 13, докато си мислехме, че е готино да използваме хомофобски и расистки обиди. През деня не беше по-различно, всички се обаждахме „е **** - Noobs" следван от "смучат ми ****По време на игра Counter-Strike (или някаква друга мултиплеър игра). Всеки един от нас има история за това, че вижда разговор с боклук или да прави разговора за боклука, така че се оттегли от високия си кон.

Единствената причина Призив на митото геймърите са плесна с този етикет е заради демографските игри, докато тези от нас, които играят Counter-Strike остарял и узрял. В момента, в който се появи нова популярна серия стрелец, тя ще бъде по-старата Призив на митото фенове, които ще се карат да говорят за боклука и незрялостта на игралната общност.

Следователно, брандирането на фен база като непълнолетен е почти еквивалент на видеоиграта за кавги за това как следващото поколение е глупаво и ще ни обрече всички.

Имали ли сте някакви геймърски проблеми, с които се съгласихте, че сте пропуснати, споделете мислите си в коментарите.