5 PAX Западни демонстрации, които ме държаха за повече

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
ИЗВЪНЗЕМНИ същества атакуват Великата китайска стена - РЕЗЮМЕ
Видео: ИЗВЪНЗЕМНИ същества атакуват Великата китайска стена - РЕЗЮМЕ

Съдържание


Както всяка добра игрална конвенция, PAX West беше пълен с страхотни демонстрации. От AAA до indies, разработчиците донесоха най-доброто си в етажа на шоуто през уикенда.

Resident Evil 7: Биологична опасност имаше масивна разходка с линия, която никога не падаше под пълния капацитет. ARK: Преживяването се развива дойде с гигантски издигащи се динозаври, докато Съперници на рок бандата имаше пълна сцена с фенове, свирещи любимите си песни от предстоящите парчета. Но великият трик не е задължително да направи чудесна демонстрация. А демонстрациите, които се открояват най-много, не са тези, които може да очаквате.


Ето 5-те предварителни прегледи на играта, които просто не можех да изляза от главата си, дори след като напуснах етажа на шоуто.

Следващия

Южен парк: Разрушеното, но цяло

Ubisoft

Добре добре. Някои демонстрации на AAA бяха доста страхотни. (Не можеха всички да са лоши, нали?) И Разкъсано, но цяло demo беше весел предварителен преглед на предстоящото продължение Палка на истината.

Поемане 4 дни след края на предишната игра, Разкъсано, но цяло Изглежда, че всички са нахални Южен парк хумор, който познаваш и обичаш в пълна сила. Но има някои добавени малки функции, които правят играта абсурдна към следващото ниво - подобно на аналоговото магарене. Можете да използвате както пръчки, така и тригери, за да придадете изцяло ново значение на термина "тоалетен хумор".

Всичко това е вулгарното забавление, на което можеш да се надяваш от Южен парк продължаване на играта, и не мога да чакам да видя крайния продукт, когато Разкъсано, но цяло капки на 16 декември тази година.


Войн на сянка 2

Летящата дива свиня

Демото имаше мечове с трионни триони, магически шипове и гигантски ван. Какво повече можете да поискате?

Въпреки, че никога не съм свирил оригинала 1997 Сенчест войн или рестартирането от 2013 г. със същото име, Войн на сянка 2 изглежда като много забавно. Демото, което показваше някакво съдържание с късна игра и нова зона, не беше просто хубаво да се гледа, но беше забавно да се играе.

Въпреки че не съм посветен (или дори много добър) FPS плейър, имах взрив Войн на сянка 2, С голямо разнообразие от оръжия - от катани до кибер-пушки - и свят, който създава фантазия и киберпанк среда, тук имаше много да се обича.

Паладини

Студиа Hi-Rez

От студиото, което ни донесе поразявам идва тази цел-базирани фентъзи FPS. Паладини е бил в затворена бета за известно време и скоро ще отвори арената си за обществеността, за да се забавлява много.

Със същия смисъл на хумор поразявам такъв взрив, Паладини напълно ме закачи на демото му. Какво я отличава от подобни игри Overwatch или други стрелци, базирани на отбор, са техните карти, базирани на карти. Играчите изграждат палуби, за да персонализират своите символи колкото искат - дали това означава да се фокусира върху намаляване на разхлажданията, нагласяване на определени способности или общо повишаване на мощността за този характер.

Между всеки кръг от мача играчите могат да персонализират персонажите си с карти с изгаряне, които предлагат по-нататъшни любители и бонуси за този кръг. Тези карти за изгаряне се възстановяват след всеки кръг, така че имате още повече възможности за адаптиране към стила на играчите на противника.

Това е динамична механика, която добавя повече персонализация, отколкото е стандартна за стрелците от този тип. И много забавно за зареждане. Макар че едва ли някога играя FPS игри, виждам в себе си потъването на много време Паладини по време на отворената бета версия.

Смърт на квадрат

Студио SMG

Може да правите двойно поемане и да се чудите защо в този списък има игра на пъзели инди. Но Смърт на квадрат е далеч от най-забавното, което имах да играя демо на PAX тази година.

Това кооперативно озадачаващо, което е смътно напомня за портал, е предназначен за привидно изгубен аспект на игрите - LAN или диван co-op. Смърт на квадрат е мултиплейър игра без онлайн мултиплейър, която звучи като лоша идея. Докато всъщност не играете. Играта е предназначена да накара хората да говорят, тъй като разговорът е ключът към успешното завършване на пъзелите.

По време на демонстрацията на PAX, аз хванах няколко случайни минувачи, за да се преместя в 4-ма игра с мен. И след първоначалната неудобство да играеш с всички непознати преминаха, ние бяхме избухнали. Няколко пъзели, сме се смеели заедно, напуквахме вицове и разговаряхме за стратегии, каквито биха имали всички приятели на дивана. И това е доста странно.

Смърт на квадрат изглежда страхотна игра за приятели, семейства, двойки или всеки, който обича добро предизвикателство и чисто забавление. От всички игри, които играех на PAX, това е тази, която се върнах повече от веднъж.

Муки: Приливи и отливи на Нуменера

InXile

Тази предстояща изометрична RPG е тематичен наследник на титлата от 1999 година Планински пейзаж: мъка. Хвалящ ветерански талант като Creative Lead Colin McComb (Planescape: мъчение, Fallout 2, Wasteland 2) и водещ дизайнер Джордж Зиец (Neverwinter Nights 2, Обсада на тъмницата 3, Fallout New Vegas), Муки: Приливи и отливи на Нуменера веднага ме закачи.

Задайте почти един милиард години в бъдеще, мъка обединява богата фантазия с киберпанк, научно-фантастични и висцерални елементи от ужасите на Лавкрафт. Писането и общата естетика довеждат до ума един от любимите ми автори, Уилям Гибсън (Невроманс, Мона Лиза овърдрайв). Светът, в който играеш, обхваща няколко галактики и навлиза в лабиринта на собствената си счупена психика. Историята ще ви отведе на много места - от ума, ако умиращ изкуствен интелект в дълбините на едно колосално органично същество, където се осмелявате около неговите вени.

Докато всички останали се сблъскват Божественост: първороден грях II, Ще отброя дните до Муки: Приливи и отливи на Нуменера излиза на компютри и конзоли в началото на следващата година. още Planescape Играта е била много години в създаването, и от това, което съм виждал на този наследник, определено си струва чакането.

Като цяло имаше някои страхотни демонстрации в PAX. И тази година, изглежда, че не-AAA devs излизат на върха. Макар че със сигурност имаше известни демонстрации, които отговаряха на нашите очаквания, много от тях бяха недоволни (гледам към вас, Final Fantasy XV).

от Южен парк хумор към мъкае безупречно световно изграждане, аз съм зашеметен да видя тези 5 игри да спаднат през четвъртото тримесечие на тази година и първото тримесечие на 2017 година.

Какви са любимите ви демонстрации на тазгодишния PAX West? Нека да знаят в коментарите по-долу! И останете на вълната за отброяването на най-добрите инди игри от тазгодишната витрина.