5 GDC разговори Всеки стремящ се дизайнер трябва да гледа

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
5 GDC разговори Всеки стремящ се дизайнер трябва да гледа - Игри
5 GDC разговори Всеки стремящ се дизайнер трябва да гледа - Игри

Съдържание


Тъй като индустрията на видео игрите продължава да узрява, техниките, които дизайнерите използват, за да създават по-добри преживявания, продължава да повишава кривата на развитие.Всеки ден светлите умове създават нови идеи и новаторски концепции, които продължават да трансформират любимата ни среда.


Ако искате да станете дизайнер на игри, е важно да следите най-новите тенденции в тази област. Един от най-добрите начини да го направите е да следите канала на Конференцията за разработчици на игри (GDC) в YouTube, където организаторите на индустрията споделят мислите си за текущото състояние на видео игрите и за бъдещето.

Имайки това предвид, избрахме пет GDC разговора, които трябва да гледате, ако сте начинаещ дизайнер на игри и искате да сте в крак с последните тенденции в индустрията.

Следващия

Разказ Лего

През 2014 г. Кен Левайн, умът зад BioShock франчайзът постави концепцията, която желае да приложи в следващата си игра.

"Разказът Лего", както той нарича своята идея, се състои в създаването на опит, основан на историята, в който изборът на играча ще диктува хода на историята.

Много игри, като например Fallout 3, например, в миналото са били включени разкази, базирани на избор, но това, което прави концепцията на Levine уникална, е фактът, че играчите ще имат свободата да създават свои собствени истории и избори, вместо да следват това, което са написали дизайнерите и писателите.


Изграждане на емоционална тема

Тъй като видеоигрите продължават да се характеризират с по-сложни и емоционално ангажирани разкази, добрият дизайнер на игри трябва да има ясно разбиране за това как работи разказването на истории в тази среда, за да създаде система, която най-добре използва парцела.

За да ви помогне да получите по-ясна картина за това как да изработите емоционална история във видеоигра, гледайте този разговор от 2016 г. Водещият писател на Dragon Age франчайз, Патрик Седмици и дизайнер на разкази, Джон Еплър, обсъждат процеса на изработване на разказа за DLC на "Trespasser".

Как да направите играта си забавна

През годините индустрията на видео игрите е прегърнала различни жанрове, но все още не е инвестирала в една: комедия.

В Borderlands франчайз, разработчиците в Gearbox Studios, насочени към комбиниране на FPS с хумор и успеха на поредицата доказаха, че комедията има място във видеоигрите, но все още предстои да видим голямо движение от други компании в това отношение. Ето защо има голяма възможност пред бъдещите разработчици да въвеждат иновации и да инвестират в тази слабо проучена ниша.

В разговора си Уилям Пю, съ-създател на Притчата на Стенли споделя мислите си защо играта му е успешна и как да направи видео игра смешна.

Как да направим велики уроци за игри

Някои геймъри може и да не искат да признаят това, но дните, когато разработчиците правят игри, особено за геймърите, отдавна са изчезнали. Днес дизайнерите на игри се опитват да достигнат до възможно най-голямата аудитория и в някои случаи това е довело до по-нисък продукт.

Като портал франчайз ни показа, обаче, че е възможно да се изработи игра, която е достъпна дори за тези, които не играят игри и все още е убедителна опит за тези, които правят.

В момента живеем в епоха, в която бюджетите за AAA игри са преминали през покрива и като дизайнер, ще бъде вашата работа да гарантирате, че тези пари са инвестиция, а не разход. За да направите това, ще трябва да проектирате страхотни уроци и да направите играта си достъпна дори за хора, които не са запознати с видеоигрите, като по този начин ще направят вашата целева аудитория по-широка.

За да обсъдим как да създадем добър урок, Ашер Волмер говори за GDC 2014 по темата.

AI Поведение Редактиране и отстраняване на грешки

За да създаде емоционално ангажиран опит, дизайнерът на игри не може да мисли изключително за това как да управлява поведението на играча, а също и за взаимодействието с различните NPC на играта.

През 2016 г. Джонас Гилбърг се присъедини към GDC, за да обсъди различното поведение на НПС Отделът на Том Кланси и как да се изработят атрибутите на НПС, с които играчите се сблъскват през целия опит, и как да се направи възможно взаимодействието с играча и ИИ.

Тези пет разговора са само върхът на айсберга, когато става дума за съдържанието на канала на GDC YouTube. С разширяване на списъка с повече от 500 видеоклипа, най-добрите умове в тази индустрия споделят своя опит и идеи за бъдещето.

Ако искате да работите в тази област, е разумно да слушате тези, които са процъфтявали в нея и с половин хиляди видеоклипове, със сигурност има такава, която е идеална за ролята, която искате да заемате, независимо дали сте дизайнер на игри. или писател.

Вземете си пуканки, създайте своя плейлист и се насладете на вечер на учене.