5 игри, които използват смъртта в уникални и изобретателни начини

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE
Видео: ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE

Съдържание

Смъртта е част от всичко, включително видеоигрите. Хората умират, франчайзите свършват и компаниите се разпадат. Игри, които покриват реална смърт, като например Този Дракон, Рак създават артистични идеи, които се изследват интерактивно.


Игрите използват и концепцията за смъртта в механиката, като например удължаване на продължителността на играта чрез система на живот. Смъртта може да се използва като следствие за грешки или като метод за увеличаване на напрежението. За съжаление, много игри попадат в модели с начина, по който те възприемат смъртта, с нови идеи, които се колебаят в сравнение с дългогодишните традиции. Има обаче няколко игри, които използват смъртта механично по нови и уникални начини. тези 5 игри използват смъртта по уникален и изобретателен начин.

Номер 5: Гореща линия в Маями

Малко игри ви позволяват да изпитате лудостта и насилието на убиец. Гореща линия Маями прави това, като комбинира интензивна трудност с незабавно респаунна система. Популяризирани от Супер месо момче, системата за незабавно респаун намалява изчакването, което играчът има между смъртта и действието. Това изчакване кара интензивната трудност да се чувства по-прощаващо и справедливо.


Разликата между Гореща линия Маями и Супер месо незабавно респаун е как тя поддържа всеки фокус на игрите. Супер месо момче използва своята система за незабавно възраждане, за да противодейства само на трудностите си и не добавя към историята или тона на играта. Гореща линия Маями въпреки това, се фокусира директно върху безпричинно убийство и психотично насилие, изисквайки всяка смърт да бъде брутална и кървава. Но Гореща линия Маями Също така трябва да поддържа чувство за неотложност, така че да позволяват бързото възраждане Гореща линия Маями да създаде лудо и изкривено киселинно пътуване.

Макар и лесно най-традиционната употреба на смърт в този списък, Гореща линия Маями успешно съчетава тон и тема в механиката на играта.

Номер 4: Ходещите мъртви

Детето на плаката за съвременния интерактивен жанр приключенска игра, Живите мъртви използва смъртта, за да накара тежкия избор на играча. Докато почти всички игри имат избор, Живите мъртви създава сложни сценарии, които имат сериозни последствия. Смъртта не е провал, тя е следствие от трудните решения, които играчът трябва да вземе. Кой ще спестиш? Кой ще изпратиш на брутална смърт? Изборът е твой.


Тези видове решения биха били безполезни, ако Ходещите мъртви сюжети и герои бяха безинтересни, но героите бяха ангажиращи и сюжетът беше прикован. Смъртта на жертвите привлече вниманието на героите, наблягали на теглото, което всеки избор носи. Живите мъртви използва смъртта, за да осигури увлекателна история и е станала пример за това как да създадете завладяваща приключенска игра.

Номер 3: Наследството на Rogue

Определено най-безгрижната игра в списъка, Rogue Legacy всъщност дава смърт чувство за прогресия. От Rogue Legacy Всяка карта е произволно генерирана след всяка смърт. Това, комбинирано с перманентната игра, обикновено предизвиква раздразнение във всяка игра, но Rogue Legacy Наследникът на системата играчът става по-силен във всяка игра.

Този компромис в елементите, позволяващи на играча да изживее страха от смъртта, докато се подобрява във всяка игра. Rogue Legacy съчетава напрежението на permadeath, като същевременно насърчава играча да продължи с всеки знак по-силен от последния.

Номер 2: Най-мрачната тъмница

Най-мрачната тъмница създава морал чрез своята механика. Смъртта е постоянна и вашите герои ще станат психически счупени и празни. Единственото нещо, което е безплатно Най-мрачната тъмница е човешки живот и играта ви насърчава да злоупотребявате с героите си, за да осигурите най-доброто злато и съкровище.

Това противоречи на ясно изразения морал в подобни игри скандален където трябва да направиш произволен избор да станеш герой или злодей. Най-мрачната тъмница създава морална дилема със своята механика на смъртта и принуждава играча да реши дали ще бъдат успешни или добри. в Най-мрачната тъмница, всеки живот е само инструмент, за да стане по-силен.

Номер 1: Тъмни души

в Тъмни души, смъртта е обща и брутална. Самият свят умира и вие не сте героят, който го спасява. Вие сте само един оцелял, който ще изпълни друго пророчество, докато убива тези, които са започнали Ерата на Огъня. Този страх и чувство за безнадеждност се проявяват през всеки аспект на играта, включително механиката на смъртта. Когато умреш Тъмни душиВие губите всичките си души, които сте придобили, докато играете. Тя създава усещане за безсилие, тъй като трябва да продължите без тези души да ви укрепят. Вие също ставате "изкорени" и трябва да победите шефа, за да си възвърнете силите.

Докато Тъмни души е брутален, също е справедлив. Всяка смърт е от грешките ви и тези души могат да бъдат възстановени чрез завръщането си на мястото, където умряхте. Чрез геймплей, Тъмни души създава дилема за играча. Трябва ли да бързате да събирате душите си или да продължите бавно, за да предотвратите друга смърт? с Тъмни души извиващ се дизайн, осигуряващ по-бързи начини да се върнете към точката на смъртта, нищо не е евтино. Тъмни души създава комбинация от загуба и напрежение, без да се чувства несправедливо.

Използването на смърт механично е само един аспект на смъртта във видеоигрите. Видеоигрите са изкуство и на свой ред те могат да се справят със сложни теми в безкраен брой начини. Игрите могат да накарат играча да изпитва скръб или да се справи със страха от смъртта. Смъртта е част от всичко и игрите не са изключение.

Какви игри смяташ, че използва смъртта по уникален начин? Кажете ни в коментари!