Съдържание
Лошите игри са навсякъде. Те се крият в магазини, онлайн и в колекциите ни. Но само защото една игра е лоша, не означава, че тя не може да бъде добра, Добре, знам, че няма никакъв смисъл. Просто ме носете.
Има няколко избрани игри там, които са критични провали, черта повтарящи се геймплей, или са просто механично счупени, но станаха популярни въпреки (и в някои случаи поради) тези странности. Всеки геймър има поне една лоша видео игра, която обичат по някаква причина, Може би това е саундтракът, може би носталгия, но по някаква причина, те държат място в сърцата и умовете навсякъде. Така че с оглед на това нека да разгледаме няколко избрани лоши игри, които са (и бяха) необяснимо популярни.
Следващия
Сянката на таралеж
Къде всичко се обърка, Сянка? С това се справяхте добре Sonic Adventure 2. Sonic Heroes не беше толкова зле. И после те ви дадоха оръжия.
Сянката на таралеж, след освобождаването, беше почти универсално посочен като предупреждение за това какво може да се случи, когато невъзможността да отиде твърде далеч. Рецензърите видяха играта като предателство, както и по-старите фенове на Sonic игрите, Не се гледаше само като на лоша игра - тя се превърна в смях, заради карикатурата на Ед Харди, облечена в риза.
Въпреки това, въпреки ужасно ужасната механика, Сянката на таралеж беше солиден 3D платформинг за времето си. Читателите на
Nintendo Power го избра за най-добър платформер от 2005 г., а играта действително се продава изключително добре. Сега съобщи, че играта продава повече от един и половина милиона единици, ако можете да повярвате в това.В допълнение, разклонителните пътеки на играта и многократните завършвания бяха доста огромна иновация по това време. Нямаше много други игри, които да са влезли ол-ин в този тип стил на разказване на истории и макар и много от тях Сянката на таралеж разчиташе на идеи от по-възрастните звуков игри, този елемент е истинска иновация, давайки на играта значителна сума на преиграване.
Така че следващия път, когато искате да се подигравате Сянката на таралеж, пуснете играта отново. Ще се изненадате, че не е толкова лошо, колкото си мислите.
Божия ръка
Не всички игри на Clover Studio бяха хитове. Божия ръка беше търговски провал и събра, добре, да кажем "смесени" отзиви. IGN даде на играта оскъдни 3 от десет и имаха всякакви основания. Играта е бъркотия.
Дизайнът на нивото е смешно линеен, борбата, макар и дълбоко приспособима и удовлетворяваща, е повтаряща се, а трудността на играта може да бъде нелепа от време на време. Това е бъгав, неполиран и не особено приятен за гледане. Защо тогава играта е посочена като една от
Топ 100 игри на PS2 за всички времена? Защо тази лоша игра е включена в книгата 1001 видео игри Вие трябва да играете преди да умрете? Защо тя е вдъхновила подобен култ?Накратко, тя излъчва харизма, Силите на главния герой са толкова превъзхождащи, че е нелепо, а безсмислието на сражението накрая престава да е разочароващо и започва да бъде очарователно. Има мини игра, в която можете да заложите на бясна раса чихуахуа. Удариш определен клас врагове на смърт. Когато победите врага, те излитат в небето с одобреното от екипа "ракета!".
Това не е умно, не е полирано и това е, в края на деня, от обективна гледна точка, лоша игра - но тя е безкрайно, преобладаващо забавна.
Shaq-Fu
Има няколко игри, които са по-зле от Shaq-Fu, Първоначално пуснати в смесени ревюта, играта през последните години се счита за една от най-лошите игри на всички времена.
Отличаващ се с разочароващ изкуствен интелект, почти невъзможни за преместване специални движения, мудна борба и луд крива на трудност, Shaq-Fu заслужава голяма част от критиките, които получава и до днес. Въпреки това, играта беше търговски успех, след като са били пренесени в голямо разнообразие от платформи след неговото пускане. И ако случайно прегледате заглавието, може да го откриете
всъщност не е толкова лошо.Въпреки странното темпо на сражението, борбата е гладка и спрайтовете са по-гладки. Може би заради това Shaq-Fu феновете вдигнаха почти $ 475,000 за crowdfund продължение на играта.
Готвене на мама
Може да се изненадате да видите това заглавие в този списък. Готвене на мама беше бегетом за продажби на Majesco в средата на 2000-те години, а не много хора го смятат за лоша игра. Но преразглеждането на играта днес разкрива изумителна истина: играта наистина не издържа.
Дори пристрастените към хранителната мрежа вероятно ще намерят механиката на играта тъпа и повтаряща се, с малка възможност за творчество или финес. В основата си играта е по същество a Warioware клонирайте със стенния чар, заменен с теми за готвене. Това е забавно, да, но критиците, след освобождаването, дадоха на играта средно-лоши оценки. Те се позоваха на факта, че е хубаво като ухапване от време на време, но ако наистина искате да влезете в играта, ще останете искат повече.
Въпреки всичко това играта заслужава заслужено място в сърцата и умовете на геймърите навсякъде като забавно, сладко и ярко отклоняване.
Супермен 64
Седнете ли? Добре. Защото ще трябва да се подготвите за това. Супермен 64, една от най-лошите игри на всички времена, водещи всички N64 игри в продажбите през юни 1999 г., а през юли същата година, е обявен за третата най-продавана игра на N64.
Един въпрос възниква, когато се разглежда цялата тази информация: Как може да се случи това? Как може една от най-лошите игри някога, игра с ужасни визуализации и контроли, която взе най-емблематичния супергерой в света и го принуди да лети през лабиринти ... как можеше да бъде толкова успешна?
Преразглеждане на играта не помага. Играта е пълна шега. Той контролира ужасно, мисиите нямат никакъв смисъл, а трудностите са ужасни. Защо тогава играта беше толкова успешна?
Е, за начало, назад в онези дни, не беше толкова лесно да се намерят ревюта на видео игри. Не всеки има интернет, а не всеки може да си позволи Nintendo Power. Една игра, базирана на имот като Супермен, би трябвало да има признаване на име, което би накарало хората да обърнат внимание, когато го видяха на рафтовете на магазините. Но има и друга причина Супермен 64 толкова добре, и отговорът е изненадващ
Играта не беше за нас.
Тит, разработчик на играта, каза, че играта е насочена към деца на възраст между 9 и 11 години, и че играта е постигнала висока оценка по проучванията на тази демографска група. Това означава, че въпреки недостатъците си, играта им предлага нещо ценно. Възпроизвеждането на игра, в която можеш да бъдеш Супермен и да летиш наоколо в 3D свят, трябва да е било изключително вълнуващо за тях, независимо от баналните мисии или ужасно ниво на дизайн. Имаше няколко други игри, които основаваха основния геймплей на разстояние от летенето в 3D пространство и при всичките му грешки, Супермен 64 изпълни тази празнина.
Това може да е една от най-лошите игри, които някога са правени, но в деня си беше безумно популярна.
Можете ли да мислите за всякакви други лоши игри, които се продават изненадващо добре, или някакви дълбоко погрешни игри, които обичате? Кажете ни в коментарите!