Съдържание
Бойци винаги са били повече за конкурентната сцена в игрите с динамичен геймплей и забавни мачове за борба. Някои жанрове на бойна игра, обаче, са отишли неизследвани и трябва да бъдат въведени в бъдеще за общия играч, както и за конкурентен играч.
Спортни бойци
Боря, като вдъхновените от WWE игри и MMA игри винаги са били по мое мнение под оценявани, но много забавни с вълнуващи мачове като популярните герои от реалния живот. Използването на истинските движения е голямо, но механично трябва да се свърши работа.
Има много спортове, които не са добре представени под този жанр. Спортове като фехтовка, бой с юмруци (таекуондо) и борба (гръко-римски) изобщо не се виждат в тази категория. Не се ли допускат хора, които обичат тези спортове? Често движенията в тези игри са статични и неоригинални, но може би те могат да вземат уроци За честБойна система.
2D парти кавгаджии
Тези игри попадат под партийни скандалджии и бойци на платформи; Както и Супер Брос франчайз. Въпреки това, игрите, изброени под 2D под-жанра, не са били разглеждани толкова често, колкото би трябвало да имат, и затова в момента са неизучени.
2D партийните скандалджии трябва да се върнат в жанра боец. Те са лесни за разбиране на играчите и могат да бъдат подобрени с по-стратегически елементи за развитие на етапа. Това, от своя страна, би могло да даде повече предимства за развитието на кавгаджия и да направи скок в 3D. По този начин, 2D може да се използва като стъпка за нови бойци в 3D чрез получаване на фенбази, преди да бъдат разработени, което може да се провали.
RPG Бойци
RPG бойци са самоуправляващи се, те са изтребители с RPG елементи. Самата идея изглежда е добра идея да се вникне в нея, но не е разработена последователно. RPG бойци ви принуждават да се адаптирате в рамките на една игра, което ви кара да използвате различни видове стилове и умения, те изискват от вас постоянно да се променяте и това може да бъде забавен нов механик.
Възможността за превключване на оборудването и специализирани умения може да бъде нова форма на бойна игра, която постоянно създава нови начини за игра. Това може дори да бъде повлияно конкурентно, с отпадане на отбори в един свят и победа в крал на хълма стил съвпадение, където не можете да избяга битки.
Mech Game
Мечовите бойци никога не са били представяни като под-жанр на бойци. Основното понятие за гигантски бойни роботи е нещо повече от филм, отколкото игра за игра - Тихоокеанска страна може би е добър филм, но вероятно не може да премине в игра.
Средата за такива бойци би трябвало да бъде показана в огромна 3D среда, като основният 2D страничен скролър няма да излъчи гигантското усещане за мех. Също така, не е толкова лесно да се формира връзка с механичен характер, защото тези мехове нямат човешки емоции в рамките на собствените си програми. Тази връзка стимулира играчите да избират 'техен' характер в видео игра поради това установено отношение между играч и характер; най-близкото нещо до меховете с емоциите са Трансформатори.
Имаме нужда от повече мехове, които имат емоции, искам повече мехове с емоции. И за съжаление, нито една игра не е центрирана единствено около механични сражения. Липсва в жанра на изтребителя и може да допринесе за един ожесточен състезател на други бойни игри.
Cel-Shading / Аниме бойци
Бойците на Аниме са изключително забавни и въвеждат широка гама от публика, от феновете на техните шоута, до графичните ентусиасти и читателите на манга. Този жанр е недостатъчно изучаван само с няколко заглавия, които се борят правилно и ефикасно с флуидни механика, броячи и фонове. Много аниме шоута могат да бъдат превърнати в бойни игри, а повече от тези игри могат да бъдат съсредоточени около други популярни франчайзи, със зададените от тях собствени герои и убедителна сюжетна линия.
Много под-жанрове на бойни игри са подценени или неизследвани, но някои в крайна сметка могат да станат велики под-жанрове, които могат да преосмислят и преосмислят бойците с тяхното въздействие.