Съдържание
- 5. Още отключващи се игри в играта
- 4. Много задкулисни арени
- 3. Режим генерален мениджър
- 2. Създайте A-финишър
- 1. Режим на историята на старите училища
WWE 2K16 в много отношения беше успех. Той подобри предшественика си, предлагайки над сто игрални суперзвезди на своя списък, и нова механика на геймплея като системата за обръщане. Играта също така позволява на играчите да преживеят класически моменти в кариерата на Steve Austin, която се оказа популярна добавка.
Но играта беше далеч от съвършенство. Някои хора не харесват промените в геймплея, избирайки по-аркаден опит. Моделите на героите са несъвместими и режимът на кариера не е вдъхновен.
WWE игрите продължават да се подобряват всяка година и може би един ден, той ще достигне до признанието, което някога е било проведено с по-ранни заглавия. с WWE 2K17 Очаква се да излезе по-късно тази година, тук са 5 функции, които трябва да се върнат към франчайзинга.
Следващия5. Още отключващи се игри в играта
Обратно от първите дни на WWF No Mercy, отключващите устройства бяха много. Легенди, арени, костюми, товарни екрани - назовете го. Играчите са спечелили валута по време на игра и могат да я използват, за да работят за тези елементи. Беше вълнуващо да разглеждате каталозите и се чувствахте възнаграждаващи за покупките.
Unlockables никога не умира, но тази система има. Съвсем наскоро играчите печелят отключващи устройства, като просто играят в режима на играта. Въпреки, че това насърчава играчите да изследват всички аспекти на играта, това е далеч по-малко възнаграждаване, когато сте принудени да играете през нещо, в което нямате интерес.
На всичко отгоре, разработчиците се опитват да увеличат печалбите си, отключващите се по време на игра просто не правят толкова смисъл, колкото някога. Защо да сложите нещо на диск, когато можете да го пуснете един месец по-късно като DLC?
Срамота е. Дайте на феновете какво искат и върнете стимулите. Имам предвид, Кой няма да искате Lita екран за зареждане?
4. Много задкулисни арени
Всеки, който е играл WWE Smackdown: Тук идва болката запомня режима на хардкор. Играчите имаха свободата да се борят в 5 различни етапа. Backstage. На паркинга. Извън улиците. Кой би могъл да забрави шофирането на мотоциклета на Гробаря, затръшвайки противника си срещу качулката на кола, или жаба, която ги напръска от ръба на сграда? Беше абсолютна лудост.
Но средата в последните игри сериозно липсва. Започвайки с неговия наследник, WWE Smackdown срещу RawЗад кулисите започнаха да се провеждат в едно затворено пространство. Отнесено е свободата и творчеството, които са го направили толкова забавно.
Мачът зад кулисите говори за общата посока, която WWE серията е взела - по-малко аркадни и повече симулации. Докато човек не е по-добър от другия, мисля, че трябва да има баланс между двете. Многобройни сцени от зад кулисите биха направили фантастично допълнение към това WWE 2K17.
3. Режим генерален мениджър
Въведена в Smackdown срещу Raw 2006Режимът General Manager беше учудващо забавно допълнение към поредицата. Играчите поеха контрол над фракция, управляваха списъка и се опитаха да победят конкурентите в рейтингите.
Режимът обикновено се сравнява с Екстремна война, популярна текстова симулация на борба. Режимът молеше за разширяване, но продължи само две игри, изрязани навреме Smackdown срещу Raw 2008.
WWE оттогава въведе Universe Mode, но много фенове казват, че това е лош заместител. Също така наскоро имаше дял от
проблеми, като например корупция в данните. Вашият ход, 2K игри.2. Създайте A-финишър
2K Games отнеха с Create-A-Finisher за WWE 2K16. Системата очевидно е дефектна поради трудности с физиката, така че персонализиращите финиширачи не винаги изглеждат чисти и реалистични. Но дали това е достатъчно, за да се оправдае изрязването?
Независимо от недостатъците си, хората се забавляваха с него. Подобно на задкулисните мачове, той позволява на играчите да бъдат креативни. И това е наистина важно.
2K Games просто трябва да развият режима по-нататък. Редактирайте го, уверете се, че работи, и моля да го върнете за 2K17.
1. Режим на историята на старите училища
Както вече споменахме, WWE 2K16 направи вълни със своята почит Стив Остин. За съжаление обаче, тези носталгични режими са ни накарали да пренебрегнем действителния режим на кариера и позволихме на 2К да се измъкне, давайки ни тъп опит. С други думи, тези кариери са заменили правилния режим на историята.
За да разрешите този проблем, 2K трябва да погледне назад към ранните игри на WWE като Затваряй си устата или Тук идва болката, В тях играчите могат да играят като всеки герой в списъка - не просто създадена суперзвезда. Историите варират в зависимост от ролята на героите, решенията, които сте взели, и начина, по който сте изпълнявали мачовете си.
Това е смешно да си представим WWE игри от преди десет години, които имат по-голямо разнообразие в кариерата режим. Но това е реалността тук. Играчите трябва да могат да избират суперзвезда и да ги вземат през кариерата си. Те го направиха преди десет години, не виждам защо не може да се направи отново.
Съгласни ли сте или не сте съгласни с този списък? Какво бихте искали да видите WWE 2K17? Кажете ни в коментарите по-долу!