Съдържание
Игрите с ранен достъп се превърнаха в характеристика на PC пейзажа. Имаше истории за успех като Космическа програма на Kerbal, но всяка от тях е смекчена от забележителни, зрелищни неуспехи. Открихме някои успешни истории, които трябва да бъдат по-долу.
5, обсипвам
Ах, скъпа 4чан. Ако сте имали интернет връзка по всяко време през тази година, най-вероятно сте виждали видеоклипове на зашеметяващ масив от средновековни обсадни машини - любопитно количество от които са фалози, изхвърлящи огън. обсипвам влагате в същия стремеж за изграждане и създаване на това Лего и Minecraft правя, само се скъсява, за да се фокусира върху един обект.
Налице е режим на баребони кампании обсипвам, но тестовата площадка за пясъчника за вашите машини е там, където е. От всички вписвания в този списък, Besiege е може би най-тънкият по отношение на съдържанието, но вече е известен с творческите си творби. Само погледнете това компилационно видео по-горе!
Представям си усещането, че го гледам, че не е подобно на това, което се случва, когато някой преглежда Pinterest за DIY проекти.
Подобно на други записи, почти е приключило. Добрата новина е, че почти всички от първоначално обещаните функции изглежда са налице, а разработчиците tinyBuild са в процес на полиране на етапи и активи.
Дългата тъмнина
Напоследък, Дългата тъмнина се събира пара, отчасти поради Xbox One. Аз не изглеждам единственият, който мисли това Дългата тъмнина е едно от най-добрите неща, които Ранният достъп в момента може да предложи и това е фантастично.
Дългата тъмнина е много тиха, много красива, много студена игра с пясък, поставена в резултат на геомагнитно бедствие. Визуално и атмосферно, това напомня на Telltale Живите мъртви, със стилизирания си вид, внимателно детайлна природа и периоди на голямо мълчание.
Режимът на историята е на път да го допълни, но пясъчникът е повече от достатъчен, за да бъде игра сама по себе си, когато нещата стоят. Разположен в селските райони на Канада, имате само една цел: да оцелеете. Нещо е направило дивата природа около вас много по-агресивна, отколкото биха били иначе, усложнявайки значително опасната ситуация.
Не се страхувам да призная, че тази игра ме ужасява. Може да се играе в продължение на часове в относителна тишина, но един момент на небрежност може да отключи верига от събития, които водят до тихо затихване на героя ти. Има един тих ужас в това. Тогава има такива моменти на мир - риболов на лед в една малка колиба, например - която може да бъде разбита внезапно от ръмжене, хвърляйки ви в борба на живота или смъртта с много малко предупреждение.
Кога ще напусне Ранен достъп?
Играта е предвидена за пълна версия в края на тази година, след като избухне през първоначалната дата на излизане от края на 2014 г. Както вече е през октомври, ще бъда приятно изненадан да видя Дългата тъмнина напълно освободен. Има усещането за игра, която наистина започва да се обединява.
заключение
По-голямата част от тези титли изглеждат готови да влязат в сила или преди края на тази година или през първата половина на 2016 г. Въпреки това, всяка игра вече предлага богат опит, въпреки че разработчиците им смятат, че са незавършени.
В най-добрия случай ранният достъп е чудесен начин да общувате директно с разработчиците и да помогнете за оформянето на игра, която вече обичате да бъде още по-добра. В най-лошия? Godus.
Ако сте дали някоя от изброените игри, опитайте, споделете опита си в коментарите! Особено бихме искали да чуем вашите истории от Gnomoria, Clockwork Empires, и всякакви близки срещи (от пухкав вид или по друг начин) от Дългата тъмнина!