Съдържание
- Тъмни души: Гуин, Властелинът на шлака
- Тъмни души:
- Тъмни души: Сиф, Великият сив вълк
- Тъмни души 2: The Darklurker
Някои игри определят себе си с потапяне в историята, някои с масив от символи, които те обичат, някои с широк арсенал, който ви предоставя.
Твърд фен на Тъмни души ще ви кажа, че играта им се вписва плътно в "Всичко по-горе".
Макар че докато ги изважда от всичко в апломб, има нещо, което стои над другите характеристики на играта в очите на феновете - функция, която наистина определя безмилостния, смилащ опит, който ще издържите, и растежа като играч опит по време на игра Тъмни души.
Шефовете.
От гигантски вълци до гигантски ... гм, гиганти, Тъмни души 1 и 2 и двамата имат своя дял от запомнящи се и уникални срещи. Но кои от тях определят най-добрите игри?
Трябва да се отбележи, че този списък включва само босове от базовите игри на Тъмни души и тъмни души 2 - не означава DLC.
СледващияТъмни души: Гуин, Властелинът на шлака
Тъмни души има доста част от тайните - неща, които предизвикват въображението на феновете, изпращайки ги в лудост, теоретизирайки за истинската същност на случващото се пред тях. Ярък пример за това е Древният Дракон.
Феновете много обсъждат кой е всъщност драконът - жилищният лорд на имението, Алдия? Истински Древен Дракон? Деформиран гигант? Каквото и да е, когато започнете да се биете, то изглежда не се интересува дали разбирате истинската същност на неговото съществуване или не. Той просто иска да те изгори до пепел.
Както непримиримите трудности, така и обгърнатият характер на съществуването на Дракона го превръщат в шеф, който характеризира някои аспекти на игрите.
Тъмни души:
Стойността на шока със сигурност има своето място в игрите на Souls - понякога най-педантично изработените сюжети и сложно изплетени истории не могат да предизвикат реакция, която може да направи една стара стара изненада.
Представете си следната ситуация, ако искате.
Току-що се бихте през нивото на канализацията - и да, имаше гигантски плъхове - и вие се скитате в голяма, отворена стая. Всеки, който някога е виждал стая с шеф, знае, че това е стая на шефа, но какво ще откриете?
Гигантски плъх? Плъх от джантер? ГИАНТЕСТЕН ПЪТ?
Докато тествате себе си, очарователен алигатор се появява в далечната страна на стаята. Релефът тече над вас, това не трябва да е толкова лошо, нали?
Тогава останалата част от гигантския звяр се издига от хоризонта и разкрива, че този алигатор се оказва, че е само контролният център за гигантски дракон с повече зъби, отколкото имате косми по задната част на врата ви.
Тъмни души знае как да разкаже една сложна история точно толкова, колкото обича да ви даде внезапен ужас - последният е на пълен дисплей с представянето на Gaping Dragon.
Тъмни души: Сиф, Великият сив вълк
Страничните герои са подценена стока в много игри. Те могат да осигурят свеж поглед върху света около вас, да му придадат уникално засенчване или да дадат представа за тяхната лична история.
Въпреки че много игри не използват техните бит-плейъри до степента на техния тематичен потенциал, момчетата тичат наоколо като Seigmeyer и Solaire, Тъмни души е - о, и кой би могъл да забрави любимото куче на всички, Сиф?
Сиф предостави малък прозорец за вникване в предстоящия DLC, преди той дори да бъде освободен или обявен. Чакайки до гроба на стария си господар, за да може някой да се намеси в спокойствието и готов да използва меча си върху всеки, който го е направил - това е вярно, вълкът, замахнал с меч в устата си, е толкова страхотен и ужасяващ, колкото звучи.
Ако трябваше да се върнете в Сиф след като му помогнете в DLC - в което сте били върнати назад във времето до одолазения Oolacile - неговата въвеждаща сценка го променя от отбранителна към привидно нежелание да се бие с предишния си спасител.
Срещата на Сиф получи по-силен оттенък на верен спътник, чакащ от мястото за почивка на изгубения си приятел - и перфектно олицетворява как майсторски От Софтуера се справят с изобилието от странични герои.
Тъмни души 2: The Darklurker
Трудност. Вероятно нещо, което се популяризира Тъмни души на първо място и го направи толкова култов успех. Понякога разочароващо, но винаги (най-вече) справедливо, какво бос по-добре демонстрира тази трудност, отколкото Darklurker?
Въпреки че първоначално не изглежда толкова скучна, всички се променят, когато се разделят на две и битката поема съвсем ново лице. Небрежно тъкане между магическите атаки на едно крило чудовище се превръща в трескаво избягване между комбинираната атака на две, надявайки се на отваряне, за да получи няколко безопасни удара преди да се оттегли до много краткотрайна безопасност.
Ornstein и Smough, Четирите царе, и двете от тези битки Тъмни души трудност на преден план точно толкова - макар и умението да се подчертава с Darklurker, начинът, по който няма различен начин да го "сирене", въпреки добрата стар играч способност и получаване на добри в борбата. Това е, което му поставя крила и рамене над всеки друг шеф, когато става въпрос за даване на играча на един удар.