4 неща, които искаме от възрастта на империите 4

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Нас четверо на 14 м² — в этом волшебном трейлере живет семья
Видео: Нас четверо на 14 м² — в этом волшебном трейлере живет семья

Съдържание

В случай, че сте го пропуснали, Microsoft наскоро потвърди съществуването на Възраст на империи IV, и че Relic Entertainment ще разработи тази дългоочаквана следваща част от AoE. Relic има дълга история в разработването на стратегически игри в реално време, като направи хит в края на 90-те години родна планета франчайз и Warhammer 40k: Зората на войната, последвани от две продължения. Студиото също има Дружество на героите и неговите продължения са под неговия колан.


Microsoft щеше да бъде трудно да намери компания, която да може да се конкурира с Relic в жанра RTS, така че феновете са развълнувани, че компанията работи по тази нова Възраст на империите опит. Ние нямаме много информация за точните характеристики, епохи или механика на геймплея, които можем да очакваме, но AoE феновете определено имат няколко неща на своите списъци с желания, които биха искали да видят, когато тази следваща вноска в любимия франчайз удари рафтове.

А риск Кампания в стил

Всеки, който играе Възходът на нациите помниш кампанията, която приличаше на риск. Вие ще изберете вашата фракция и ще се биете за територия през вековете. Някаква форма на кампания със стил с пясък в света би била доста интересна, вярвам, и бих вярвал, че Relic Interactive може да се справи добре с него и да го направи уникален за AoE

Каменни стени само унищожими от обсадни двигатели

Не мога да говоря с това, което всеки AoE плейър мисли за разбиване на каменни стени с боздуган или пробождане с щука, докато не се запалят и паднат. Но мисля, че е безопасно да се предположи, че една доста голяма част от базата на играчите ще се радва на това, че механиката на геймплея се променя, така че само обсадното оборудване може да разруши стените.


Такава промяна ще отвори много повече възможности за това как да обсадите територията на противника.Например, принуждавайки защитниците да се оттеглят в опит да унищожат двигателите на враговете, със сигурност ще придадат някакъв вкус AoE IVбитки.

Стени на Манинг

Аз абсолютно бих обичал възможността да поставяме подредени единици, или всякакви единици по този въпрос, на стените. Ако имате възможността да поставите буболечки, стрелци, стрелци с арбалет - всяка единица с размери, наистина - на върха на стената ще добавите много възможности за геймплей както за защитниците, така и за противниците.

Това би могло да добави и способността да се мащабят стените с обсадни кули, давайки на бойното поле още един потенциален слой от дълбочина.

Mercenaries

Наематели бяха нещо Възраст на империи III, и аз наистина се наслаждавах на тяхната употреба. Те със сигурност помогнаха в един краен случай и ви дадоха набор от единици, които смятате, че са по-издръжливи от редовните ви сили. Надявам се, че те ще решат да запазят наемници в следващата вноска.


Малки промени

Има няколко други малки промени, които наистина биха могли да направят AoE IV Чувствам се като ново преживяване. На бойното поле има няколко промени, които определено могат да бъдат направени. Например, увеличаването на капачката на населението за по-големи битки и възможността за избор на повече единици в групата би било голямо подобрение. Повече вариация на единица по отношение на външния вид също би била хубава, както и повишено ниво на мащабиране, за да се даде възможност за по-голям изглед на терена на играта.

Също така би било хубаво да видим някои сериозни промени в начина на работа на корабния транспорт. В AoE III не можете да поберете 21 стрелци на напълно обновен кораб, но можете да поберете 20 бойни слона. Това очевидно няма смисъл и несъмнено е разочароващо за много играчи, така че преразглеждането на механиката в това отношение ще извърви дълъг път в създаването на по-приятно преживяване.

Имам големи надежди Възраст на империи IV, само защото Relic Entertainment ще работи по него. През последните 18 години прекарах много часове в техните игри и се надявам, че това заглавие е толкова добро, колкото и останалите в репертоара им. Надяваме се, че могат да вземат 12-годишната пауза AoE и го въведат в съвсем нова епоха с модерен ретуш.