4 Проблемни спорове за видео игри между 1976-1997

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
4 Проблемни спорове за видео игри между 1976-1997 - Игри
4 Проблемни спорове за видео игри между 1976-1997 - Игри

Съдържание

Представете си свят, в който видео игрите се регулират от правителството. Поради тези противоречия, това почти се превърна в реалност. Но не помнете; това не е пълният списък от спорове от 1976-1997. Това е по-скоро мастило, или макара с ниска осветеност, ако предпочитате. Ако искате по-пълен списък, разгледайте този график за противоречията на видеоигрите.


Преди дните на ESRB, всеки можеше да купи всяка игра, която искаше. Децата играеха Mortal Kombat и нищо, освен родителите им, не можеше да направи нищо. Това, разбира се, ще се промени. За да го направят, бяха необходими само няколко противоречия.

Смъртоносна надпревара

Още през 1976 г., когато домашните конзоли бяха нова и чужда концепция, една игра, наречена Смъртоносна надпревара излезе. Lo-fi графиката направи играта приличаща на малко по-агресивна версия на Понг - Като се има предвид целта на играта е да се коси колкото се може повече "gremlins". Това, което кара всички да се държат в оръжие и играта да излезе от пазара?

- Защо всички се разстроиха Смъртоносна надпревара е, че сте чули това малко „аххк“, когато човекът е бил ударен, и малко могилен камък излезе.

Според журналист по видеоигри и историк Стив Л. Кент. Това беше началото на една дълга линия от противоречия между видеоигрите.


Нощен капан

През 1993 г., играта Нощен капан беше изтеглен от рафтовете на Toys "R" Us и F.A.O. Schwarz в САЩ в отговор на изслушването на съвместното съдебно заседание на съдебната власт и правителствената комисия по въпросите на видео игрите. Нощен капан беше цитиран като "срамно", "ултра-насилствено", "болно" и "отвратително", насърчавайки "усилие да се улавят и убиват жени". Това показва, че очевидно никой в ​​сградата не е изиграл играта, тъй като целият момент Нощен капан е да защитава и спасява същите жени, които Сенатът твърди, че сте насърчавани да "хванете и убиете".

Mortal Kombat

Сега стигаме до това, което всяко дете, израстнало през 90-те години, чака: през 1993 година Mortal Kombat Изслушвания в Конгреса. Тези изслушвания в крайна сметка родиха ESRB, A.K.A "причината, поради която родителите трябва да преминат през допълнителна стъпка, за да купят синовете си Call Of Duty,"през ​​1994 г.


Джак Томпсън

През 1997 г. Джак Томпсън записва първата поредица от съдебни дела за видеоигри. Тези съдебни дела твърдят, че видеоигрите са пряко отговорни за насилието в тийнейджъри. Това стана след стрелбата на гимназията „Хийт“ през същата година, след като беше разкрита, че извършителят редовно е играл игри като например гибел и трус, Искът твърди, че продуцентите на игрите са "небрежни в разпространението на този материал на непълнолетен, защото това би го десенсибилизирало и го направило по-предразположен към насилие." Искът е отхвърлен заради това, че не е представил юридически разпознаваем иск.

Защо има нещо от това?

Всички тези противоречия водят до създаването на ЕССР. Без създаването на ЕССР, игрите потенциално биха били регулирани от правителството. Това най-вероятно би означавало края на насилствени, спорни и зрели франчайзи Doom, земетресение, или Grand Theft Auto, Тези скоби на игралната индустрия никога не биха революционизирали съответните им жанрове, ако техните жанрове дори биха оцелели. Всички игри биха били това, което смятаме днес за "приятелски за деца". Ако ESRB не се е формирал, може дори да не искате да играете видео игри, вместо да правите нещо „продуктивно“ като четенето. Но всъщност къде е забавлението в това?