3 Hilarious Indie игри, които ще ви накарат да се смеете

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Vlog/ДОРОГА ДО КАИРА И НАЦИОНАЛЬНОЙ МУЗЕЙ🙄ЗА ЧТО ИЗВИНЯЛСЯ ГИД ??!ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК 🤯😤
Видео: Vlog/ДОРОГА ДО КАИРА И НАЦИОНАЛЬНОЙ МУЗЕЙ🙄ЗА ЧТО ИЗВИНЯЛСЯ ГИД ??!ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК 🤯😤

Съдържание

Като геймъри, понякога се нуждаем от почивка от убиване, озадачаване или претоварване от всички сериозни чувства. Твърде често медията се взима много по-сериозно, отколкото е необходимо, и пренебрегва факта, че подобно на филма, има колкото се може повече комедия в игрите, отколкото за драмата.


Тъй като много тройни студиа са щастливи да изпомпват най-новата суха итерация на франчайзинга, който техните издатели смятат да продадат, често индийската общност трябва да донесе сърцето на хумора към масите. Не говорим за подобни Симулатор на кози - което, макар и забавно в продължение на десет минути, беше повече физически експеримент, отколкото игра.

Има редица открояващи се заглавия, които с основание са успели защото на тяхната комедия, не и въпреки това. Така че, ако търсите хихикане - и в сегашния климат, боговете знаят, че ни е нужно - проверете тези три предложения и настройте игралния си бутон да се смее.

Jazzpunk

Ако търсите абсурден хумор, Jazzpunk ще достави всичко, което искате и още. Играта за част от проучването, част от авангардната игра на шпионския жанр, тя отказва да се възприеме сериозно дори за миг. Макар че имате цели, като проникване в „утешителна“ сграда, много от по-фините мигове идват от прескачане в света на пясъчника и взаимодействие със случайния асортимент от хора и неща, разпръснати из целия свят.


Страничните куестове са толкова смешни, колкото и смешни. Ще помогнете на жабата да извлече код за парола "Starbux", който е пуснал на пътя, като играе на Frogger, където неуспехът води до това, че носи повече и повече хвърчания и превръзки. Може би ще бъдете транспортирани във виртуална пица, която се подправя Сияниетои ви кара да отблъсквате гневни гарнитури с нож за пица. Като алтернатива, може да се окажете в кино, хвърляйки пуканки на други членове на публиката без основателна причина.

Jazzpunk успява, въпреки че не притежава силна наративна нишка или сцепление с геймплея си. Той хвърля много луди идеи в ринга, и докато някои от тях падат плоски, има много повече точно зад ъгъла, за да те отвлекат обратно. Той възнаграждава изследванията и търсенето на следващата странна шега е всъщност точка , Това е кратка игра, която лесно може да бъде завършена бързо, ако сте решили да го ускорите, но това ще пропусне целта изцяло. Това е опит, който трябва да се наслаждава и подтиква, да привлича хумора от всяка запълнена алея или умишлено заключена врата. Ако някога сте искали да размажете гълъб, Jazzpunk е играта за вас.


Притчата на Стенли

ако Jazzpunk тогава е комедия Притчата на Стенли смее се от далеч по-фините елементи - деконструкцията на самите игри. Вие играете като Стенли, мълчалив офис работник, чийто буден живот бутане на живот се премества, когато компютърът, на който работи, спира да му дава нареждания. Той е принуден да напусне комфорта и безопасността на офиса си и да проучи сградата, за да разбере какво се е случило.

За разлика от други игри от първо лице, тази история е разказана изцяло от невидим и надменен англичанин, който насочва Стенли към това, където той Трябва отивам. Комедията - и всъщност цялата точка на играта - произтича от избора, който Стенли прави, независимо дали следват разказвача или не. Ако решите да се противопоставите на разказвача, той става все по-раздразнен, предполагайки с все по-голяма сила, че Стенли се връща и следва правилен път.

Макар че играта предлага малко повече от елементарна механика, като отваряне на врати и натискане на бутони, блясъка му се крие в реакцията на играта, че вие ​​умишлено не се подчинявате на инструкциите му. Галактическото кафене е обслужвало всяка възможна пътека, която вземате и решението, което правите - слизате в асансьор, когато ви казва да се качите нагоре, като взимате дясната врата вместо лявата, и така нататък - и четвъртата стена е счупена повече пъти, отколкото можете да броите. Има най-малко седемнадесет завършек и множество великденски яйца за откриване. Когато влезе втори разказвач и започне да изкоренява първото, вие ще разклащате главата си с това, че такава проста, но дяволски забавна концепция не е била реализирана преди.

Въпреки всичко за смеха, Притчата на Стенли също е по-задълбочен поглед към нашите собствени действия като геймъри, програмирани да следват зададените от дизайнерите маршрути чрез визуални маркери, и ограничени от липсата на алтернативи просто да стъпват на линията, която студиото е изложило. Играта дори представя тази идея визуално, което в крайна сметка води до разпадането на света на игрите пред очите ви, когато разказвачът ви съска. Това е оживено суха мета-обработка, която всички фенове на игрите трябва да изпитат.

Рицар с лопата

Много от откровението за неговото възприемане на жанра платформинг като хумор, Рицар с лопата успешно доставя стабилен и интересен обратен гейм към игрите в стила на NES, като едновременно с това възхищава играчите с банальния си диалог и базираните на пики играчки.

Въпреки, че геймплеят и естетиката може да се чувстват в моменти като Призраци 'N' Goblins преплетени с Патешки истории, Рицар с лопата смело се изгражда своя път, като ви дава възможност да унищожавате контролно-пропускателните пунктове за мегамулации и потенциално да саботирате играта си в новаторски механик за риск / награда. Разнообразни са прекрасни герои, ангажиращи шефове и достатъчно лоши шеги, за да оправдаят осем часа от времето на всеки.

Може да не е пълна комедия, но Рицар с лопата отива по-добре чрез наслояване на смеха върху сериозно впечатляваща базова игра. Понякога е референтна, но никога прекалено; Кратос се появява като шеф, но възнаграждението за победата му прави неговия външен вид повече от достоен. Обидите, които се разхвърчаха между Ловния рицар и неговите врагове, никога не превишават границите си, а цялото преживяване е благоговение към жанра, подсилен от съкрушителни прекъсвания.

И все пак, ако възнамерявате да добавите тире на деликатност към играта си, винаги можете да отключите Butt Mode, който замества много от съществените имена на играта с думата "butt". Сериозно, никога не е смешно.Моля.

Кои инди игри ви накараха да се смеете на глас? Кажете ни в коментарите!