3 игри, които биха били по-добри, ако са били направени преди 20 години

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Видео: Innovating to zero! | Bill Gates

Съдържание

Още през 1993 г. двете големи конзоли на пазара бяха Super Nintendo и Genesis; Sega Saturn и Sony PlayStation се издигаха на хоризонта и компютърните игри бяха в още по-здраво състояние от сега.


Благодарение на техническите ограничения на времето, разработчиците трябваше да получат малко творчество, за да дадат на играчите опита, който са предвидили в началото на развитието. Тогава визуализациите не бяха съвсем реалистични, а на въображението често оставаше много.

Terra McBigFeet

Има няколко серии, които бих искал да видя връщане към корените им и да се върнем към това, което се случва шега вместо графики, Харесва ми доста визуални ефекти в моите видеоигри, но не се радвам на липсата на дълбочина и предизвикателство, които са станали толкова обичайни. Малко по-малко клипче и малко повече игра, моля.

Има три игри, в частност пуснати това поколение, което аз просто чувствам, че би могло да бъде много по-добре, ако имахме Time Lord, за да вземем концепциите на тези игри от 1993 г. и да ги предадем на компетентните разработчици. Едното е, защото го мразя, а другите две, защото, по дяволите, е добре да бъда гангстер.


Minecraft

Искам да си представите един свят, в който Minecraft е пуснат на PC през 1993 г. и се разклони в серия, което потенциално дава на жанра на пясъка гигантски скок преди 20 години и засяга игралната индустрия от тогава досега. Вижте защо това ще бъде страхотно?

Плюс това ще визуално се вписват точно в!

А Minecraft създаден през 1993 г., ще бъде много по-прост от този, който имаме, но си представете, ако оригиналната версия от 1993 г. е проучвала и изграждала много като играта днес - без куп допълнителни екстри. Всяко продължение или игра, вдъхновена от нея, ще бъде по-добро и по-добро, а разработчиците на други жанрове ще обърнат внимание, че хората се наслаждават на нелинейни игри с пясък.

Причината, поради която казвам Minecraft вместо по-целенасочено заглавие с пясък като терариуми е така, защото първата е отлична отправна точка за жанра. Той разполага с цялата основа. Разработчиците, които искат да разширят идеята, биха могли да имат свои собствени идеи и да създадат свои уникални игри, но Minecraft самата най-голяма вероятност да започне тенденцията.


Един свят, в който игрите с пясък са един от най-известните жанрове, е този, в който искам да живея. Само си представете, ако жанрът продължава да бъде популярен в началото на 2000-те и е създал почти неограничен свят и в света. Представете си MMORPGs базирани на прости принципи пясък и правилата на класически MMORPGs като Ultima Online и EverQuest!

Цялата тази концепция само ме разбива. Извинете, докато плача в ъгъла.

Final Fantasy XIII

Искате да отидете на приключение, да опознаете света и да се срещнете с нови приятели със супер готини способности? Ами твърде лошо, получавате визуално зашеметяващо, но скучно линейно приключение с достатъчно разнообразие, за да запълни наперник. Иска ми се да си помисля Final Fantasy XIII като този страховито дете в зоната на здрача.

Серията Final Fantasy винаги е била скъпа за мен като една от първите JRPG серии, които изградиха основата за мен да порасна в идиот. За съжаление преди това не видях написаното на стената Final Fantasy XIII излезе, иначе бих избегнал това и неговия безкраен вкус към моите надежди и мечти.

Това е само една игра, която чувствам, че се нуждае от това старо финално докосване. Знаеш ли, че въображаемата, успокояваща ръка, Squaresoft, се е поставяла на раменете ни, преди да започнем да играем. Това сладко, сладко усещане, че просто знаеш, че ще си тръгнеш да спасиш света, да се грижиш за спътниците си, да видиш пространството на вселената в играта и да се забавляваш.

Линейността на XIII е най-големият му недостатък, а степента, в която я виждаме в тази игра, е нещо, което нито един японски разработчик не би могъл дори да си представи през 1993 г. Винаги имаше тази въображаема ръка, която да ръководи вашата партия, но обикновено имаше поне фасада. от вас да бъдете свободни да изследвате. Вие, като играч, поне си мислехте, че сте този, който контролира вашето пътуване.

Не ми давайте този боклук за играта, която ви позволява да изгубите около 18-те часа. Има Няма извинение за Final Fantasy XIII да бъде толкова скучен, колкото е през първата половина. За да влоша нещата още по-зле, аз толкова се грижех за героите, които едва си спомням имената им. Светкавицата е единствената, която наистина се откроява, и това е само защото Square Enix продължава да я бута в гърлата ни.

Lightning Lalafells са сладки, но не са необходими.

Изпращане на общите идеи за Final Fantasy XIII обратно към стария екип за разработване на Final Fantasy или ще завърши в игра милиард пъти по-добре от това, което имаме днес, или ще завърши с това, че е бракувано, защото няма нищо незабравимо. Това е всичко, това е всичко.

днес, Final Fantasy XIII и героиня Lightning са най-големите разделители между феновете на поредицата. Казвам просто да го опаковате и да го изпратите обратно във времето на Squaresoft от 1993 г., защото днес Square Enix очевидно вече не знае как да направи Final Fantasy игра вече. FFXIV 1.0 беше още едно доказателство за това и благодарим на Yoshida, че го е запазила с Reborn Realm, в противен случай наистина ще гледаме мъртва серия.

Recettear: Приказка на магазина

Всичко това лудост ме караше да гладувам. Гладен за капитализма.

Recettear е една от онези игри, за които или нямате представа какво е, или сте вложили десетки часове. Вие играете ролята на Recette Lemongrass, малко момиченце в дълг с вкус за кръв и студени пари в брой.

1-555-CASH-MONY, какт

Recette трябва да действа като търговец и да бъде ескортиран през подземията от различни издръжливи авантюристи. Купува! Продавай! Разбийте неща до смърт! Всичко това като същевременно е най-доброто от каваите с любов към тях.

Recettear, направено през 1993 г., би било невероятно. Не казвам това, защото това е сладка японска игра, но защото играта се е доказала като по-широка, отколкото изглежда на пръв поглед. Едно заглавие Recettear неизбежно би довело до друго, ако е локализирано и публикувано на Запад. Не бих имал съкрушителното чувство, което правя сега; че друг никога няма да бъде направен.

В сегашния си вид, вероятно никога няма да видим още една от тези игри. Това е срам, защото е на върха на линията F-U-N, Ако преди 15 години ми бяхте казали, че ще сложа 118 часа в игра, в която играя търговец като малко момиче, щях да ви нарека луд.

Изпращането на концепцията и рамката за тази игра обратно на по-голям разработчик през 1993 г. ще бъде фантастично. Разработчикът на играта, EasyGameStation, е малко японско студио доузин без бюджет. Дайте проект като този на студио през 1993 г. с по-голям бюджет и повече ресурси, които са наблизо, и ще имате сами една от най-запомнящите се игри на годината.

Предполагам, че това, което получавам тук е, че Recettear, ако е направен с любовта през 2007 г., ще бъде един от тези игри, които хората спомнят през тези дни. Просто не можеш да направиш голям удар с такава игра в днешния пазар, но бих заложил на силен пари, че ако беше пуснат през 1993 г. на Super Nintendo, щеше да получи поне едно продължение, солидна фенбаза и много повече внимание, отколкото на Запад през 2010 г.