3 Final Fantasy Games, без които бихме могли да живеем

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Ноември 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 ps5. Тестим патч 1.31 на m.2 ssd. Прохождение. #23
Видео: Cyberpunk 2077 ps5. Тестим патч 1.31 на m.2 ssd. Прохождение. #23

Съдържание

Има ли име, което да е по-синоним на JRPG от Final Fantasy? Серията Final Fantasy е продуцирала няколко от любимите ми RPG, но това не са онези, за които говорим в момента. Ние сме тук, за да обсъдим заглавията на Final Fantasy, които смучат, с техните досадни герои, безсмислени сюжети и скучни битки. Това са моите три най-лоши Final Fantasy игри.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X можеше да е добра игра. Битката е забавна и интересна и имаше някои невероятни битки с шефа (с изключение на Ю Евон и почти всеки път, когато се биете със Сиймор). За съжаление, героите, сюжета и безсмислената работа заемат тази игра направо.

Тази игра има някои от най-лошите символи, които някога съм срещал. Юна е пасивна и безполезна, постоянно се отвлича и чака други да я спасят въпреки способността й да призове много гигантски същества на унищожение. Уака е просто идиот. Сеймур е един от най-слабите злодеи. Той е просто евтин опит да възвърне магията, която беше Сефирот. Неговата мотивация няма никакъв смисъл и той никога не се чувства застрашаващ.

Всеки път, когато се биеш с него, просто го биеш, елиминирайки всякакъв вид драма. И тогава там е Тидус ... о боже, там е Тидус. Tidus е идиотски, блудник, неуважително хлебарка от характер. Никога не съм мразил главния герой, колкото и мразех Тидус. Единствените герои, които ми харесаха, бяха Аурон и Джехт. Аурон е лош меч и Джехт използва всеки момент от екрана си, за да се подиграва и омаловажава Тидус.


Играта също е изпълнена с пълнеж и натоварена работа. Играта на Blitzball mini е бавна, базираща се бъркотия, когато трябва да бъде игра с бързо действие. Няма нищо стимулиращо в това отношение. По същия начин, многобройните подземия, през които трябва да минете, са само поредица от лесно решавани блокови бутания и пъзели. Всичко, което прави, е да губите времето си, така че играта да се чувства по-дълго. Ако пъзелите бяха поне наполовина интересни, поне тогава може би щях да се радвам.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Окончателно мистично търсене на фантазия беше заглавието на Super Nintendo от 1993 г., което е малко по-неясно от тежките си братя. Mystic Quest е опит за привличане на по-голяма западна публика към серията Final Fantasy. Тъй като останалите заглавия на Final Fantasy не се продаваха много добре на Запад, Mystic Quest е проектиран да бъде заглушен JRPG. А момчето го заглуши. Не знам дали играта се квалифицира като JRPG. Няма система за заетост, никакви проучвания и персонализация.


Оръжията и бронята са опростени до четири оръжия и четири бронирани оръжия, всяка с три нива на сила. За оръжия получавате мечове, брадви, бомби и нокти. Всяко от тези оръжия е силно срещу друг тип враг. Едно от малкото интересни неща е, че всяко от оръжията се използва извън борба. Мечът може да удари превключватели, бомби могат да разрушат стените, осите могат да нарязват дърветата, а ноктите действат като грайферни куки.

Борбата е невероятно скучна и нерентабилна. Всичко, което трябва да направите, е да изберете най-силната атака и след това да натиснете бутона А, докато битката приключи. Можеш също така да намериш добра книга, която да четеш, докато го правиш, така че поне чувстваш, че си постигнал нещо в края.

Когато победиш чудовище, получаваш обичайните точки на опит и злато. Златото е безсмислено в тази игра. Всяка броня или подобрения на оръжие, които получавате, ще бъдат намерени в сандъците. Можете да намерите магазини за отвари, но те в крайна сметка са безсмислени, тъй като има безброй сандъци, които съдържат отвари. Сякаш за да направим златото още по-безсмислено, когато излезете от зоната, всички сандъци се отвръщат, така че можете просто да насаждате гърдите за отвари безкрайно, докато имате всички предмети, от които някога ще имате нужда.

Членовете на партията ще идват и си отиват, но ще имате само един по всяко време. Почти без изключение членовете на вашата партия винаги ще бъдат по-силни от вас, когато се присъединят. Всяко предизвикателство, което тази игра може да е имало, просто излиза през прозореца. Просто спам силните атаки и ще се оправиш.

Всички пътувания между отделните места се извършват на световна карта à la Super Mario World. Това означава, че няма начин да изследваме света. Няма нищо интересно за света или геймплея, за да ме накара да искам да го играя.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII е кулминацията на множество ужасни дизайнерски решения и ужасно писане. Това е ръцете на най-лошия Final Fantasy игра, която някога съм играл. Играта се проваля почти по всеки възможен начин.

Писането в тази игра е ужасно. Тя се проваля в основната история, давайки на играча абсолютно нищо, с което да работи. То просто ви хвърля в този свят без една йота експозиция, за да сте започнали. Ако искате да знаете нещо за това, за което говорят някои от тези герои, трябва да копаете дневници с данни, но дори и регистрационните файлове ще използват термини, които нямат абсолютно никакво значение за някой, който играе играта за първи път. Така че трябва да преминете през повече данни. Всичко това може да бъде решено, ако авторите на тази игра имат някакво чувство за основна история. Не мога да се грижа за нищо или за някой в ​​историята, защото не успява да обясни настройката, мотивацията на героите или произхода на героите. Бихте ли се притеснявали да гледате филм, ако трябваше постоянно да търсите подробности за използваните настройки или термини? Разбира се, че няма.

Борбата в Final Fantasy XIII изглежда добре и използва добри концепции, но в най-добрия случай стратегията е дълбока. По-голямата част от борбата се играе сама. Имате възможност да променяте класа на всеки от героите в движение, но това е всичко, което играта наистина се нуждае от вас. Разбира се, можете да изберете индивидуални атаки, ако искате, но в темпото на бойните ходове, най-доброто, на което можете да се надявате, е да изберете атаките за вашия главен герой. По-добре е просто да оставите играта да играе.

Final Fantasy XIII дори по някакъв начин успява да се провали на ниво дизайн. Всеки път, по който пътувате в играта, е един голям коридор. Разбира се, от време на време ще дойдеш до клон на коридора, но най-доброто, на което можеш да се надяваш, е, че ще завърши с малко съкровище и нищо друго. След това ще бъдете принудени да се върнете в коридора и да продължите напред. Няма проучване, няма тайни ... просто коридора. Няма дори градове, които да разбият безкрайните коридори. Градовете са напълно елиминирани, защото не дай ни да позволим на играча да избяга от коридора и да изследва. Дори когато стигнете до тематичния парк Chocobo, място, което просто моли за мини-игри, няма нищо. Просто още един коридор, през който минаваше.

Коридорът по някакъв начин се простира до нивелиращата система. Crystarium е просто линеен път от точки, които отключвате с помощта на точки на опит. Защо е дори нещо? Защо не всичко се случва автоматично? Изборът на дизайна няма никакъв смисъл. Това е просто по-безсмислена работа. Кристалът дори ограничава колко далеч може да прогресираш в него въз основа на това колко далеч в историята си. Как това има някакъв смисъл?

Това са най-мразените ми Final Fantasy игри.

Съгласен ли си или ме мразиш сега? Кои Final Fantasy игри мразиш?