2017 Игрите, които са идеални за разказвачи на истории

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Видео: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Съдържание

Има няколко невероятен игри излизат тази година, изпълнявайки гама от жанрове и фокуси. Но за мен разказването на истории винаги ще има приоритет. Начинът, по който разработчиците и писателите продължават да предлагат нови, изобретателни и вълнуващи начини да разкажат приказка, никога не успява да впечатли - и за следващата година изглежда, че има изобилие от творчество, което феновете на историята могат да изядат.


Макар че би било лесно да се избират някои по-големи издания, за да се подчертае предстоящият наплив от епични, разточителни разкази - като например Масов ефект: Андромеда, мъчение: приливи на Нуменара, или Ni No Kuni 2 - Вместо това бих искал да се съсредоточа върху някои от малко по-малко известните заглавия, които очаквам да свиря. Всеки от тях подхожда към разказване на истории по различен начин, но независимо дали чрез естетика, проучване или избор, който правите, всички те искат да предадат посланието си по уникален начин.

Токио Тъмно

Дата на издаване: TBA 2017

Любителите на нуар и аниме биха могли да се погрижат за това Токио Тъмно, разположен в центъра на Токио. Вие играете като детектив ИТ, търсейки изчезналия й партньор и разкривайки страшна мистерия, която заплашва нейния собствен ум.

Уникалната система проследява избора ви - наблюдение на здравия разум, професионализъм, разследване и невроза, а след това отваряне или затваряне на опции, зависещи от състоянието на ума ви във всеки момент. С единадесет възможни окончания, потенциалната преиграване на този криминален трилър е впечатляващо.


Токио Тъмно последва стерлингова Kickstarter кампания със силно представяне на миналогодишния EGX, което ме остави жадно за още. Решението да се отложи първоначалното му издание през октомври 2016 г. може да е било разумно - вече изглежда полирано, но още няколко месеца изглаждането на тези последни бъгове със сигурност няма да навреди.

Tacoma

Дата на издаване: TBA 2017

Феновете знаят много малко за следващата игра от създателите на Gone Home, Приликите са налице, но настройката е съвсем различна. Пристигате на изоставена космическа станция през 2088 г. и трябва да разберете какво точно се е случило. Къде са всички?

За разлика от първата инди-любима на Fullbright, в която липсваха други герои Tacoma всъщност ще можете да наблюдавате част от екипажа на станцията, чиито по-ранни движения и действия са репликирани чрез многоъгълни аватари. Като откривате и манипулирате предмети, слушате разговорите на екипажа и проучвате вашата среда, ще се опитате да осмислите ситуацията. като Gone Homeняма да има оръжия и никакви битки; Историята е предна и централна.


Току-що гледах Пътниците (Наслаждавах се, дори и критиците да бяха разделени), аз съм невероятно развълнуван от перспективата за мърморене за подобно оборудвана високотехнологична космическа станция и вкарване в личния живот на екипажа. Цялостната мистерия е допълнителен бонус и елементите на световното изграждане са поставени предимно във вашите ръце. Колкото повече търсите, толкова повече ще можете да сглобите предисторията. Не всеки елемент ще бъде от съществено значение за сюжета, но всичко това добавя към напълно закръглено наративно преживяване. Надявам се, че второкурсникът на Fullbright ще изгради основите, които направиха Gone Home радост за игра.

Какво остава от Едит Финч

Дата на издаване: TBA 2017

Друга загадка, този път разделена на кратки истории, всеки от които се фокусира върху смъртта на член на семейството на Финч. Както Едит, последният оставащ член на семейството, играеш през очите й, докато тя преживява последните мигове на всеки от финчовете.

Разработчикът Giant Sparrow не се страхува да предприеме прогресивен подход към разказването на истории като първото си заглавие Незавършеният лебед доказана. Тяхното проследяване може да няма същата стилизирана естетика, но събитията, които се случиха в къщата, изглеждат да бъдат доставени по един чудесен начин, изпълнен с кинематографично качество.

Трудно е да се каже как ще се играе историята или колко агенция ще има играчът. Предполага се обаче, че историите ще се превърнат от светски в сюрреалистично и ще предложат различни системи за контрол, докато играете през тях с неизбежното им болезнено заключение. Може ли да се надяваме и да се чудим от смъртта? Надяваме се, както откриваме заедно с Едит какво се е случило, крайният резултат няма да е толкова мрачен, колкото можем да се страхуваме ...

Секси брутале

Дата на издаване: TBA 2017

Като дете обичах текстовите приключения на Infocom. Те бяха остроумни, интелигентни и щателно изработени - всеки с уникален глас, който разказваше завладяваща история. Един от любимите ми от каталога беше Убийство, която те хвърли в ролята на детектив на вечеря, докато се преместваш от стая в стая и си взаимодействаш с гостите преди титулярното събитие. Следващите игристи видяха, че отиваш в различни стаи, следваш различни хора и се опитваш да разбереш кой е извършил престъплението, как са го направили и защо.

с Секси брутале, Tequila Works и Cavalier Game Studios са създали визуална версия на това текстово приключение, поставено на маскарадния бал. Въпреки това има няколко обрати: много хора се убиват, и a Ден на сутерена MacGuffin означава, че можете да превъртите деня и да опитате да ги запазите. Всеки човек, който спаси, ще ви даде правомощия, които ще ви позволят да запазите повече хора.

Разработването на начина, по който да се спре тяхната смърт, ще бъде трудно - играеш крехък свещеник, така че ще трябва да разчиташ на съобразителността си, вместо на физическото. Ако ловна пушка (потенциално оръжие за убийство) е прекалено тежка, за да можеш да вдигнеш и скриеш, защо да не размениш живия кръг с празен? На този етап не е ясно дали ще има многобройни подходи за спиране на всеки гост от него, но аз съм силно загрижен да видя как елементът за пътуване във времето може да бъде използван за насочване на разказа напред.

Gorogoa

Дата на издаване: Q1 2017 TBC

Gorogoa е най-уникалният запис в този списък, тъй като не съдържа никакъв диалог или език. Историята е разказана изцяло чрез визуализации, рисувани ръчно и подробно, и разказва историята за момче, което търси чудовище, което може или не може да има божествени сили.

Играта е последователност от четири различни плочки, всяка от които изобразява изображение. Като премествате плочките наоколо, можете да формирате свързани картини, които се блокират и след това активират. Разказът се представя чрез анимираните последователности, които се задействат, когато правилно откриете как тези изображения са свързани. Звучи сложно, но бърз поглед към трейлъра по-долу разкрива уникален и красиво проектиран механизъм за разказване на истории, с произведения на изкуството, които предизвикват нюанси на Studio Ghibli.

Това е част от пъзела и част от стаята за бягство, но геймплеят е невероятно мек. И с надеждните музикални задължения на Austin Wintory, това може да е едно от най-релаксиращите игри, които ще имате през цялата година. Дизайнерът Джейсън Робъртс работи Gorogoa повече от половин десетилетие, но най-накрая може да затворим съобщение за тази пролет.

В крайна сметка, изглежда като страхотна година за игрите с история.

Лично, най-вълнуващото нещо за 2017 г. от гледна точка на разказване на истории е, че тези игри са само малка селекция от това, което индустрията трябва да очаква с нетърпение. Големите РПГ на хоризонта (Хрониките на Валкирия и Dragon Quest XI за да назовем някои от тях) без съмнение ще удари заглавията, но исторически съм открил по-малките заглавия като Братя и Година разходка да бъде много по-засегнато. Така че да имаме такъв широк избор от потенциално звездни игри, от които да избирате, е чудесно. Независимо от това къде са вашите приоритети, няма съмнение, че това ще бъде добра година за разказването на игри.

Кои игри с движещи се истории най-много ви очакват да играете през 2017 г.? Нека да знаят в коментарите по-долу!